ik zit met een probleem,
dit is ongeveer ruwweg uitgelegd wat ik probeer te maken (een animatie).
Een 3d tekst, die 'ontploft' in stukken, vervolgens moeten die 'stukken'
'smelten' alsof ze vloeibaar worden, en terug bijeen vloeien om ten slotte
terug te stollen tot een 3d tekst.
ik heb dus die 3d tekst (mesh) verbonden met een Parray, (die object fragments uitzendt). Een gravity en een deflector space warp, zodat die particles op de grond vallen en nog eens omhoog botsen om ten slotte op de grond te liggen.
Maar nu zit ik met het probleem dat je op die particles geen melt modifier kan
toepassen, en ik weet ook niet hoe ik kan zorgen dat die particles terug bijeen
zouden moeten komen.
Kan iemand mij voorthelpen ?
dit is ongeveer ruwweg uitgelegd wat ik probeer te maken (een animatie).
Een 3d tekst, die 'ontploft' in stukken, vervolgens moeten die 'stukken'
'smelten' alsof ze vloeibaar worden, en terug bijeen vloeien om ten slotte
terug te stollen tot een 3d tekst.
ik heb dus die 3d tekst (mesh) verbonden met een Parray, (die object fragments uitzendt). Een gravity en een deflector space warp, zodat die particles op de grond vallen en nog eens omhoog botsen om ten slotte op de grond te liggen.
Maar nu zit ik met het probleem dat je op die particles geen melt modifier kan
toepassen, en ik weet ook niet hoe ik kan zorgen dat die particles terug bijeen
zouden moeten komen.
Kan iemand mij voorthelpen ?