Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
Weet echt niemand het? Sorry, voor deze vroege kick
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
Heb al geprobeerd alle lampen uit te zetten, behalve één lamp met een ambient light?
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
shit, dat heb jij dus ook... ik nu ook!
Ik sla de framebuffer op in een losse bmp die ik dan met het handje terug zeg (niet dat ik vaak bak)...
Hmm nergens last van hier... hij maakt toch een shallac material aan en zet een uvw-unwrap achtig ding op de objecten waar je voor ge-render-to-textured voor hebt? controleer dat eens...
Lampen en dergelijke moet niet uitmaken, daar is 't voor gemaakt.
Ik ben er alleen nog niet aan uit hoe ik fatsoendelijk een texture weer opnieuw op een object plak, dus zonder die shallac... (en dan geen box ofzo, maar iets ingewikkelders)
Lampen en dergelijke moet niet uitmaken, daar is 't voor gemaakt.
Ik ben er alleen nog niet aan uit hoe ik fatsoendelijk een texture weer opnieuw op een object plak, dus zonder die shallac... (en dan geen box ofzo, maar iets ingewikkelders)
Ohw, das simpel. Je kiest de shellac material en sleept de Viewport-Material naar een nieuw slot. Die apply je dan op je object....tadaa
Jeeey! Het is gelukt...thanx Drax!
Jeeey! Het is gelukt...thanx Drax!
[ Voor 13% gewijzigd door armageddon_2k1 op 27-12-2002 12:33 ]
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
Pagina: 1