Oproep aan alle hardcore UT2003 gamers: zet Ut2003 op OpenGL renderer
Ik heb een GF4 Ti4200 64MB + 256MB en onder DirectX8.1 draait UT2003 dus gewoon pulp.
op een GF4
DirectX is heel afhankelijk van supersnelle processors of heel onefficient met je videokaart. Dit heb ik bij UT al gemerkt en tot mijn verbazing blijkt dit ook te werken bij UT2003!! OpenGL ruled zwaar, is veel efficienter met texture geheugen en veel en veel sneller. Je minimum FPS heeft het onder DirectX zwaar te verduren, dus veranderen die hap.
Resultaat: Minimum framerate: +12FPS, AVG + 20FPS echt waar, ik heb het getest FPS op CTF-FACE3. Misschien werkt het niet bij iedereen, maar bij mij iig wel, en ik denk dat andere 64MB gf4 + 256MB ram eigenaren er ook veel op vooruit zullen gaan.
XP 160x11,5
Twinmos 256MB DDR4 op 404Mhz
Inno3D Geforce4 Ti4200 260/583
Nvidia 41.09 Drivers
Via 4in1 4.45
Windows 98 / DirectX8.1
Ik heb een GF4 Ti4200 64MB + 256MB en onder DirectX8.1 draait UT2003 dus gewoon pulp.
Resultaat: Minimum framerate: +12FPS, AVG + 20FPS echt waar, ik heb het getest FPS op CTF-FACE3. Misschien werkt het niet bij iedereen, maar bij mij iig wel, en ik denk dat andere 64MB gf4 + 256MB ram eigenaren er ook veel op vooruit zullen gaan.
XP 160x11,5
Twinmos 256MB DDR4 op 404Mhz
Inno3D Geforce4 Ti4200 260/583
Nvidia 41.09 Drivers
Via 4in1 4.45
Windows 98 / DirectX8.1