Ik zou graag met een object (dat geanimeerd is via keyframes) verschillende andere objecten laten omvallen.
Via een soort dynamic simulation dus. Tot nu toe heb ik enkel gevonden hoe ik objecten kan laten reageren op elkaar als die onderheven zijn aan verschillende krachten (zoals wind of zwaartekracht). Ik heb zowel reactor (max 5) als dynamics geprobeerd maar zodra ik "solve" verliest mijn object zijn keyframes en is het gewoon onderheven aan de krachten die er op werken.
Is er een manier om dus een object dat bijvoorbeeld een pathconstraint volgt toch andere objecten te laten omvallen, zonder dat het door de zwaartekracht naar beneden valt?
Via een soort dynamic simulation dus. Tot nu toe heb ik enkel gevonden hoe ik objecten kan laten reageren op elkaar als die onderheven zijn aan verschillende krachten (zoals wind of zwaartekracht). Ik heb zowel reactor (max 5) als dynamics geprobeerd maar zodra ik "solve" verliest mijn object zijn keyframes en is het gewoon onderheven aan de krachten die er op werken.
Is er een manier om dus een object dat bijvoorbeeld een pathconstraint volgt toch andere objecten te laten omvallen, zonder dat het door de zwaartekracht naar beneden valt?