3d max - reactor/dynamics probleem

Pagina: 1
Acties:

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 70375

Topicstarter
Ik zou graag met een object (dat geanimeerd is via keyframes) verschillende andere objecten laten omvallen.

Via een soort dynamic simulation dus. Tot nu toe heb ik enkel gevonden hoe ik objecten kan laten reageren op elkaar als die onderheven zijn aan verschillende krachten (zoals wind of zwaartekracht). Ik heb zowel reactor (max 5) als dynamics geprobeerd maar zodra ik "solve" verliest mijn object zijn keyframes en is het gewoon onderheven aan de krachten die er op werken.

Is er een manier om dus een object dat bijvoorbeeld een pathconstraint volgt toch andere objecten te laten omvallen, zonder dat het door de zwaartekracht naar beneden valt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 06-07 07:21
was zelf nieuwsgierig of dit nou echt niet zou kunnen.... dus heb 't zelf gemaakt :)

installeer eerst deze; http://www.chaosgroup.com/products/SimCloth251R4Install.zip

en download daarna van mij deze; http://members.home.nl/a.proost/cyb-ymer.max

reply even wanneer je dat bestand van mij heb gedownload, dan haal ik 'm weer weg :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 70375

Topicstarter
fantastisch, ik heb de files en het werkt !!!
nu ga ik even uitzoeken hoe je het gedaan hebt. Mijn bedoeling is dat ik een holle kist heb waarin een bal zit die heen een weer beweegt. Zo moet het dan lijken alsof er een lelijke elf in die kist zit die probeerd te ontsnappen. :p
Eerst wou ik die kist gewoon via keyframes animeren maar dit kreeg ik niet realistisch genoeg, nu even kijken of ik het op deze manier kan oplossen.
Nogmaals bedankt _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 06-07 07:21
Anoniem: 70375 schreef op 24 December 2002 @ 12:18:
fantastisch, ik heb de files en het werkt !!!
nu ga ik even uitzoeken hoe je het gedaan hebt. Mijn bedoeling is dat ik een holle kist heb waarin een bal zit die heen een weer beweegt. Zo moet het dan lijken alsof er een lelijke elf in die kist zit die probeerd te ontsnappen. :p
Eerst wou ik die kist gewoon via keyframes animeren maar dit kreeg ik niet realistisch genoeg, nu even kijken of ik het op deze manier kan oplossen.
Nogmaals bedankt _/-\o_
Graag gedaan, heb nu zelfs een die bal door een gordijn heen geknald, nooit dynamics aangeraakt, maar het is best lachen :)

maar als je die kist dan heen en weer wilt bewegen door die bal, moet je experimenteren met 'bounce', 'slip' en 'particle mass'. Slip en bounce op 0.0 denk ik, en de bal veel zwaarder dan de kist. Bal particle mass 500 en kist 50 ofzo...

Ik denk alleen dat je problemen gaat krijgen met dat wat je wilt doen, omdat je natuurlijk nooit precies voor elkaar krijgt om de bal niet (een klein stukje) door de kist heen te laten gaan... maar goed, dat zoek je zelf maar uit :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 70375

Topicstarter
hier een klein testje met een simpele koffer
http://home.planetinterne.../jpg/kistspring_divx4.avi
De bal die erin zit is onzichtbaar gezet :)

Hier de koffer voor de uiteindelijke animatie
http://home.planetinterne...dwerk/jpg/kofferdraai.avi

Jammer genoeg kan mijn p3 800 de simulatie van de laatste kist niet trekken :(
Ik ga het model nog wat moeten optimaliseren ofwel wachten tot ik op kot zit (p4 2.61 ghz) :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 06-07 07:21
Je moet die simulatie ook niet doen met die laatste kist, nergens voor nodig. Je maakt een simpelere versie van die laatste kist en doet daar die simulatie mee. De gedetailleerde kist link je dan aan je simpele kist en zet bij je simpele kist "renderable" uit.

Anders kan je EN uren wachten EN trekt je pc de simulatie in de viewport idd. niet...
Pagina: 1