Toon posts:

Geforce4 ti4400 of radeon 9500 pro

Pagina: 1
Acties:
  • 57 views sinds 30-01-2008

Verwijderd

Topicstarter
Hey beste luitjes...

Ik zit een beetje te twijfelen tussen de asus 8440 ti 4400 (4x agp) voor 235€ en een club 3d radeon 9500 pro voor 220€ (8x agp) mijn moederboord ondersteund maar tot 4x agp.

Wat zouden jullie doen of wat zijn jullie ervaringen met deze kaarten? :p

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 19-12-2002 15:19 ]


  • Devil N
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 14-08 16:15
Als je Anti-Aliasing en/of Anisotropic Filtering wilt gebruiken, dan is de Radeon 9500 Pro zonder meer de beste keus. Anderzijds zit er niet zoveel verschil in de performance tussen de twee, maar met AA en AF is de Radeon zeker een stuk sneller. Bovendien heeft ie DirectX 9 ondersteuning.

Dat je mobo maar tot AGP 4x ondersteunt maakt geen donder uit. Een AGP 8x kaart zal dan gewoon op AGP 4x draaien.

[ Voor 17% gewijzigd door Devil N op 19-12-2002 15:21 ]


  • Piggen
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 21:09

Piggen

Lekker bakkie

De radeon dus.

  • Chadi
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 24-06 16:47
Wat houdt dat ANTI-ALIASING nou precies in/

goetjes

  • toastingnow
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 18-08 11:01
Chadi schreef op 19 December 2002 @ 15:34:
Wat houdt dat ANTI-ALIASING nou precies in/

goetjes
staat ergens goede link in de faq:
FAQ Videoplanken & Beeldkanonnen (18/11/02)

[ Voor 15% gewijzigd door toastingnow op 19-12-2002 15:40 ]

Asus P5K Pro, 2 Gb DDR2, Samsung 500 GB HD, XFX Alpha DOG 670Mhz, E8400


  • Chadi
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 24-06 16:47
thx maar wat voor invloed heeft dat nou precies in de praktijk?

Verwijderd

Er zijn twee soorten antialiasing, de spatial en temporal versies. De spatial categorie is weer onder te verdelen in Full-Scene antialiasing (ook wel Supersampling) en Polygon filtering (ook wel Edge antialiasing). Full-Scene antialiasing is momenteel verreweg het populairste dankzij zijn eenvoud. Elke pixel wordt opgedeeld in kleinere pixels (een hogere resolutie dus eigenlijk). De gemiddelde kleur van deze kleinere pixels wordt de kleur van de nieuwe pixel. 2x FSAA betekent dat elke pixel opgedeeld wordt in 2x2 pixels, dus vier in totaal. Dit betekent dan ook dat dit de fill rate met factor 4 verlaagd. Bij 4xFSAA is deze factor 16. Dit betekent ook in dat de buitenste van deze 16 pixels minder zwaar in de kleur vermengd moeten worden dan de binnenste. De PowerVR kaart verhoogt overigens de resolutie van elke tile in plaats van het complete frame. De andere AA vormen worden niet in 3D kaarten gebruikt en worden daarom ook niet besproken.

Verwijderd

NOu dat als je een spel speelt bijv. Counterstrike, je in de verte ook alles al zeer gedetaileerd ziet, afhankelijk op welk nivo je het zet, 2x 4x of 8x.

Verwijderd

Hoe bedoel je niveau?

  • The PyroPath
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 17-08 09:29

The PyroPath

Go Tweak your ass off

SuperSampling is lang niet meer de populairste, op dit moment is dat multisampling

Breek je nek voorzichtig


  • Pollewob
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
Zie FAQ Videoplanken & Beeldkanonnen (18/11/02)

Lees wat reviews van die kaarten dus :)
Pagina: 1

Dit topic is gesloten.