Flash geluid. 2 geluiden, 1tje zachter lukt niet.

Pagina: 1
Acties:

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Hoi ik ben met flash bezig met geluiden.

Ik heb er 2 geluids-fragmenten in gedaan dmv in libarary.
In 2 layers op de 1e frame in het properties scherm heb ik ze aangezet en in de 1e frame de volgende acties:

firstSound=new Sound();
firstSound.attachSound("firstSound01");
firstSound.setVolume(0);

En in de 2e layer

firstSound2=new Sound();
firstSound2.attachSound("firstSound02");
firstSound2.setVolume(0);

Dat gaat goed.
Maar als ik dan
firstSound.setVolume(100)
doe dan is alles hard. Dus ook de 1e.

Hoe kan ik zorgen dat ik ze individueel kan besturen?

Bij voorbaat dank

edit
Oh ja ik heb wel in het linkage scherm een indentifier aangegeven.

[ Voor 8% gewijzigd door Guillome op 19-12-2002 14:38 ]

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Gigabyte Gaming OC 16G 5080 RTX, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


  • Willem
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 22-08 22:08
Als het .WAV is kun je in de standaard media player van Windows het volume increasen. :)

Motor (of auto) onderhoud bijhouden


  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Weet iemand een oplossing? Het moet natuurlijk wel in Flash gebeuren.
Ik wil bijv. een achtergrond geluidje, en bijv. een mouseover geluid.
Maar als je bij een van beide dan setVolume doet, worden ze beide beinvloed.

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Gigabyte Gaming OC 16G 5080 RTX, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Beetje een gok dit -> Probeer ze s in een aparte frame te zetten. Dus niet beide in frame 1...

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Volgens een tutorial van Macromedia lukt het zelfs niet.
Hier de .fla ( 700 kb, Flash MX )

[ Voor 5% gewijzigd door Guillome op 12-01-2003 17:21 ]

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Gigabyte Gaming OC 16G 5080 RTX, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


  • XangadiX
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 17-06 09:56

XangadiX

trepanatie is zóó kinderachtig

ik denk dat je ook nog een lege movieclip moet maken, om je geluid in te hangen
je wil ze tenslotte niet in de _root hebben, maar apart aansturen

(uit ComputerArts)

Flash ActionScript:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
_root.createEmptyMovieClip("catMC",2);
catDetect = new Sound("catMC")
catDetect.attachSound(catMC)

win = new Sound();
win.attachSound("jingle");

loose = new Sound();
loose.attachSound("dead")

_root.createEmptyMovieClip("musicMC", 1)
musicTrack = newSound("mucisMC");
musicTrack.attachSound("track");


nu kun je de catMC (random miauw geluiden) aansturen met panning en volume en de achtergrong muziek ook; de win en loose geluiden niet, maar dat hoeft ook niet. De truck is dat de eerste twee in een aparte MC geladen worden en de laatsten in de root blijven zitten.

er ligt dus een Computer Arts special bij de bruna over game design in flash, met een erg interessant artikel over hoe je geluid in flash moet gebruiken, die kan ik je erg aanraden :)

[ Voor 69% gewijzigd door XangadiX op 12-01-2003 18:03 ]

Stoer; Marduq


Verwijderd

Het is mogelijk om met flash geluiden te laten in en uit faden onafhankelijk van elkaar met actionscript. Heb het zelf ooit eens gedaan, ik zal de source bestanden morgen voor je opzoeken, heb ze namelijk ergens op CD staan. Alles staat overigens in de AS dictionary. BTW. wat ik me afvraag is of we nou een schoolproject voor jou aan 't maken zijn, zie ook je andere flash post over de array.

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Patric, pleazzzzzzzzzzzzzzzzzzze hou op over school 8)7 ;).

En dat uitfaden, dat is wel wat ik nodig heb. Dus ALS je dat zou posten, super :)
Ik heb het nu in een moviclip en om de 5 frames haalt ie er 10 af bij .getVolume () enzo.

edit
XandadiX bedankt voor de tip. Ik ga dat blad zeker bekijken :)
En inderdaad, in movieclips werkt het al beter :)

[ Voor 27% gewijzigd door Guillome op 12-01-2003 20:28 ]

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Gigabyte Gaming OC 16G 5080 RTX, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


  • XangadiX
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 17-06 09:56

XangadiX

trepanatie is zóó kinderachtig

Verwijderd schreef op 12 January 2003 @ 20:10:
Het is mogelijk om met flash geluiden te laten in en uit faden onafhankelijk van elkaar met actionscript. Heb het zelf ooit eens gedaan, ik zal de source bestanden morgen voor je opzoeken, heb ze namelijk ergens op CD staan. Alles staat overigens in de AS dictionary. BTW. wat ik me afvraag is of we nou een schoolproject voor jou aan 't maken zijn, zie ook je andere flash post over de array.
Flash ActionScript:
1
2
3
4
5
6
vol++
aSound.setVolume(vol)

if (vol >= 100) {
 vol = 100
}


voor fade-in :?
lijkt me niet al te moeilijk
op de CD van de Flash Bible staan ook erg mooie voorbeelden

[ Voor 8% gewijzigd door XangadiX op 12-01-2003 21:07 ]

Stoer; Marduq

Pagina: 1