Goed, ik ben nu al twee uur aan het zoeken (google, flipcode, gamedev enzo) naar een oplossing voor mijn 'probleem'. Het zal ongetwijfeld heel simpel op te lossen zijn, maar ik ben er nog niet opgekomen.
Het gaat om het volgende: ik heb een polygoon (een veelhoek dus) en die bestaat uit een lijst van 2d-punten. Nu wil ik dat ding gaan tekenen. Daar kun je natuurlijk een mooie functie voor aanroeken (DrawPolygon, ik gebruik wxWindows). Maar daar heb ik niks aan, want ik wil dat ding vullen met een gradient (kleurverloop). Ik moet dus per pixel gaan tekenen, alleen heb ik echt geen idee hoe ik nou zo'n polygoon pixeltje voor pixeltje (en dan liefst nog snel ook) op het scherm kan krijgen. Kan iemand mij misschien een duwtje (of een schop
) in de goeie richting geven?
Het gaat om het volgende: ik heb een polygoon (een veelhoek dus) en die bestaat uit een lijst van 2d-punten. Nu wil ik dat ding gaan tekenen. Daar kun je natuurlijk een mooie functie voor aanroeken (DrawPolygon, ik gebruik wxWindows). Maar daar heb ik niks aan, want ik wil dat ding vullen met een gradient (kleurverloop). Ik moet dus per pixel gaan tekenen, alleen heb ik echt geen idee hoe ik nou zo'n polygoon pixeltje voor pixeltje (en dan liefst nog snel ook) op het scherm kan krijgen. Kan iemand mij misschien een duwtje (of een schop
