Dat kan dus wel, dat is precies wat bovengenoemde progjes doen, maar je hebt twee opties voor het opslaan, en beide opties zijn traag:
Optie 1: De beeldjes worden ongecomprimeerd opgeslagen in een filmpje. Daardoor wordt het filmpje erg groot (denk aan 1 GB per minuut ofzo), en dus moet je HD veel schrijven, wat voor veel geschok tijdens het spelen zorgt.
Optie 2: De beeldjes worden wel gecomprimeerd, met bijvoorbeeld DivX. Dan is het filmpje niet groot, heb je dus ook weinig HD activiteit, maar je hebt wel veel processor kracht nodig om die beeldjes te comprimeren, wat weer van de performance van de game af gaat.
Al met al is het dus niet echt handig om met een capturing programma iets op te nemen van een game. Demo recording is dus de enige goed bruikbare methode om dit te doen, maar UT2003 ondersteunt dat dus niet, en in de komende patch dus ook maar minimaal. Mijn advies: Geef het maar gewoon op, en hoop dat UT2003 ooit nog eens client-side demo recording krijgt.