ik heb een flash movie.
daarin zit een image.(niet vector dus)
ik wil de pijltjes toetsen de image kunnen schalen.
traploos heen en wee. heen en terug. de _xscale en de _yscale.
nu is er alleen het nadeel van flash dat ie met _xscale/_yscale uitgaat van een % van het orgineel.
ik dacht dus
on (keyPress "<Right>") {
setProperty ("_root.provincie", _xscale, "101");
}
en dat ook voor <left> enzo.
maar dan pakt ie 101% van het orginele plaatje.
dus geef ik het plaat je in de movie zelf (hij begint op 5% van het orgineel)
een _xscale/_yscale property van 5.
en als ik dan op <right> druk wordt ie in 1x 101%
hoe zorg ik ervoor dat iie telkens als ik op een toets druk, van de waarde uitgaadie de image had de vorige "fase".
als ik niet duidelijk genoeg ben hoor ik het wel...
daarin zit een image.(niet vector dus)
ik wil de pijltjes toetsen de image kunnen schalen.
traploos heen en wee. heen en terug. de _xscale en de _yscale.
nu is er alleen het nadeel van flash dat ie met _xscale/_yscale uitgaat van een % van het orgineel.
ik dacht dus
on (keyPress "<Right>") {
setProperty ("_root.provincie", _xscale, "101");
}
en dat ook voor <left> enzo.
maar dan pakt ie 101% van het orginele plaatje.
dus geef ik het plaat je in de movie zelf (hij begint op 5% van het orgineel)
een _xscale/_yscale property van 5.
en als ik dan op <right> druk wordt ie in 1x 101%
hoe zorg ik ervoor dat iie telkens als ik op een toets druk, van de waarde uitgaadie de image had de vorige "fase".
als ik niet duidelijk genoeg ben hoor ik het wel...