Heb een 100 mbit UT server draaiende op windows XP en p3 733 MHz 256 MB RAM.
Verder heb ik tickrate 25 ingesteld, andere tickrates hebben t zelfde probleem.
Dus de game is afgelopen en de server changed naar een andere map, als dan de spelers de game weer inkomen, dan heeft iedereen ping 1000 met packetloss.
Echter na 5 minuten dan is de ping weer normaal, gewoon rond de 40 zoals het hoort.
Zou dit aan een unrealtournament.ini instelling kunnen liggen ?
Of ligt het gewoon aan windows xp..
Verder heb ik tickrate 25 ingesteld, andere tickrates hebben t zelfde probleem.
Dus de game is afgelopen en de server changed naar een andere map, als dan de spelers de game weer inkomen, dan heeft iedereen ping 1000 met packetloss.
Echter na 5 minuten dan is de ping weer normaal, gewoon rond de 40 zoals het hoort.
Zou dit aan een unrealtournament.ini instelling kunnen liggen ?
Of ligt het gewoon aan windows xp..