[3dmax 4.2] probleem met particles

Pagina: 1
Acties:

  • [BO]Legolas
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 10:51
ik heb 3dmax 4.2 en zit met een probleempje wat particles + particle deflectie. k heb al gezocht redelijk rondgezocht, maar kon niet echt een oplossing vinden.
het probleem begon toen ik dmv particle systems water wilde simuleren. (water dat bijvoorbeeld een glas in gegoten word).
ik heb in dit geval (om het probleem makkelijk te laten zien) gewoon een box gepakt en daar de bovenste face van naarbinnen gebeveld. daarna een superspray toegevoegd en die gebind aan gravity. toen een UDynaflect deflector genomen. (heb ook alle andere mogelijke deflectors geprobeerd, maar t probleem blijft bij alle). die ook gebind aan me superspray. nou dat werkt op zich prima, maar zodra de particles uitkomen in een hoek (hoeveelheid graden maakt niet uit) gaat ongeveer de helft dwars door de deflector heen en de andere helft bounced terug. daarna hetzelfde bij een nieuwe hoek. op die manier hou ik dus weinig particles over :S. k hoop dat ik t zo een beetje duidelijk heb kunnen uitleggen, maar voor de zekerheid ook een filmpje waarin t probleem extra duidelijk word.

http://130.89.160.183/lego/zooi/probleem.avi

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 24-08 22:06
Als je goed kijkt kun je zien dat aan de randen alles er tussendoor valt. Heb je de hoek vertices ook aan elkaar geweld? Zou mischien kunnen?

Verder heb ik de scene even nagemaakt met 3ds max 5.0. Dat geeft geen probleem.

www.mesu.nl/rendering001.avi

http://hawvie.deviantart.com/


  • [BO]Legolas
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 10:51
ik weet dat het in max5 geen problemen opleverd. en verder werkt het ook niet als ik gewoon losse deflecoren gebruik. ze blijven maar particles doorlaten. bug in max misschien?

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Ik heb in MAX 4 en eerder veel met particles gewerkt en ben dit probleem ook vaak tegengekomen. Mijn conlusie was uiteindelijk dat particles in MAX 4 en eerder gewoon niet precies genoeg zijn, hoewel je het wel wat kunt verbeteren met sub-frame gebeuren, maar ook dat lost amper iets op.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • [BO]Legolas
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 10:51
hmmm.... dan heb ik een andere vraag die hierop volgt.
kent er hier iemand van een plugin voor max 4(.2) waarmee je wel precies particles kan gebruiken?
zoja. naam systeem + mogelijk adres website?

Verwijderd

Je kan bijvoorbeeld realflow gebruiken (is wel extern programma, maar je kan het importeren in max)
http://www.nextlimit.com/

  • [BO]Legolas
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 10:51
ja ik kende realflow al,
zijn er nog andere alternatieven? want realflow leek me gespecialiseerd in water en ik wil eigenlijk ook rook enzo kunnen bouwen:)

daarnaast is het ook vervelend om weer helemaal aan een nieuwe interface te moeten wennen :S

[ Voor 24% gewijzigd door [BO]Legolas op 10-12-2002 08:51 ]


  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Voor rook en dergelijke zijn de standaard MAX-particles zeer geschikt, dat werkt goed. Dit probleem heb ik eigenlijk alleen nog last van gehad bij pogingen om water te maken.

[ Voor 7% gewijzigd door Oogst op 10-12-2002 11:41 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • [BO]Legolas
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 10:51
ik in dit geval ook voor water...
k heb de demo realflow gisteren gedownload, maar ik vind t altijd zon nadeel dak weer helemaal zon ander programma moet leren gebruiken. daarom liever een plugin voor max zelf? dat lijkt me wat fijner :S
maja k zoek wel verder...
Pagina: 1