ik heb 3dmax 4.2 en zit met een probleempje wat particles + particle deflectie. k heb al gezocht redelijk rondgezocht, maar kon niet echt een oplossing vinden.
het probleem begon toen ik dmv particle systems water wilde simuleren. (water dat bijvoorbeeld een glas in gegoten word).
ik heb in dit geval (om het probleem makkelijk te laten zien) gewoon een box gepakt en daar de bovenste face van naarbinnen gebeveld. daarna een superspray toegevoegd en die gebind aan gravity. toen een UDynaflect deflector genomen. (heb ook alle andere mogelijke deflectors geprobeerd, maar t probleem blijft bij alle). die ook gebind aan me superspray. nou dat werkt op zich prima, maar zodra de particles uitkomen in een hoek (hoeveelheid graden maakt niet uit) gaat ongeveer de helft dwars door de deflector heen en de andere helft bounced terug. daarna hetzelfde bij een nieuwe hoek. op die manier hou ik dus weinig particles over
. k hoop dat ik t zo een beetje duidelijk heb kunnen uitleggen, maar voor de zekerheid ook een filmpje waarin t probleem extra duidelijk word.
http://130.89.160.183/lego/zooi/probleem.avi
het probleem begon toen ik dmv particle systems water wilde simuleren. (water dat bijvoorbeeld een glas in gegoten word).
ik heb in dit geval (om het probleem makkelijk te laten zien) gewoon een box gepakt en daar de bovenste face van naarbinnen gebeveld. daarna een superspray toegevoegd en die gebind aan gravity. toen een UDynaflect deflector genomen. (heb ook alle andere mogelijke deflectors geprobeerd, maar t probleem blijft bij alle). die ook gebind aan me superspray. nou dat werkt op zich prima, maar zodra de particles uitkomen in een hoek (hoeveelheid graden maakt niet uit) gaat ongeveer de helft dwars door de deflector heen en de andere helft bounced terug. daarna hetzelfde bij een nieuwe hoek. op die manier hou ik dus weinig particles over
http://130.89.160.183/lego/zooi/probleem.avi