Red Alert 2 IPX connectie problemen

Pagina: 1
Acties:

  • MindfluX
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 01-12-2024
Red Alert 2 in netwerk werkt enkel via IPX. Voorheen speelde we dit met een crosscable en dat ging fantastisch via IPX en W2K. Helaas lukt het me nu niet om elkaar te vinden in de Lobby met ons nieuwe netwerk. We maken nu gebruik van een router met ingebouwde 4 poorts switch. Via dxdiag uit directx8 is het mogelijk om met dit nieuwe netwerk een IPX verbinding op te bouwen.

Beide systemen draaien W2K met Red Alert 2 aparte CD en patch 1.0.0.6. In versie 1.0 zou het onmogelijk moeten zijn om via het IPX protocol in een NAT netwerk de online versie van Red Alert 2 te spelen. Nu is dit opgelost in x.6. Maar goed, dat is het online gebeuren en we vinden ons nog voordat er port translatie plaats vindt, dit heeft dus geen enkele invloed. De router fungeert als switch in het IPX netwerk. Het probleem ligt duidelijk bij Red Alert 2 gezien dxdiag wel een IPX verbinding met Host en Join oplevert. Westwood FAQs, patches, en verschillende forums op het Internet bieden geen oplossing.

Dit is een fantastisch multiplayer spel om nog te spelen, jammer alleen dat het met de IPX niet lekker gaat hier. Misschien dat iemand met advies kan komen dat tot de oplossing leidt.

Enige relevante informatie dat ik heb kunnen vinden is het volgende van Westwood: Windows 2000/Windows XP Users: If you are using Win2k/Windows XP, you will need to make sure the IPX protocol has a generic IP address assigned to it: 00.00.00.00.
Uiteraard staat de generic IPX gewoon op 00000000 en verder draait NETBIOS for IPX om problemen met XP + W2K te voorkomen.

[ Voor 101% gewijzigd door MindfluX op 07-12-2002 20:41 ]