[3d max] surface afronden

Pagina: 1
Acties:

  • Pierewaaier
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 30-11-2024
Ik ben aan het surface modelen. Nu heb ik 2 surfaces die koud op elkaar aansluiten, bij die aansluiting wil ik een afronding maken, eigenlijk net zo als bij een autoportier.

Nu is mijn vraag eigenlijk of iemand weet hoe ik dat op een makkelijke manier kan doen. Misschien via een fillet functie (het is een mesh surface, en daar heb ik die optie nog niet echt gevonden)
Of misschien een optie om het met een materiaal te doen (schaduw bij alle randen :?)

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 24-11-2025

MaDDoG

De brakste schakel

http://www.the3dstudio.com/tutorials.asp?id=78
http://www.lightwaveworld.com/Tutorials/Chris/INTRO.HTM
http://maxforums.org/tutorial/patches/

Owkee, de middelste is voor lightwave gemaakt, maar die wordt zelfs in de max-wereld als nuttig gezien.

Verder gewoon lekker verder zoeken. Zijn erg veel bekende en veel gebruikte technieken die je vraagt. Dus ook makkenlijk te vinden.

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


  • Pierewaaier
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 30-11-2024
Ik zag ff door de bomen het bos niet meer, heb het hele model af, alleen die rander waren zo lelijk. Dan nog de tijdsdruk van school (tis een opdracht).

Maar deze moeten me zeker dunnen helpen thx