Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Verwijderd
Geen idee, misschien wel bij 3DSMax 5 ??
Plug-ins installeren zich normaal gezien zelf via een setup.
Plug-ins installeren zich normaal gezien zelf via een setup.
het is ook niet om plugins te installeren, maar om plugins te programmeren 
we hebben hier overigens geen 3dsmax 5 licentie dus dat is niet echt een oplossing
we hebben hier overigens geen 3dsmax 5 licentie dus dat is niet echt een oplossing
[ Voor 34% gewijzigd door .oisyn op 03-12-2002 12:55 ]
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Verwijderd
Mischien heel stom, maar je kan als je ten einde raad bent natuurlijk altijd de gegenereerde VB code (of is het alleen C++?) omzetten naar VB.NET code... Maar dat is natuurlijk niet echt een oplossing.
VB??? grapjas 
het is C++, en die appwizard genereert nou juist de code, dat is het hele punt... alleen de appwizard die erbij zit is voor VC++ 6, en die appwizards zijn weer niet compatible met VC++ 7 (die zit in VS.NET)
het is C++, en die appwizard genereert nou juist de code, dat is het hele punt... alleen de appwizard die erbij zit is voor VC++ 6, en die appwizards zijn weer niet compatible met VC++ 7 (die zit in VS.NET)
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Heb je al eens op www.highend3d.com gevraagd, lopen over het algemeen wel een paar SDK goeroes rond.
de betaler vervuilt
Oh, ik kom er net achter dat de MAX SDK niet helemaal compatible is met VC7... dan zit je dus weer met verschillende runtimes, en dus verschillende heap management. Dus die appwizard zal ook wel niet bestaan
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Pagina: 1