Toon posts:

Flash 5 - schiet-script

Pagina: 1
Acties:
  • 33 views sinds 30-01-2008

Verwijderd

Topicstarter
Ik ben in flash 5 een spelletje aan het maken,
om precies te zijn een schietspelletje.
de volgende code:

on (press) {
// x and y
gun_x = getProperty("/gun", _x);
gun_y = getProperty("/gun", _y);
// duplicate the laser and set its position
duplicateMovieClip ("/laser", "laser" add n, n);
setProperty (laser add n, _x, gun_x);
setProperty (laser add n, _y, gun_y);
// increase n
n = Number(n)+1;
//
// For problems with the x and y of the fla-file ( as my PC experiences ) Use the lines below this comment
// remove these lines and check out if you have these problems too !!
setProperty ("", _x, "0");
setProperty ("", _y, "0");
}

heb ik gemaakt, maar als ze nu schieten, komt 'laser' in actie, maar deze schiet naar boven, maar moet naar voren schieten, iemand een idee?? _/-\o_

  • wacco
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 21-03-2023

wacco

cli, hlt.

heb je zelf geschreven huh? (ik weet het, ik ben veel te paranoia)

laser is een functie? hoe ziet die functie eruit? waar wordt ie aangeroepen? waar staat deze code? die commentregels, als je die uitzet worden de x en de y niet teruggeschopt naar nul. Heeft dat invloed?

Kortom, wees ff wat duidelijker :)

Spolap: Interactive webcomic


  • whoami
  • Registratie: December 2000
  • Nu online
Als je het zelf geschreven hebt, dan denk ik wel dat je zelf het script kunt aanpassen en debuggen totdat je het zelf juist/goed gekregen hebt. Als je er voor gezorgd hebt dat je naar boven kunt schieten moet het een kleintje zijn om hem naar voren te laten schieten.

Debuggen is dus de boodschap.

https://fgheysels.github.io/


Dit topic is gesloten.