In principe weet de CPU altijd hoeveel ballen er in het spel zijn, want hij weet hoeveel ballen er in de thru liggen (en dus hoeveel er NIET in het spel zijn). Als je de laatste rom's hebt, is het eventueel een bug in de software, en dat zou niet de eerste keer zijn bij Williams. Check anders of alle switches in het switch matrix werken. Het ligt zelden aan de elektronica op de printplaat: de switches zitten in een 8x8-matrix, en als er daar iets defekt is, beinvloedt dat een hele rij of hele kolom (8 dus) switches, niet 1 enkele switch.
Nog een kleine tip die misschien al bekend is: bij Williams-games kun je in een oogopslag zien of er een defekt is: Als er achter 'Credits 0' of 'Free play' een puntje staat (dus 'Credits 0.' of 'Free play.') dan is er een defekt geconstateerd, meestal in de vorm van een schakelaar die stuck-closed (altijd gesloten) of stuck-open (altijd open) is. Het laatste komt meer voor dan het eerste. (Om die reden gooi ik dus nooit euro's in een kast met een puntje in beeld.) De software is slim genoeg om aan te nemen dat een schakelaar stuk is als hij tijdens de laatste 30 games niets geregistreerd heeft. Start het operator-menu en druk 'enter' om het error report te lezen, en kijk welke switch stuk is. Gebruik het switch-matrix om te kijken welke schakelaar het betreft, test de switch, meet de draadjes en diodes na. Zie eventueel Marvin's guide, link staat in mijn vorige post (iets met
www.marvin3m.com). Als alle schakelaars werken, dan mag je ervan uit gaan dat de software weet hoeveel ballen er in het spel zijn, en de problemen door een bug worden veroorzaakt. Als er een defekt in een EOS-switch (=End Of Stroke) gezien is, dan meteen schoonmaken of vervangen, dit zijn de schakelaars naast de flipper-spoelen, en halveren de stroom door de spoel als de flipper zijn maximale uitslag heeft bereikt, en een goede werking van deze switches verlengt dus significant de levensduur van je flippers. Let bij nabestellen goed op of het maak-contacten of breek-contacten zijn, verschillende Williams-generaties gebruiken verschillende contacten.
Maar de software is wederom ook weer zo slim om, met kennis van een switch die het niet doet, toch het spel zo goed mogelijk door te laten gaan. Tenzij het een kritieke switch betreft (en het spel geen muntjes accepteert en nooit zal beginnen), zal het spel toch doorgaan, en raden wanneer een bepaalde switch geactiveerd zou moeten zijn, en het spel overeenkomstig verder te laten gaan. Maar verwacht wel soms 'vreemd' gedrag.
Ik vond alvast de volgende bugs op het net in Indy, maar die gingen uit van de L-6 software:
- Sometimes, the game will award you the Billion from Eternal Life Multiball but not actually give you the points!
- Escape in the Cart only awards 49M if you complete it when it should be 55M (25 tunnels + 30M escape bonus). The Halfway Bonus is awarded after only 10 tunnels too.
- In Multiball, The Ark is actually mis-spelled as 'arc'.
- Occasionally two of the winged lights which indicate progress toward Dogfight will be flashing at once. This usually happens after Hand of Fate awards Start Dogfight.
- The monkey in Streets of Cairo will sometimes sit on the gap between two boxes and screech his head off.
- Shooting the left orbit in Streets of Cairo will often award both of the boxes on the left of the four.
- Choose Wisely on level 3 is so slow the chalices only get switched twice.
- Choose Wisely on level 4 causes a ball search which will often cost you the ball in play (it's kicked out of the saucer while the flippers are dead).
- If you have collected The Pit already, Three Challenges will only give you 5M (Mode Start bonus) coz the rollover switches don't register.
- Hand of Fate will give certain awards when it should not (ie 2 Ball awarded during Well of Souls!). It then ignores these awards.
- In L-x software, if the Gun Trigger function has been set to cancel the Buy-In, it will only work sometimes, and never if the last ball was Tilted (it simply clicks and doesn't cancel).
- The current Path Mode gets suspended when you start Multiball, but during Multiball, shooting ramps still alters the selected Mode. Kevin Martin suffered this when he started Multiball during Three Challenges and ended with Steal the Stones spotted! (This bug applies to these two rounds only but can cost you a chance at any other round.)
Maar geen zorg, mijn Addams heeft ook z'n nukken. Kweenie of er hier kenners van deze kast zijn, maar te pas en te onpas krijg ik een 'Dirty Pool, old man' terwijl de bal door Thing is gelocked voor multiball (en dirty pool krijg je als de bal in de vault verdwijnt terwijl de bookcase gesloten is).
Moet wel zeggen, om weer even ontopic te gaan, dat de Pro-Pinball serie met z'n realistische operator-menu's mijn belangstelling voor echte pinballs gewekt heeft.
[
Voor 10% gewijzigd door
Anoniem: 19339 op 01-12-2002 01:36
]