Alle DirectX(?) spellen lopen vast
Sinds kort heb ik ge-upgrade van een Celeron 333@417 naar een nieuw systeem (zie onderaan voor specs), sindsdien lopen bijna alle spellen die de DirectX API gebruiken vast. Niet vanaf het moment dat ik een bepaald spel opstart en ook niet vanaf het moment dat ie moet renderen. Het verschilt eigenlijk per geval, ik zal hieronder ook even per spel vermelden wat er gebeurd.
Verder heb ik zowel onder Windows 98 als Windows XP Professional (zowel met als zonder Service Pack 1) geprobeerd spellen draaiende te krijgen, maar het maakte geen verschil. Ook al een aantal keer format gedaan en dan niets installeren behalve dat spelletje, ook verschillende Detonators geprobeerd. Ik ben ook bang dat het echt aan me hardware ligt.
Need for Speed Hot Pursuit 2:
Ik kan in het menu komen, maar zodra ik een mode kies en op het punt sta de auto's te bekijken waaruit je kan kiezen hangt het hele systeem compleet. De cursor beweegt niet meer, er is geen activiteit meer, etc etc. Keiharde vastloper dus! Het veranderen van grafische opties (16/32 bit, high/low, etc) helpt niet.
MS Flightsim 2002:
Ook hier gaat alles goed in het hoofdmenu, alleen als ik 'create flight' doe (en hij dus een vliegtuigje moet renderen), dan loopt de boel vast. De grap is dat (net als bij NFS HP2) ik het gerenderde object ook niet zie, dus hij loopt vast zodra hij het wil weergeven. Heel raar allemaal. Verder kan ik wel bv. 'select flight' en dan een willekeurige vlucht kiezen en vliegen, dan kan ik alleen maar hopen dat hij het doet. want met een Cessna gaat het altijd goed, terwijl als er met een 747 in een vlucht gevlogen wordt het hele zooitje blijft hangen. EN ook hier helpt het veranderen van de grafische instellingen niet.
MS Trainsim:
Dit spel is (tot mijn verbazing) de enige (tot nu toe) die het perfect doet, in alle resoluties, kleurdieptes en andere instellingen. Dit spel is nog nooit vastgelopen.
UT 2003 Demo:
De demo die ik had gedownload bleef elke keer hangen in het menu, toen heb ik in één of andere .ini de API verandert van Direct3D naar OpenGL, waarna ik het spel gewoon kon spelen zonder vastlopers (wel erg trage fps overigens, maar dat zal wel door me systeem komen).
Counter-strike 1.5:
Doet het uiteraard perfect onder OpenGL. Met DirectX krijg ik (uiteraard) niet meer dan 30 fps, maar het loopt niet vast. Zou het dan toch een of andere feature in nieuwe spelletjes zijn? Ik zat zelf al te denken aan T&L ofzo, maar dat is ook ingeschakeld bij 3DMark. Go figure out!?
RalliSport Challenge Demo:
Kan in (het gerenderde) menu komen, ook alle settings veranderen. Zodra ik op Start druk dan gaat ie laden, als ie klaar is zie ik zwart scherm en hangt ie.
3DMark2001:
Alles doet het, alleen niet even soepel natuurlijk, maar alle tests werken wel. Weet de score nu niet meer uit me hoofd, maar kan eventueel nog opnieuw een test draaien mocht het nodig zijn.
Besturingssysteem: Windows XP Professional NL build 2600.xpsp1.020828-1920: Service Pack 1
Moederbord: Elitegroup ECS K7S5AL
Processor: AMD Duron 1.2 Ghz (1194 Mhz, alles standaard)
Geheugen: 2 x Dane Elec 256 MB PC133
Videokaart: Powercolor CMX8L, Geforce 2 MX200, 64 MB SDR, TV-out
Drivers: (op het moment) Detonator 40.72, maar heb al verschillende geprobeerd: 29.42, 30.82
DirectX: (op het moment) 9.0 (om precies te zijn 4.09.0000.0308), ook al DX8.1 en 8.0 geprobeerd, maar probleem blijft hetzelfde
Geluidskaart: onboard SiS 7012
Voeding: Highlight 250 Watt
Netwerkkaart: onboard SiS 900 10/100 mbit
Ik heb helaas niet zoveel spelletjes, dus kan ik niet een uitgebreide test doen. Maar ik denk dat met het hele verhaal hierboven de situatie wel duidelijk genoeg overkomt.
Dus help mij allemaal plz de winter door, zodat ik die zuurverdiende vrije tijd niet hoef te spenderen aan MS Trainsim
[UPDATE] Typo's en lay-out
Sinds kort heb ik ge-upgrade van een Celeron 333@417 naar een nieuw systeem (zie onderaan voor specs), sindsdien lopen bijna alle spellen die de DirectX API gebruiken vast. Niet vanaf het moment dat ik een bepaald spel opstart en ook niet vanaf het moment dat ie moet renderen. Het verschilt eigenlijk per geval, ik zal hieronder ook even per spel vermelden wat er gebeurd.
Verder heb ik zowel onder Windows 98 als Windows XP Professional (zowel met als zonder Service Pack 1) geprobeerd spellen draaiende te krijgen, maar het maakte geen verschil. Ook al een aantal keer format gedaan en dan niets installeren behalve dat spelletje, ook verschillende Detonators geprobeerd. Ik ben ook bang dat het echt aan me hardware ligt.
Need for Speed Hot Pursuit 2:
Ik kan in het menu komen, maar zodra ik een mode kies en op het punt sta de auto's te bekijken waaruit je kan kiezen hangt het hele systeem compleet. De cursor beweegt niet meer, er is geen activiteit meer, etc etc. Keiharde vastloper dus! Het veranderen van grafische opties (16/32 bit, high/low, etc) helpt niet.
MS Flightsim 2002:
Ook hier gaat alles goed in het hoofdmenu, alleen als ik 'create flight' doe (en hij dus een vliegtuigje moet renderen), dan loopt de boel vast. De grap is dat (net als bij NFS HP2) ik het gerenderde object ook niet zie, dus hij loopt vast zodra hij het wil weergeven. Heel raar allemaal. Verder kan ik wel bv. 'select flight' en dan een willekeurige vlucht kiezen en vliegen, dan kan ik alleen maar hopen dat hij het doet. want met een Cessna gaat het altijd goed, terwijl als er met een 747 in een vlucht gevlogen wordt het hele zooitje blijft hangen. EN ook hier helpt het veranderen van de grafische instellingen niet.
MS Trainsim:
Dit spel is (tot mijn verbazing) de enige (tot nu toe) die het perfect doet, in alle resoluties, kleurdieptes en andere instellingen. Dit spel is nog nooit vastgelopen.
UT 2003 Demo:
De demo die ik had gedownload bleef elke keer hangen in het menu, toen heb ik in één of andere .ini de API verandert van Direct3D naar OpenGL, waarna ik het spel gewoon kon spelen zonder vastlopers (wel erg trage fps overigens, maar dat zal wel door me systeem komen).
Counter-strike 1.5:
Doet het uiteraard perfect onder OpenGL. Met DirectX krijg ik (uiteraard) niet meer dan 30 fps, maar het loopt niet vast. Zou het dan toch een of andere feature in nieuwe spelletjes zijn? Ik zat zelf al te denken aan T&L ofzo, maar dat is ook ingeschakeld bij 3DMark. Go figure out!?
RalliSport Challenge Demo:
Kan in (het gerenderde) menu komen, ook alle settings veranderen. Zodra ik op Start druk dan gaat ie laden, als ie klaar is zie ik zwart scherm en hangt ie.
3DMark2001:
Alles doet het, alleen niet even soepel natuurlijk, maar alle tests werken wel. Weet de score nu niet meer uit me hoofd, maar kan eventueel nog opnieuw een test draaien mocht het nodig zijn.
Besturingssysteem: Windows XP Professional NL build 2600.xpsp1.020828-1920: Service Pack 1
Moederbord: Elitegroup ECS K7S5AL
Processor: AMD Duron 1.2 Ghz (1194 Mhz, alles standaard)
Geheugen: 2 x Dane Elec 256 MB PC133
Videokaart: Powercolor CMX8L, Geforce 2 MX200, 64 MB SDR, TV-out
Drivers: (op het moment) Detonator 40.72, maar heb al verschillende geprobeerd: 29.42, 30.82
DirectX: (op het moment) 9.0 (om precies te zijn 4.09.0000.0308), ook al DX8.1 en 8.0 geprobeerd, maar probleem blijft hetzelfde
Geluidskaart: onboard SiS 7012
Voeding: Highlight 250 Watt
Netwerkkaart: onboard SiS 900 10/100 mbit
Ik heb helaas niet zoveel spelletjes, dus kan ik niet een uitgebreide test doen. Maar ik denk dat met het hele verhaal hierboven de situatie wel duidelijk genoeg overkomt.
Dus help mij allemaal plz de winter door, zodat ik die zuurverdiende vrije tijd niet hoef te spenderen aan MS Trainsim
[UPDATE] Typo's en lay-out
[ Voor 9% gewijzigd door mOnTEuR op 25-11-2002 22:40 ]