Thy will see the light...
Asus Sabertooth X58, Intel Xeon X5675, Corsair Vengeance 12GB DDR3-1600, Asus STRIX-GTX970-DC2OC-4GD5, Samsung 850 EVO 256GB, Cooler Master CM 690, Dell U2412M
geen T C P / I P support !!![/quote]Dat meen je toch zeker niet!!!!
{Kheb het spel zelf nog niet}
Less = more
* Bomberman weet geen reet van netwerk protocollen
Het doosje, die 2e CD krijg je der niet fatsoenlijk in/uit!
Verwijderd
Het lukt mij niet om zowel 1024*768 en FULL SCREEN te spelen. 800*600 werkt uitstekend. Heb wel de laatste drivers.
Die mijnen legger mis ik niet, wel een snel jeepje.
Ik vind de scrollrate te langzaam (zelfs als ie op MAX staat)[/quote]klik midden op het veld eens op de rechter muisknop en houd die ingedrukt. versleep dan je muis. dit gaat echt niet te langzaam.
Zegt genoeg d8 ik zo.
+ JE kan NIET allien in Skirmish.
Dat was juist zo tof in TA
tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/
Verwijderd
Hou dan maar eens je rechtermuisknop ingedrukt en beweeg maar met je muis, dat gaat een stuk sneller:)
Prism Tanks zeer zwak, dus snel te slopen, je moet ze voordat ze bij je basis zijn slopen.
Apocalypse tanks zijn een ander verhaal
, maar tank destroyers werken erg goed.
Allies moeten het sowieso niet van brute kracht hebben, meer van hun intelligence, spies en chronolegionnaires.
Verwijderd
En de Allies zijn veel sterker, jammer.
Ik heb veel meer moeite om met de Sovjets tegen Allies te spelen dan andersom (in Skirmish).
Rush
tremble and despair for i am power!
Verwijderd
ik kan niet wachten op Dune 3
Willen zij die bezwaar hebben tegen deze post nu spreken of voor altijd zwijgen. Specs
Er zijn veel te weinig single player missies (stuk of 6 bij Allies), heb je dus zo uitgespeeld
Weet ook niet precies.
Maar het lijken er wel wat minder idd omdat je ze zo snel speelt.
Just 'cause I'm paranoid doesn't mean they're not after me | The only operating system that does what you want: LFS
Volgens mij moet jij terug naar de basisschool om te leren tellen. Ik weet niet precies hoeveel het er zijn, maar ik dacht 10 of 11 aan elke kant. Misschien dat iemand anders het exacte aantal kan geven...[/quote]Ieder level wordt toch ge-autosaved aan het begin? Ik tel maar 6 saves.
Willen zij die bezwaar hebben tegen deze post nu spreken of voor altijd zwijgen. Specs
ik heb namelijk 1 heel erg groot prob en ra2 dat er al een tijdej inzit vannaf ra12 ofzow
het probleem is dat het ZEEEEER irritant is dat je horizontaal 2*VERDER schiet als vertikaal!!!
maar dat LIJKT!!!!! alleen maar zo.....want in werkelijk het is het even veer alleen is het eeld gewoon uitgerekt!!!!
kijk maar is naar de minimap en dan naar het hoofdscherm
Klopt geen tiet van
meer mensen die zich hier aan ergen?
G502_Roccat Taito_Asrock Z77 Extreme4_3770K@4.5Ghz_Samsung 750 512Gb_WD 2TBGreen_600W OCZ_MSI gtx980ti_16GB_ASUS VG278H_Philips Fidelio X2HR
G502_Roccat Taito_Asrock Z77 Extreme4_3770K@4.5Ghz_Samsung 750 512Gb_WD 2TBGreen_600W OCZ_MSI gtx980ti_16GB_ASUS VG278H_Philips Fidelio X2HR
Nee.
Niet echt als ze maar dood gaan
Verwijderd
Inderdaad is het jammer dat je bij scirmisch niet kan allien met de comp. Dus bij vijf brutals ben je constant bezig om geld te verzamlen en je basis te bewaken. Maar dan ook echt constant.
Verder:
Bij het random maken van een map zit er altijd water in de map (of een rivier). Dat is
En als je kiest voor een v. large kaart valt de grote toch weer zwaar tegen. (evenals het te verzamlen geld)....
Voor de rest: het is net als schaken, het is verslavend!
ps als ik probeer bijv Žs ochtens te typen dan word die komma steeds een Z??? mhoeaklandat?
G502_Roccat Taito_Asrock Z77 Extreme4_3770K@4.5Ghz_Samsung 750 512Gb_WD 2TBGreen_600W OCZ_MSI gtx980ti_16GB_ASUS VG278H_Philips Fidelio X2HR
Verwijderd
das nie waar keb yuriOp donderdag 25 april 2002 13:06 schreef HavocChamp het volgende:
wat zeuren jullie allemaal echt! koop gewoon de add-on yuri's revenge, dan ben je meteen van al die problemen af en van al dat gezeur!
maar ff offtopic die pctv kan je daaarmee direct in divx capturen?
G502_Roccat Taito_Asrock Z77 Extreme4_3770K@4.5Ghz_Samsung 750 512Gb_WD 2TBGreen_600W OCZ_MSI gtx980ti_16GB_ASUS VG278H_Philips Fidelio X2HR
Verwijderd
wel met een eigen kudde prima tanks en armagedon tanksOp zaterdag 04 november 2000 19:55 schreef Ecteinascidin het volgende:
Balans van het spel is niet best. Een kudde Prismatanks of een kudde Armagedontanks zijn vrijwel niet tegen te houden.
en elke unit heeft wel een zwakte punt..
zit daar TCP/IP support in dan? (voor netwerk)Op donderdag 25 april 2002 13:06 schreef HavocChamp het volgende:
wat zeuren jullie allemaal echt! koop gewoon de add-on yuri's revenge, dan ben je meteen van al die problemen af en van al dat gezeur!
NopOp donderdag 25 april 2002 13:28 schreef bennierex het volgende:
[..]
zit daar TCP/IP support in dan? (voor netwerk)
En ik probeer het nog regelmatig, maar krijg hem hier via IPX op geen manier aan de gang
Wat voor windows gebruik je dan? Bij mij onder win98se werkt het wel.Op donderdag 25 april 2002 15:51 schreef ko9 het volgende:
[..]
Nop
En ik probeer het nog regelmatig, maar krijg hem hier via IPX op geen manier aan de gang
Beproeft alle dingen; behoudt het goede. (1 Thessalonicensen 5: 21)
Verwijderd
dat horizontaal/verticaal prob wat jij noemt is geen probleem. dat komt door het isometrische view.Op donderdag 25 april 2002 12:51 schreef Snijboon het volgende:
Kan iemand even GOED kijken naar dat horizontale/verticale verschijnsel het is namelijk bestwel irri en als meer mensen er last an e hebben moeten ze bij westwood gewoon even aanpassen niet zo ingi lijkt me
ps als ik probeer bijv Žs ochtens te typen dan word die komma steeds een Z??? mhoeaklandat?
maar de afstand blijft gelijk dat je schiet. je rijdt over de afstand ook ff lang.
en als je het wel weer recht van boven wil zien ga dan ra1 of minder spelen.
Verwijderd
Ik las laatst hier ergens dat er tooltjes zijn die je IPX verkeer over een IP netwerk kunnen sturen.Op donderdag 25 april 2002 13:28 schreef bennierex het volgende:
[..]
zit daar TCP/IP support in dan? (voor netwerk)
Een soort IPX2IP zeg maar.
Niet mee eens. Kom jij maar aan met 10 prismatanks en dan couter ik ze met 8 mirage tanks. Doe maar een test om te kijken wie er dan nog wat over heeft.Op zaterdag 04 november 2000 19:55 schreef Ecteinascidin het volgende:
Balans van het spel is niet best. Een kudde Prismatanks of een kudde Armagedontanks zijn vrijwel niet tegen te houden.
okay, armageddon tanks zijn wel heel bruut, maar langzaam en ook goed te couteren met een combo normale tanks (decoy) en mirages.
Just my 2 cent hoor. Oplettendheid is key hier denk ik. Kijk allies hebben de spy satelite, iets dat een echt voordeel is. Echter, je hebt die info wel nodig voor het geval dat je enemy even met 5 kirnovs langskomt. Je moet dan toch al een behoorlijk end van je basis af gaan lpen schieten anders ben je de loel.
I could feel at the time There was no way of knowing Fallen leaves in the night Who can say where they're blowing As free as the wind And hopefully learning Why the sea on the tide Has no way of turning
Porsche 928 - It's about as fast as you can go without having to eat airline food.
Verwijderd
bijna je hele basis me mijnen omsingelen
fo de basis van de vijand omsingelen
Het had gewoon iets, niet nader te verklaren. Het hitpointsysteem klopte gewoon helemaal en bij ra2 voelt het hitpointsysteem iets minder natuurlijk aan.
I could feel at the time There was no way of knowing Fallen leaves in the night Who can say where they're blowing As free as the wind And hopefully learning Why the sea on the tide Has no way of turning
Verwijderd
1) Maps hebben niet echt de mogelijkheid om een leuke basis met walls etc. te bouwen vanwege de hoogte verschillen in de maps en de te kleine vrije oppervlakte.
2) Maps zijn veels te klein.
3) Concrete walls zijn veels te slap.
4) Soviet AI kan spies maken en meerdere "single units"
5) CPU speler cheat een beetje TE erg op HARD. Schroef dan de AI op bij difficulty level ipv de bouw-wachttijd omlaag.
6) AI is te dom. CPU laat units wegrotten in eigen kamp, stuurt keer op keer zelfde units in te geringe aantallen, reageert nauwelijks op aanvallen op het kamp.
Overall Yuri:
1) Harvesters van Yuri side zijn geldverslinders. Voor je het weet heeft heel Yuri de map leeggeroofd met 10+ harvesters.
2) Yuri side is te defensive door teveel mind control buildings.
3) Soviet Boris is origineel en stoer
4) Allied Bazooka infantry is slap
5) Yuri heeft maar 1 navy vessel (op hovercraft na dan).
In alle versies:
1) Geen high-end powerplant beschikbaar voor de allies, hele basis komt vol te staan met powerplants.
2) Weather Storm kiest bijna altijd voor de weapons factory.
3) Kirov's zuigen, te langzaam, te sterk.
4) CPU doet geen invasies met hovercrafts op maps met eilanden.
5) Tegen de CPU een zwarte cloud over je basis leggen heeft geen enkele zin, CPU cheat er wel doorheen.
zal er nog wel een paar missen.
moet je ff je settings na kijken je versie op de hoogste zetten en niet op automatishc
Verwijderd
is gewoon kut
en euh reconnecting error zoiets heb je ook opeens wel eens ( ikke dan ) is irritant
The devil is in the details.
Verwijderd
Tell me about it! Dan dondert ie je gewoon uit ra.en euh reconnecting error zoiets heb je ook opeens wel eens ( ikke dan ) is irritant
Voor de rest is het spel vrij gebalanceerd. Alleen die Yuri kan soms echt verdomd sterk zijn met die mind control dingen. Speel het spel nog dagelijks online! Heel verslavend!
jij speelt niet echt genoeg Yuri volgens mij,Op vrijdag 26 april 2002 14:17 schreef Gordijnstok het volgende:
Overall standaard RA2:
1) Maps hebben niet echt de mogelijkheid om een leuke basis met walls etc. te bouwen vanwege de hoogte verschillen in de maps en de te kleine vrije oppervlakte.
2) Maps zijn veels te klein.
3) Concrete walls zijn veels te slap.
4) Soviet AI kan spies maken en meerdere "single units"
5) CPU speler cheat een beetje TE erg op HARD. Schroef dan de AI op bij difficulty level ipv de bouw-wachttijd omlaag.
6) AI is te dom. CPU laat units wegrotten in eigen kamp, stuurt keer op keer zelfde units in te geringe aantallen, reageert nauwelijks op aanvallen op het kamp.
Overall Yuri:
1) Harvesters van Yuri side zijn geldverslinders. Voor je het weet heeft heel Yuri de map leeggeroofd met 10+ harvesters.
2) Yuri side is te defensive door teveel mind control buildings.
3) Soviet Boris is origineel en stoer
4) Allied Bazooka infantry is slap
5) Yuri heeft maar 1 navy vessel (op hovercraft na dan).
In alle versies:
1) Geen high-end powerplant beschikbaar voor de allies, hele basis komt vol te staan met powerplants.
2) Weather Storm kiest bijna altijd voor de weapons factory.
3) Kirov's zuigen, te langzaam, te sterk.
4) CPU doet geen invasies met hovercrafts op maps met eilanden.
5) Tegen de CPU een zwarte cloud over je basis leggen heeft geen enkele zin, CPU cheat er wel doorheen.
zal er nog wel een paar missen.
ten eerste je eerste punten zijn wel ook, kwestie van smaak, en vooral voor skirmish mensen, (veeels te makkelijk voor mij) maar daarna ga je toch beetje de fout in,
yuri defensive? das alleen een gezicht als je redelijk nieuwe bent, yuri is juist een aanvals partij, als ik met 10 yuri's 2 master minds, 5 magnetrons kom, en 3 gattlings, stop jij dat maar eens! makkelijk, snel en nog errug sterk ook.. Mensen gebruiken Yuri voor defensive, maar dat zou je eigenlijk nie moeten doen
Allied bazooka slap? LOL! moet jij eens kijken wie er winnen, 2 GGI, of 3 rhino's, nou ik weet het antwoord wel..
Walls zijn nutteloos, hebbie niks aan, geld verspilling en verspilling van je tijd!
Power voor de allies
enige waar je echt nodig voor hebt is Weather, en dan heb je er nog maar meestal (+purifier) iets van 5 a 6 nodig, prism towers? doen we nie aan!.
Kirov zijn idd errug langzaam, eigenlijk alleen leuk om schijnaanval te doen, verder nie echt boeiend.
als je goed speelt met allies&soviet zorg je ervoor dat je altijd zowat naast het ore field refinery's heb staan, anders ben je nogal de lul, en gaat het errug sloom..
nou heeft de CPU inderdaad heel wat op aan te merken, alleen heb ik nog nooit de cpu meerdere Super units zien maken, of soviet spies??
en tja, de weather storm maakt de rest amper stuk kwa damage, power, wep facs, en refinery's zijn allemaal stuk, ref alleen als ze in center zitten, power altijd, Supers kost 2x weather (of nuke/Dominator) en con yard ook.
Maps te klein, tja ik speel alleen maar 1vs1 en 2vs2, dan gaat het zo snel, heb je maps nie echt in de gaten.
Maarja, yuri is in mijn opzicht een erg goed Strategy spel, snel leuk, en op inet aardig moeilijk soms. Jammer van de TCP/IP ondersteuning, mis ik idd op lans, maar verder toppie spel.
Oh noes.. No more TreinTijden :(
Verwijderd
Veel van je argumenten maak nou niet echt "sense".
voorbeeld1
"5) Yuri heeft maar 1 navy vessel (op hovercraft na dan)."
Die boomer is toevallig wel meteen een van de irritanste naval units, met ze stealth ability kan ie opeens achter je base opduiken paar buildings slopen en em weer peren. Die dingen zijn echt goed voor hit and run.
voorbeeld2
"Kirov's zuigen, te langzaam, te sterk."
Je zegt het zelf al, te langzaam, je haalt ze zo uit de lucht met een battlefortress vol geladen met rocket gi's of 7 van die gatling karretjes.
voorbeeld3
"1) Geen high-end powerplant beschikbaar voor de allies, hele basis komt vol te staan met powerplants."
In multiplay heb je ook niks aan die nukepower plant van de soviet, als ie de lucht in gaat neemtie je hele basis ook mooi mee. Bovendien heb je toch niet zoveel power nodig voor verdediging want die is compleet waardeloos, op france cannon na dan.
voorbeeld4
"3) Soviet Boris is origineel en stoer"
Boris vind ik persoonlijk de minst handig hero unit. Yuri prime kan zo buildings sellen, tanya kan je ook in een ifv proppen er mee in een base karren van de enemy en ze halve base opblazen maar voordat die migs van boris er zijn......
Verder heb je wel een paar goeie punten, de ai cheat idd als een *&@*&#@*&#. En multiplay online is ook niet alles.
Verwijderd
wat als iemand meteen in het begin met engineers naar je mcv gaan dan,Op zaterdag 27 april 2002 03:42 schreef Wiebbe het volgende:
Walls zijn nutteloos, hebbie niks aan, geld verspilling en verspilling van je tijd!
inklappen?
nee want dan heb ik er al een spin in
- We Are Borg
- Registratie: April 2000
- Laatst online: 13:48
Noem dan eens een zwak punt van die chrono soldaten. Weet de naam niet precies, maar die kunnen "units weggummenOp donderdag 25 april 2002 13:28 schreef Tw^st3D het volgende:
[..]
wel met een eigen kudde prima tanks en armagedon tanks
en elke unit heeft wel een zwakte punt..
(en ja... hij's legaal