Ut werk nog steeds niet.

Pagina: 1
Acties:

  • eppie
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
(overleden)
Hallo,

Het lukt me nog steeds niet om ut aan de gang te krijgen onder Debian sarge

de ini (gedeelte)
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
[URL]
Protocol=unreal
ProtocolDescription=Unreal Protocol
Name=Player
Map=Index.unr
LocalMap=CityIntro.unr
Host=
Portal=
MapExt=unr
SaveExt=usa
Port=7777
Class=Botpack.TMale1

[FirstRun]
FirstRun=436

[PackageRemap]
UnrealShare=UnrealI

[Engine.Engine]
GameRenderDevice=OpenGLDrv.OpemGLRenderDevice
WindowedRenderDevice=OpemGLDrv.OpemGLRenderDevice
RenderDevice=OpemGLDrv.OpemGLRenderDevice
AudioDevice=ALAudio.ALAudioSubsystem
NetworkDevice=IpDrv.TcpNetDriver
DemoRecordingDevice=Engine.DemoRecDriver
Console=UTMenu.UTConsole
Language=int
GameEngine=Engine.GameEngine
EditorEngine=Editor.EditorEngine
DefaultGame=Botpack.DeathMatchPlus
DefaultServerGame=Botpack.DeathMatchPlus
ViewportManager=SDLDrv.SDLClient
Render=Render.Render
Input=Engine.Input
Canvas=Engine.Canvas

[Core.System]
PurgeCacheDays=30
SavePath=..\Save


De log
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
Log: Log file open, Wed Nov 20 15:33:55 2002
Init: Name subsystem initialized
Init: Version: 436
Init: Compiled: Oct 30 2000 11:53:24
Init: Command line: -log
Init: Base directory:
Init: Character set: ANSI
Log: Bound to Core.so
Log: Bound to Engine.so
Init: Object subsystem initialized
Init: CPU Speed=505.923292 MHz
Init: Unreal engine initialized
Log: Bound to SDLDrv.so
Init: Joystick [0] : Unknown Joystick
Init: SDLClient initialized.
Log: Bound to Render.so
Init: Lighting subsystem initialized
Init: Rendering initialized
Log: LoadMap: Entry
Log: Bound to Fire.so
Log: Case-insensitive search: Botpack -> ..\System\BotPack.u
Exit: Exiting.
Uninitialized: Name subsystem shut down
Uninitialized: Allocation checking disabled
Uninitialized: Log file closed, Wed Nov 20 15:33:57 2002


Het is UT GOTY 436 en er waren geen nieuwe updates. Ook he ik de OpenGL en SDLGL drivers gebruikt allebij geven het zelfde.

Uitvoer
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
Unreal engine initialized
Bound to SDLDrv.so
appError called:
Couldn't initialize SDL: No available video device

Executing UObject::StaticShutdownAfterError
Executing USDLClient::ShutdownAfterError
Signal: SIGIOT [iot trap]
Aborting.
Exiting.
Name subsystem shut down
p500:~/.loki/ut/System# cat log
Unreal engine initialized
Bound to SDLDrv.so
Joystick [0] : Unknown Joystick
SDLClient initialized.
Bound to Render.so
Lighting subsystem initialized
Rendering initialized
LoadMap: Entry
Bound to Fire.so
Case-insensitive search: Botpack -> ..\System\BotPack.u
Signal: SIGSEGV [segmentation fault]
Aborting.
Exiting.
Name subsystem shut down
Allocation checking disabled
p500:~/.loki/ut/System#


Alvast bedankt

  • Zwerver
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
wat staat er in je map directory in de UT map? eindigen die op .gz ? want dan zijn de maps niet uitgepakt met de install.... daar moet wel ergens een fix voor zijn... moet je even zoeken hier op GoT

Woonachtig Down Under. Ik negeer je insults niet, maar tegen de tijd dat ik ze lees zijn ze meestal niet relevant meer


  • Zwerver
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
goed omdat ik zelf niet de lulligste ben:

code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
#!/bin/sh
# FILENAME: convert.sh
#
# Change this to YOUR install-dir of UT
#
INSTALLDIR=/usr/local/games/ut

cd $INSTALLDIR/System

for i in ../Maps/*.unr.uz
do
  ucc decompress $i -nohomedir
done

mv *.unr ../Maps

cd ../Maps
for f in *.unr
do
  rm $f.uz
done

echo "..:: Done! ::.."


dit deflates de unr.gz mapjes... maak wel ff een backuppertje... mocht dit niet het probleem zijn:

lees deze faq ff:

http://icculus.org/lgfaq/

suc6

Woonachtig Down Under. Ik negeer je insults niet, maar tegen de tijd dat ik ze lees zijn ze meestal niet relevant meer


  • eppie
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
(overleden)
Dat is niet het probleem omdat ik die al heb opgelost, en ook de faq heb ik gelezen en kwam er nog niet uit :)

  • wzzrd
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 10-05 12:50

wzzrd

The guy with the Red Hat

zwerver, ik weet ook het antwoord niet, maar om nou met die maps aan te komen :? :?
Hij krijgt een segfault. Een héél ander probleem dan dat die maps niet zijn uitgepakt. Heel andere foutmelding dus ook. Misschien even googlen op unreal tournament linux segfault / segmentation fault. You get the idea. Kan je verder niet helpen, sorry en succes verder!

  • Zwerver
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
wzzrd, ik kreeg de segfault eerst ook, in combi met de entry.uz foutmelding, vandaar. Ik kan me eigenlijk niet herinneren dat ik toen iets anders gedaan heb dat dat.... of het moet zijn dat ik mijn nvidia-drivers ge-update heb :S

Woonachtig Down Under. Ik negeer je insults niet, maar tegen de tijd dat ik ze lees zijn ze meestal niet relevant meer


  • wzzrd
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 10-05 12:50

wzzrd

The guy with the Red Hat

Conar, het gaat om Unreal Tournament, niet om UT2K3.

  • eppie
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
(overleden)
Bedankt voor de reply's ik zal wel is de nieuwste nvidia drivers proberen, jullie horen het wel :)

Verwijderd

wzzrd schreef op 20 November 2002 @ 17:11:
Conar, het gaat om Unreal Tournament, niet om UT2K3.
Woeps ik ook in de haast |:( |:(

Verwijderd

Staat ulimit af? Redelijk belangrijk want een UT server heeft veel resources nodig bij het opstarten.

  • NaliXL
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 01-05 19:30
Ik zie daar staan :
Init: Base directory:
Oftewel : je moet waarschijnlijk ergens een base-directory opgeven, aangezien 'ie niet lijkt te weten waar 'ie staat.

Genoeg is meer dan veel, en tart den overvloed


  • wzzrd
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 10-05 12:50

wzzrd

The guy with the Red Hat

Mensen, dat ding segfault! Dat zou wel met een limit te maken kunnen hebben denk ik, maar niet met een verkeerde base-dir...

Definitie segfault: An error in which a running program attempts to access memory not allocated to it and core dumps with a segmentation violation error. This is often caused by improper usage of pointers in the source code, dereferencing a null pointer, or (in C) inadvertently using a non-pointer variable as a pointer.

Verwijderd

Of een geheugen allocatie die mislukt, of een foute config file value waar de applicatie niet op berekend is...

Ik installeerde gewoon UT en kon direct spelen, zonder configuratie whatsoever... Probeer dat eerst eens, misschien werkt dat wel?

Verwijderd

Hoe dikwijls ga ik het nog moeten herhalen? CHECK ULIMIT !!!
Pagina: 1