Toon posts:

Het Grote Lionheart Topic

Pagina: 1
Acties:
  • 134 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Verwijderd

Topicstarter
De demo


Fallout 3 is iets waar velen van ons alleen maar op kunnen hopen. Ik zit er in ieder geval met smart op te wachten net als op de mod Wasteland.
Tijdens het zoeken naar info over een vervolg van fallout kwam ik dit tegen na veel zoeken kwam ik al vanalles tegen hier wat feiten system spec features screenies endergelijke. Het zou teven ook wel eens het laatste spel van blackisle studios kunnen zijn word op meerdere sites vermeld )-:

Hij is uit in de US, vanaf 29 aug. in europa te krijgen.

Wat nuttige links:
http://lionheart.blackisle.com/
http://www.gamerspulse.co...dex&req=showcontent&id=76
http://www.rpgdot.com/index.php?hsaction=10053&ID=460

Het verhaal:
It is 1588 A.D., a critical year of an alternate history hauntingly familiar yet fantastically alien to our own. Because of one fateful event during the Third Crusade, the history of this world diverged. This event, the Disjunction, ripped open a long-sealed breach to other worlds. Magic energy and powerful spirits flowed into the world, changing the lands and the people forever.

Cast into this world, you are a character of your own devices, strengths, and abilities. Set upon by human factions and powerful spirits, you must decide how to best develop your skills in order to triumph over obstacles that lie between you and your true fate.

Lionheart brings a combination of story, dialogue interaction, and combat to the PC offering complex character development in a world never before seen in a computer role-playing game.


Hier wat ingame mogelijkheden:
Incredible story taking place on a historical divergent Earth during what should be the renaissance after a mystical cataclysm has occurred.

SPECIAL rules system (from Fallout 1 & 2) adapted to a real-time fantasy setting - including 30 skills, 40 perks, and 15 traits.

Classless system allows the user to customize their character however they want as they advance to as high as 60th level.

Eight major areas of the world contain over 80 levels that range from pure story and dialogue areas to pure combat challenges.

Fast paced combat in a rich and detailed world where dialogue interaction and story play equally large roles.

Characters in the world that can join your party and fight for and with you.

Cooperative multi-player allows as many as four friends to play through the single player game.

A random item generator allows the player to find literally thousands of different weapons and items.

Beautiful 2D rendered backgrounds with 3D characters allows for maximum beauty and frame rate.

Four different player races.

Over fifty enemies to challenge your combat and spell-casting abilities.

Over thirty spells that evolve and grow with as your characters' abilities increase.

Simple and intuitive gameplay with a clean interface.


De system Specs:
Pentium III 700 MHz or Athlon/AMDK7 650Mhz
128 MB RAM
Windows 98 (or later) with DirectX (7.0 or later) installed
DirectX Certified Video Card w/8MB of Dedicated Memory
DirectX 7 Certified Sound Card
8X CD-ROM


[b]En natuurlijk Pics (-:[/b]

Afbeeldingslocatie: http://lionheart.blackisle.com/images/screens/jul07b.jpg

Afbeeldingslocatie: http://lionheart.blackisle.com/images/screens/jul06b.jpg

Afbeeldingslocatie: http://lionheart.blackisle.com/images/screens/jul01b.jpg

Afbeeldingslocatie: http://lionheart.blackisle.com/images/screens/jul09b.jpg

Ik kan nog veel meer info gaan posten maar de deze opeeningspost is al groot zat en om het een beetje overzichtelijk te houden laat ik het dus hier even bij check gewoon hun sites even daar staat vanalles al uitgelegd over de perks traits skills races etc..

Als je meer coole screenies vind post ze of mail ze naar mij en ik upload ze zodat je ze kan posten. Ik wacht in ieder geval met smart op deze game

[ Voor 11% gewijzigd door Verwijderd op 17-08-2003 00:13 ]


Verwijderd

woei! ziet er leuk uit, klopt het dat dit de baldurs gate engine is?

Verwijderd

Topicstarter
Is het enige wat ik erover kon vinden en maakt toch niks uit (-; we hebben het hier namelijk over lionheart (-:

Q: Is the game 2D or 3D?
A: Lionheart is a 2D game. The Velocity engine uses specially created pre-rendered backgrounds to create a dynamic and beautiful world for the player. The characters in the game are technically 3D characters, but they are rendered into 2D images at run-time and blended into the world for a seamless presentation.

  • The Will
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 08:26
Woei, dat ziet er leuk uit :9

Vooral het stukje dat verhaal en dialogen een grote rol spelen staat mij wel aan. Laten we hopen dat dit iig niet het laatste spel van Black isle is.

There is no magic.


Verwijderd

Topicstarter
Dat hoop ik ook want hoop nog altijd op een deel3 van fallout e een hoop programmeurs van black isle waren daarbij betrokken. en helemaal na de tegenvaller fallout tactics hoop ik op een vanoudse fallout.
Maar check mijn andere topic over de fallout mod wasteland die ik zometeen na het hond uitlaten open staat wat info over mod in (-;

  • Marruk
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 09-09-2023
Ziet er heftig uit! Gelukkig is het geen aurora engine _/-\o_ _/-\o_

TMAXTINT


  • McFlipp
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-04-2023

McFlipp

24...

Ziet er goed uit! En ik denk dat die voor mij een mooie combo van actie + praten is :)

En Semmy, ik erger me een beetje aan jouw smilie's. Doe gewoon:
code:
1
:) :( ;) >:) :P etc

Mijn Airliners.net foto's
A bird in the hand is worth two in the bush - Aesop


Verwijderd

Marruk schreef op 18 november 2002 @ 15:30:
Ziet er heftig uit! Gelukkig is het geen aurora engine _/-\o_ _/-\o_
is dat die van NWN? die vond ik idd ook niet praktisch :(

Verwijderd

Hmm doet me heel erg denken aan baldursgate dat ik echt heel veel gespeeld heb , denk alleen niet dat het aan de sfeer van BG kan tippen :)

  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 02-11 21:39
Dit lijkt me weer zo'n goeie Baldur's Gate spel :Y)
(Het is geen BG, maar toch)
Ook wel leuk dat ze dit op de 'oude' engine maken in plaats van op de nieuwe engine van NWN :)

The devil is in the details.


Verwijderd

Topicstarter
McFlipp schreef op 18 November 2002 @ 15:31:
Ziet er goed uit! En ik denk dat die voor mij een mooie combo van actie + praten is :)

En Semmy, ik erger me een beetje aan jouw smilie's. Doe gewoon:
code:
1
:) :( ;) >:) :P etc
Srry mcflip maar ik smiley zoals ik wil en zoals dit smiley ik al sinds de commodore dus als je je er aan ergert download je maar een filter ofzo..

En na nog wat verder zoeken kwam ik tegen dat de game gepland staat voor eind 2002 en niet 2003
Verwijderd schreef op 18 november 2002 @ 15:39:
Hmm doet me heel erg denken aan baldursgate dat ik echt heel veel gespeeld heb , denk alleen niet dat het aan de sfeer van BG kan tippen :)
Srry maar waarom word het vergelijkt met baldurs gate en nwn lees es goed het word naar het fallout principe gemaakt totaal verschillend dus vergeleken met baldurs gate en nwn.

Verwijderd

das nog mooier, heb ik tenminste wat te doen voor de koude kersnachten :)

  • BlackMage
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 26-09 16:25
Nice ziet er goed uit. Maar Black Isle mag niet stoppen voordat ze een vervolg op Fallout 2 maken (nee niet tactics) :P

Verwijderd

Topicstarter
erm het spijt me maar 14 degrees east is de programmeur van fallout en interplay. Black isle is als het ware de overkoepelende organisatie en onder die naam word Lionheart uitgebracht maar fallout is altijd onder interlay gereleased kijk maar achterop je hoesje van Fallout tactics mijn fallout 2 kan ik zogauw niet vinden (-:

Verwijderd

Topicstarter
OK hier wat leuke nowhows van de game

Attributes and the Races in Lionheart

Some of the first topics that must be discussed in order to get into the more nitty-gritty aspects of the system are things like Race, Magic, and Combat. Those need to be described a little before we can get into things like Skills, Feats and Traits, or those things won't make sense. But even before we can discuss Race, the topic of the day, we need to cover the basic Attributes in the SPECIAL system, even though they are unchanged.

Attributes

Each character has seven attributes from which almost everything in the game is at least somehow affected, if not downright determined. Those attributes are:


Strength (ST) - the character’s raw physical strength. It represents the character’s ability to lift weights, punch harder, carry more equipment and use larger weapons effectively.
Perception (PE) - the character’s ability to perceive the character’s environment and notice things others might miss. It is a combination of the character’s senses, including touch, sight, taste, smell and hearing.
Endurance (EN) - the character’s general health, along with the character’s ability to withstand punishment and physical exertion.
Charisma (CH) - the character’s looks, charm, and general social ability. The higher the character’s Charisma, the easier it is to deal with other characters in the world.
Intelligence (IN) - the character’s “smarts.” The higher the character's Intelligence, the more likely they are to excel in many tasks.
Agility (AG) - the character’s reflexes, balance, and coordination. This attribute determines how fast a character can move and also affects many combat and roguish skills.
Luck (LU) - Luck is a hard statistic to pin down. It represents a combination of fate, karma and just general good fortune. Luck affects many things in tiny amounts.

An average score in any Attribute is 5. Scores above this are better. You can't have a score of less than 1 and you can't have a score of more than 10 (at the start of the game, that is).

Races

"The Disjunction released not only raw magic onto the Earth, it also opened up our world to the spirit realms. This was not the opening of some rift... but rather a loosening of the bindings that separate our world from many, many others. And although the Disjunction was brief, there was time for all manner of spiritkind to come into our world. The spiritkind soon discovered they had no essence of their own and were forced into either parasitic or symbiotic relationships with what they found around them. Different types of spirits merged with the multitude of different things in our planet, from the rocks and rivers, to the trees, birds, beasts, and men. Many of these spirits lacked sentience and others were incredibly intelligent. And so too some were benign or helpful, while others grew like tumors within the bodies they possessed.

All things on the face of the planet were affected by this. The changes are too numerous to mention in this brief account, but recognize that some terrain became twisted and evil, real terrors never imagined began walking the earth... and the new races of man came into being. Some 400 years later at the time of this writing, there are four documented, at least partially civilized, species of man." From the banned text, Civilized History, author unknown.

There are four races in Lionheart, each with different advantages and disadvantage and each being somewhat more suited to certain types of characters over others. These races are Pureblood, Sylvant, Demokin, and Feralkin.


Pureblood

Those referred to as the Pureblood come from the untainted bloodline of humans. They and their ancestors remain untouched by the Disjunction or the spirits it released upon Earth. They have average attributes and make up the majority of Europe's population. Purebloods tend to control most of the continent and it's politics.

Advantages: Purebloods suffer no faction problems and typically can excel at anything they wish. They begin the game with 3 Tag Skills, more than any other race.

Disadvantages: Purebloods receive no Racial Traits and have slightly lower starting abilities than the other races.

Sylvant

The sylvant are perhaps the most rare of the races, or perhaps they are simply the best at intermixing undetected with the Purebloods. They come from a bloodline which has been tainted by or contains an elemental spirit. Since Sylvants tend to rely on their heightened ability to wield magic, they generally are physically weaker than the other races.

Advantages: Sylvants have heightened magical attributes and receive two Racial Traits. They begin with one extra Attribute Point compared with Purebloods.

Disadvantages: Sylvants have lowered physical attributes, less Tag Skills, and a lower Perk Rate than Purebloods.


Demokin

The taint of a fiendish or impish spirit affects the bloodline of a Demokin. They tend to exhibit some signs of their heritage, but can generally hide the small horns or pointed ears from the casual observer. They have a heightened magical ability compared with Purebloods, but are not as magically inclined as the Sylvant.

Advantages: Demokin are somewhat more magically inclined than Purebloods and are more agile, although they are somewhat slight of build. You must choose two Racial Traits and recieve one extra attribute point compared to Purebloods.

Disadvantages: Demokin primarily suffer in the loss of one Tag Skill and a decreased Perk Rate.

Feralkin

The widely persecuted Feralkin have a bloodline touched by a beast spirit. Feralkin tend to have some fairly obvious indicators of their heritage but make up for it in brute strength and physical prowess. The beast folk also have strong natural resistances to magic.

Advantages: Feralkin have increased physical statistics and have more attribute points than any other race. They are somewhat resistant to magic and must choose 3 Racial Traits.

Disadvantages: The Feralkin are obvious to the Inquisition and others who dislike magic or tainted folk. They have the least number of Tag Skills and have a decreased Perk Rate compared to Purebloods.

schematje met stats wat ik er niet netjes in krijg )-:

RT = Racial Traits. Racial Traits are much like other traits, only they are generally specific to the Race. For example, a Feralkin might choose Claws, a Racial Trait that makes him very obvious to the inquisition but grants improved hand-to-hand damage.

TAG = Tag Skills. Characters can select "Tag Skills" that advance more quickly than other skills. PR = Perk Rate. The number of levels it takes for a character to earn an additional Perk. Perks are good things, granting your character special or increased abilities.

Note: These numbers haven't been fully balanced and could and more than likely, WILL change somewhat.

Overview

Which race you choose for your character is going to affect their abilities, appearance in the world, and in many cases how the world responds to your character. Many things not discussed here are affected by race, so it is one of the most important decisions you can make about your character.

Skills in the SPECIAL system and Lionheart

From the Author: This article was originally going to discuss Skills and Perks, the two main things that a character gains as he/she goes up levels in SPECIAL. But it got pretty long by the time I had finished covering the basics of Skills, so the next installment will cover Perks.

While the Attributes and Race are the backbone of your character, they don't improve as your character goes up levels during the course of the game. Your character's advancement is controlled primarily by increasing Skills and acquiring Perks. Perks are like special abilities that your character gains every several levels, and they'll be covered in the next installment. Similarly, Magic Skills will be covered in an upcoming SPECIAL installment concerning the entire magic system.

Skills

There are several non-magic Skills in Lionheart. We are still debating on the inclusion of a few other skills that show merit for inclusion, but the ones that are currently in the game functioning are:


Unarmed Combat If you want your hands to be classified as deadly weapons you'll need the Unarmed Combat skill. Skill points spent in this skill make you attack more quickly, more accurately, and with more deadly force. Training in Unarmed Combat can make you just as lethal as training with any of the weapons in the game, not to mention your fists don't weigh anything and (bonus) martial artists are cool.
One-Hand Melee Combat This combat skill covers the majority of weapons in the game including the Long Sword, Short Sword, Scimitar, Battle Axe, Mace, Morning Star, and Club. A higher skill makes you attack more often and with greater accuracy. The advantages of a one-handed weapon are that it is faster than a two handed weapon and allows you the added protection of a shield if you so choose.
Two-Hand Melee Combat These weapons are slower but more powerful, in general, than a one-handed weapon. Both Warhammers and Two-Handed Swords are examples of two handed weapons. A higher skill makes you attack more often and with greater accuracy. The advantage of a two-handed weapon is that it does more damage per blow than a one-handed weapon and (bonus) big weapons look tough.
Ranged Combat This combat skill determines a character's ability with either a Long Bow or a Crossbow. The higher this skill gets, the faster and more accurate you become with your ranged weapon. Ranged weapons offer the protection of distance, but they are clunky to use in close quarters and generally aren't as lethal as melee weapons.
Evasion Evasion is a combat skill that determines how well your character can dodge or at least reduce the damage of an incoming attack. The better your Evasion skill, the less damage you'll take.
Search Noticing the small details of the world comes in very handy. This skill measures the characters ability to discern small things that are out of place such as tiny trip wires or incorrectly set stonework - the signs of mechanical traps and secret doors.
Pick Lock This skill determines your ability to open any locked container.
Sneak When fighting doesn't seem like the best option and you need to get by somebody (or something), sneaking past them might be a solution. When you Sneak in Lionheart, your ability is checked whenever you approach an enemy and if you are successful they are blissfully unaware of your presence. Sneaking earns you experience points and is usually far less dangerous than charging into battle. High Sneak skill also gives you access to some Perks like Backstab.
Barter Once you have freed all that loot from the clutches of your defeated opponents, you are going to want to do something with it. Quite often you'll find something you want to use, but more often it's easier to sell that loot and buy exactly the item you are looking for. Barter measures a characters ability to negotiate with merchants. The higher your Barter skill, the more favorable a merchant's buy and sell prices will be. (For all you Fallout fans who are asking 'Where are the dialogue skills?' we removed them in favor of using just attributes like Charisma and Intelligence combined with certain Perks like Outwit. Because of the fantasy setting and the action emphasis of Lionheart, the knowledge type skills were removed and replaced with the wide range of magic spells.)

The Numbers

Every Skill in Lionheart is measured by a number and can range from a base value of 3 to a maximum value of over 200. The starting values of each skill are determined by a character's starting Attributes.

Alweer een schematje met stats wat ik er niet in krijg

Every time you go up a level, you gain a set number of Skill Points to spend on your skills, thus increasing the ability of your character. How many Skill Points you get is based on the Intelligence of your character, making Intelligence a very valuable Attribute to have.

When you start the game, each Skill Point will increase the skill by 1. As you get better in a skill, it becomes harder to actually get better. After you have attained a Skill of 50 in anything the cost to progress doubles, costing you two Skill Points per point of Skill. At a Skill of 100, it begins to cost 5 Skill Points to increase a skill by just 1 point.

Neat numbers, what do they do?

Just to give you an idea of what goes on behind the scenes with Skills, here is a look at the equation used when you try to perform a simple melee attack. If the following statement is true, the attacker scores a hit:


d100+ Attacker's One Handed Combat Skill* >= Defender's Armor Class + Defender's Evasion


*Author's Note: The combat skill is actually modified by something called Attack Frequency. Attack Frequency is modal and is set by the user to one of five values: Hectic, Quick, Normal, Planned, and Calculated. These basically break down into a scale from very fast and inaccurate to very slow and very accurate. Also, the character's Luck plays a part in every equation. Similarly, a player can choose to target a specific body part in order to increase the chance for a Critical hit at the cost of a decreased chance to hit. For the purposes of this article, however, just note that this is a simplified version of the equation.

So if you are using a one handed weapon and you stink at One Hand Combat, you stink with the weapon. Simple, eh? There's a couple of other interesting points about the equation, a character with a high Evasion skill can be just as difficult, if not more difficult, to hit than a character with a big old suit of armor on. Most of the equations used in the game work by opposing skills of characters (or things) in the world. This makes Skills critical in the development of the character. And while you can easily become good at many skills, to be really successful in the game, you'll want to become a master in at least a few skills.

Lastly, we are really just beginning to balance out how the system works so that it will be fun and makes sense. This means that its extremely unlikely that all of the stuff in this article will remain exactly as written. The implementation of the system is a constant topic of discussion and changes occur. Especially as we enter playtest we expect to find problems that we'll have to address and fix. If you have any questions or think something we're doing is lame, log onto the Black Isle Studios message boards at www.BlackIsle.com and we'll try to address them.

Overview

When you gain a level in Lionheart, the one thing you'll always be doing is spending your Skill Points to improve your character. How and where you spend them is going to determine a lot of the direction and paths that are available to you and how successful you are in pursuing them.

Perks in the SPECIAL system and Lionheart

Perks are one of the most intriguing aspects of the SPECIAL rules system. They allow a player to take a basic character type and customize it into a truly distinct individual. In previous installments Attributes and Skills were discussed, and both of these aspects of a character are very systematic. Perks are about as non-systematic as you can get and come in a variety of different types. So let's talk Perks.

Characters only get Perks every few levels according to their Perk Rate. Perk Rate was until just recently a function of the the character's race. The following table is what was in the Attributes and Races installment a couple of articles ago:

Race Last Month's Perk Rate
Pureblood 3
Demokin 4
Sylvant 4
Feralkin 4

But a number of people on our message boards pointed out that Perks were just too powerful for us to go messing around with the Perk Rate. We tossed around this argument in the office and decided that since Perks were one of the most fun aspects of the system that we shouldn't slow down their accumulation. So currently, they are all set to 3, but as usual, this is still in playtest and could change.

As a character levels up, they gain a Perk at Level 2 and at their Perk Rate after that. If their Perk Rate is 3 then they will receive new Perks at levels 2, 5, 8, 11, etc... If we do have a character whose perk rate is 2 or 4, their progression will be 2, 4, 6, 8, etc and 2, 6, 10, 14, etc respectively.

There are close to 60 Perks planned for Lionheart. Over half of those Perks are from previous SPECIAL games and have only been modified for the new setting. The remaining are new Perks we've created. In any given game, however, you're not going to have access to all of the Perks (unless you're a big fat cheater!) because almost every Perk has a list of Requirements that must be met in order for you to select it. Most requirements are fairly simple to meet, but some Perks will require some careful planning and leveling if you wish to take them.

Most Perks do very simple things such as giving bonuses to various statistics. Some Perks raise attributes, some raise skills, and some raise derived attributes. The following Perks fall into these categories.

In the following examples of Perks the entries show the Perk Name, a description of the Perk, the Number of Ranks (how many times you may take the Perk if possible), and the requirements necessary to take it. Note the numbers are likely to change, as I've mentioned in every previous article, these aren't yet balanced.

Gain Agility
Increases your Agility by +1 permanently.
Number of Ranks: 1
Requirements: Level 12

Thief
Locks intrigue you, but the stuff that is on the other side of locks intrigues you even more. So you've spent some time learning how to work locks, spot traps, and even find the occasional secret door. You receive a one-time bonus of +10 skill points to Search and Lockpick.
Number of Ranks: 1
Requirements: Level 3

Damage Resistance
When you are tough you take less damage, and you're tough. Each level of this Perk will add +10% to your Crushing, Piercing and Slashing Damage resistance.
Number of Ranks: 3
Requirements: 6 Endurance, 6 Luck, Level 3

Other Perks raise your attributes, skills, or derived attributes, but only under certain conditions or with regard to certain uses. In the following examples, the Perk raises the characters Attributes, but only when they are used in conjunction with specific skills:

Weapon Handling
You've spent some time honing your skills with melee weapons and better understand heft, weight, motion, and the subtle nuances of the attack. This Perk adds 5 skill points to One-handed and Two-Handed Weapon Skills and you receive +1 Agility when wielding these types of weapons.
Number of Ranks: 1
Requirements: Agility 5, Level 15

Sharpshooter
You have a talent for hitting things at longer distances. You get a +2 bonus to Perception when you are using a bow or crossbow. It's easier than ever to kill at long range!
Number of Ranks: 1
Requirements: 7 Perception, 6 Intelligence, Level 9

Some Perks in the game completely change how the rules behave towards your character. There aren't a whole lot of these, but careful selection and use can drastically change how your character will act in the world.

Venom Ward
Due to your mother being bitten by a magical snake, your immune system has learned to process toxins and use them to bolster your strength. Instead of taking damage, poison damage heals you instead. Cannot also have Disease Ward Perk.
Number of Ranks: 1
Requirements: Endurance 5, Level 5, Cannot also have Disease Ward Perk.

Finally, some Perks are just plain weird. They do things that aren't very explainable or have nothing to do with your characters statistics. The first example below modifies your chance to get more valuable treasure and the second gives you a bunch of statistical bonuses at an unknown cost.

Wolf Trapper
Stripping wolves of their hides has become second nature to you. Instead of only being able to obtain a wolf hide some of the time, you are able to strip a wolf and obtain a valuable hide every single time you are the one that has slain it. The wolf hides are also more valuable because of your great skill.
Number of Ranks: 1
Requirements: 4 Agility

Dark Majesty
A shadowy being has approached you with an offer that sounds too good to be true. For simply signing a blank piece of paper, he has offered you +3 skill points in all of your melee skills, +10% to poison resistance, +1 skill point per level, and a house in a very warm climate in your old age. What a deal! Sylvants cannot pick this Perk.
Number of Ranks: 1
Requirements: Perception <7, Intelligence <7, Level 12

There are all kinds of Perks in Lionheart, and the ones you pick can drastically affect how powerful your character is and the best ways for your character to interact with the world. They are really one of the most fun aspects of the system and picking the right one for your character is almost always a challenge.

Traits in the SPECIAL system and Lionheart

In the last few installments I've discussed Attributes, Race, Skills, and Perks. The only remaining things which define your character are Traits. Traits are similar to Perks in that they make your character more unique, but you don't gain Traits as you go up levels and Traits always have both a positive and negative aspect. So while Perks give you abilities and make your character more powerful, Traits just help define who your character is.

When SPECIAL was used for the various Fallout titles there were only Traits and any character selected from the same list when making a character. But in Lionheart there are four different races from which you can choose, each of which is viewed differently by the general population in the game. Because of this, we've created a new branch of traits called Racial Traits which are specific to the race you select for your character. So in Lionheart there are both the original Traits and the new Racial Traits for you to select at character creation. I'll cover Racial Traits in the second half of this installment after describing the generic Traits that any character can select.

Traits

Traits must be chosen during character creation, but a character isn't required to take any Traits if they don't want to. A Pureblood character can have as many as three Traits while all other characters can have as many as two. All characters select Traits from the same list. In some cases the character's race can bar them from selecting a Trait and sometimes selecting one Trait can bar the selection of other Traits.

Just like Perks, Traits come in a variety of flavors from fairly normal to very peculiar indeed. Here are four Traits from Lionheart - all of these have been adapted from Traits that were available in previous SPECIAL games:

Finesse.
Your attacks show a lot of finesse - you don't hit all that hard, but you hit where it counts. So you don't do as much damage but you cause more critical hits. All of your non-magical attacks do -20% damage. Your critical chance is +10%.
Good Natured.
Your natural charm allowed you to get along with nearly everyone while growing up; you rarely got into fights and were able to take good care of yourself instead. Your combat skills start at a lower level, but Speech, Barter and healing rates are substantially improved. Speech gets a +10% bonus, Barter gets a +25% bonus, and your healing rate increases by 1. You also get a -6% modifier to starting melee combat skills (One-Handed, Two-handed and Unarmed). You cannot have both Nasty Disposition and Good Natured Traits. Feralkin and Demokin cannot take this trait.
Nasty Disposition.
It always seemed a lot easier to win an argument if your opponent was knocked unconscious so you never learned the fine art of diplomacy. Your Charisma suffers a -2 when speaking to others and your Barter skill suffers a -20% penalty. Your Unarmed, One-Handed and Two-Handed melee skills all get a +7 bonus. You cannot have both the Nasty Disposition and Good Natured traits.
Renaissance Man
You've admired the arts, discussed politics and philosophy, and explored new ways of thinking, but all your enlightened ways don't mean much in a fight. You gain a +1 to Intelligence but a -10% One-Handed and Two-Handed Melee and a -3 Armor Class. Feralkin may not take this trait.
Racial Traits

Racial Traits function just like the other Traits. But a character must take a certain number of Racial Traits depending on their race and each race has their own list to select from. For example, Feralkin charactersdescend from a bestial spirit. For this reason they tend to display prominent features that identify them as having the taint of magic. These features are described on the character as Racial Traits, and Feralkin must take two but can select a third if they like. Some examples of Racial Traits the feral character can select are:

Wolf Hide
You have a thick coat of fur covering your entire body making you noticeably tainted. You gain +7 to Armor Class and +5 resistance to both Piercing and Slashing damage. That fur has it's drawbacks though: your lupine features are very noticeable and lower your Charisma by -1, you're flammable so you have a -7 resistance to Fire damage, and problems with fleas and ticks cause a -7 resistance to Disease.
Tiger Claws
You have huge bestial claws that make you noticeably tainted. You gain + 5 to Unarmed Skill,and +6 Unarmed damage. However, manipulating those meat hooks can be difficult for you. You suffer a -10 to all ranged weapons, and -10 to your Lockpick skill.
Rabid Fervor
In combat you rely on your bestial instincts. You gain +15 skill points in One-handed, Two-Handed and Unarmed combat skills and +5% to your critical chance. Unfortunately you rely on your bestial nature a little too much and suffer a -1 to Intelligence and -1 to Perception.
As you can see, each of these Racial Traits have a positive aspect and a negative aspect. For the Feralkin, physical manifestation of their magical taint is one of the drawbacks to almost all Racial Traits they can select. In fact, It's not possible to make a Feralkin that doesn't have at least one Racial Trait that could identify them as non-Pureblood.

The Demokin and Sylvant races both manifest less physical features of their magical nature. Demokins need to select two Racial Traits and Sylvants need to select only one. In addition, the Demokin Racial Trait lists contain Traits that won't openly disclose the character's spiritual taint. The following is a Demokin Racial Trait that won't get you busted by the Inquisition:

Forked Tongue
The impish blood in your family has given you a barely noticeable bifurcation on your tongue. Your forked tongue allows you to charm your way through difficult encounters, +10 to your speech skill. Unfortunately your reliance on diplomacy caused you to neglect your combat training, so you have a -10 to your critical chance, but you can pass as Pureblood unless other traits mark you as tainted.
Each of the non-Pureblood races has approximately 10 different Racial Traits they can choose from. Pureblood humans don't have any Racial Traits at all, which is why they are allowed to choose an additional (generic) Trait if they so choose.

Many of the non-player characters in the game react to a character's race, but in reality what they react to is the outward manifestations of magic due to Racial Traits. If you make a character and select all Racial Traits that don't disclose your character's magical nature, you can pass through the world viewed as a Pureblood.

All in all, Traits and Racial Traits can make the game completely different two characters that are otherwise identical. Careful selection of these at the beginning of the game will play an important role in determining what happens to you character in Lionheart.

Author's Note: I'd just like to point out that all of these Traits are still being worked on and will most likely be modified in the future as we continue to balance the game.



Verwijderd

Topicstarter
http://www.worthplaying.c...=7105&mode=thread&order=0

Voor een hele stapel ingame screenies veel plezier ermee

Verwijderd

Topicstarter
Some more Racial Traits in Lionheart.

Author's Note: We've all been especially busy for the last couple weeks and rather than not supply an installment, I decided to list some more Racial Traits available for the races in Lionheart. Racial Traits are only available to, and must be taken by, the magically tainted races in Lionheart. Each race has different Racial Traits available to them and must select a different number of them.

Demokin Racial Traits

Demokin have the taint of an impish or fiendish spirit in their blood. Demokin must select 2 Racial Traits in addition to any other Traits they may select.

Acid Blood

Description: Your body courses with acidic blood. If you are wounded, acid splashes onto your opponent, causing 1 point of damage for every 10 inflicted on you in a single strike. Unfortunately, the caustic nature of your blood reduces your damage resistances by 20%. Your odd skin pallor will mark you as tainted by magic, causing some people to react negatively to you.

Game Rules: You Inflict 1 point of damage back on your attacker per 10 points taken in a single strike. Damage Resistances decreased by 20%

Noticeable Taint: Yes

Bloody Talons

Description: You have fiendishly razor sharp claws that allow you to rip into your opponents. While you gain +4 to Unarmed Combat and +5 to your unarmed damage, manipulating these razors can be difficult for you. You thus suffer a -8 to your Missile Weapons and Lockpick skills. This trait will mark you as tainted by magic, causing some people to react negatively to you.

Game Rules: +4 Unarmed Combat, +5 unarmed damage, -8 Ranged Combat, -8 Lockpick

Noticeable Taint: Yes

Forked Tongue

Description: The introduction of impish blood into your family has given you a barely noticeable bifurcation on your tongue. The forked tongue allows you to charm your way through difficult encounters, giving you +15 to your Speech skill. Your reliance on diplomacy caused you to neglect your combat training, so you have a -5 on all combat skills, but you can pass as human unless other traits mark you as tainted.

Game Rules: +15 Speech, -5 Evasion/Unarmed Combat/One-Handed Combat/Two-Handed Combat/Ranged Combat

Noticeable Taint: No

Infernal Quickness

Description: You were born with a rapid metabolism and an overabundance of energy. Sometimes you just can't sit still. You gain a +10% movement speed bonus, but your overt hastiness has lowered you Perception by -1. You can pass as human unless other traits mark you as tainted.

Game Rules: +10% Movement Speed, -1 PE

Noticeable Taint: No

Sylvant Racial Traits

Sylvants have the taint of elemental spirits in their blood. A Sylvant character must select 1 Racial Trait in addition to any other Traits they may select.

Fiery Ancestry

Description: One of your parents passed down fire elemental traits and the elemental magic exudes from you. All fire based spells are cast with a +10% damage bonus and you have a +20% resistance to all fire damage. However, the taint of your heritage is daunting to common folk, so you suffer -1 to Charisma. You also suffer -20% resistance to all cold damage, you cast cold spells at a -10% damage penalty. This trait will mark you as tainted by magic, causing some people to react negatively to you.

Game Rules: +10% fire damage, +20% Fire Resistance, -1 CH, -10% cold damage, -20% Cold Resistance, may not be taken with other Elemental Racial Traits.

Noticeable Taint: Yes

Wind Ancestry

Description: The taint of a wind elemental in your blood grants you swiftness. You gain +1 Agility and +10 to AC. But you are less substantial than normal humans, so you suffer -1 to Strength and your carrying capacity is reduced by 25 lbs. This trait will mark you as tainted by magic, causing some people to react negatively to you.

Game Rules: +1 AG, +10 AC, -1 ST, -25 carry weight, may not be taken with other Elemental Racial Traits.

Noticeable Taint: Yes

Elemental Ancestry

Description: Your family has been tainted by multiple elemental spirits throughout the years, mixing powers and passing down various abilities. You gain +10% to all resistances, but your constitution has suffered due to your myriad composition. You have a -1 to Endurance, -4 AC, and you cannnot heal wounds naturally. This trait will mark you as tainted by magic, causing some people to react negatively to you.

Game Rules: +10 Acid, Cold, Crushing, Disease, Electrical, Fire, Piercing, Poison, Slashing Resistance, -1 EN, -4 AC, Heal Rate = 0, may not be taken with other Elemental Racial Traits

Noticeable Taint: Yes

Gossamer Skin

Description: Your skin is very fair, almost translucent. This allows you to sneak exceptionally well, granting a bonus of +15 to your Sneak skill. However, your skin is more vulnerable to attack, so you take more damage against slashing weapons. Slashing resistance is reduced by -10%.

Game Rules: +15 Sneak, -10% Slashing resistance

Noticeable Taint: No

Feralkin Racial Traits

Feralkin have a bestial spirit within their blood. Feralkin must select a total of 3 Racial Traits in addition to any Traits they may select.

Beast of Burden

Description: Because of your massive hands and strong back, you have a greatly increased ability to carry things. Your carry weight is increased by 20 lbs. without affecting your movement rate and your Endurance is +1. Your massive size decreases your Sneak skill by -8 and your hulking body reduces your Perception by a point.

Game Rules: +20 carry weight, +1 EN, -1 PE, -8 Sneak

Noticeable Taint: Yes

Tiger Claws

Description: You have huge and extremely sharp bestial claws extending from each of your powerful hands. You gain +5 to your Unarmed Combat skill, and a +6 to unarmed damage. However, manipulating your meat hooks can be difficult for you and you suffer a -10 to your Missile Weapons and Lockpick skills. Your claws are far to large to conceal making you noticably tainted.

Game Rules: +5 unarmed Combat, +6 unarmed damage, -10 Ranged Combat, -10 Lockpick

Noticeable Taint: Yes

Tusks

Description: You have four to six inch long enameled tusks extending from your upper palette - actually quite a bit like a like a wild boar. You've never been very good at talking and your Speech skill is reduced by -15. Never one to let those others get the better of you though, you learned to use those tusks to your advantage and have increased your unarmed combat damage by +5.

Game Rules: -15 Speech skill, +5 unarmed damage

Noticeable Taint: Yes

Wolf Hide

Description: You have a thick coat of fur covering your entire body. You gain +7 to Armor Class, +5% resistance to piercing damage, and +5% resistance to slashing damage. However, your lupine features are very noticeable and lower your Charisma by -1. Your fur is also a haven for ticks and fleas, decreasing your resistance to disease by -7% and fire resistance by -5%.

Game Rules: +7 AC, +5 Piercing and Slashing damage resistance, -1 CH, -7% Disease Resistance, -5% Fire Resistance

Noticeable Taint: Yes

Verwijderd

Uuuhm, misschien kun je beter gewoon links naar die teksten neerzetten i.p.v. dat allemaal te posten :+

De game ziet er leuk uit, is de combat real-time zoals in Diablo II (niet lullen maar hakken)? En dan een flinke dosis verhaal en dialoog erbij?

  • Mr_Knight
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 06-05-2023
De demo is ondertussen uit. Hier kan je hem halen.
http://www.fileplanet.com/files/120000/128335.shtml

Het spel ziet er mooi uit en mooie muziek. Combat is alleen erg snel. Zodra je een wolf ziet is ie in 1 seconde bij je. Ik dat wanneer je een ranged mannetje hebt zo de pijp uit bent. Je kan ook geen commandos geven wanneer je pauze indrukt. Ik wacht nog ff de reviews af voordat ik een beslissing maak om hem te kopen. Het is iig wel een sfeervol spel.

Wat vinden jullie ervan?

Verwijderd

Oh boy. I kan niet wachten. Gimme gimme gimme.

Vind wel slim als ze die speech skill eruit hebben geflikkerd. Die was wel overpowered in Fallout.

[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 30-07-2003 15:09 ]


  • H-Alien
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 13-06 16:54

H-Alien

aka Schenk

vindt hetzelf niet erg indrukwekkend

+ ziet er mooi uit

- interface is megaaaaaaaaaaa groot
- camera werkt niet lekker, als je naar beneden loopt stopt je mannetje bij de grens van de camera positie moet je eerst weer naar beneden scrollen om je mannetje verder te laten lopen
- de gesprekken doen erg B-movie aan
- simpele hack&slash gameplay

www.simsport-racing.com


  • .Redman.
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 10:51
Ik vind het toch wel een goede rpg, ik vind de demo al beter dan de singleplayer van NWN.
H-Alien schreef op 30 juli 2003 @ 14:50:
vindt hetzelf niet erg indrukwekkend

+ ziet er mooi uit

- interface is megaaaaaaaaaaa groot
- camera werkt niet lekker, als je naar beneden loopt stopt je mannetje bij de grens van de camera positie moet je eerst weer naar beneden scrollen om je mannetje verder te laten lopen
- de gesprekken doen erg B-movie aan
- simpele hack&slash gameplay
Met F2 kun je de interface bijna geheel laten verdwijnen. Dat scrollprobleem heb ik nog geen last van gehad; eventueel kun je op C drukken zodat de camera automatisch meescrollt.

Ik vind de gesprekken soms een beetje kinderachtig overkomen, wat niet past bij de rest van het spel. Gelukkig komt het niet zo vaak voor dat het storend wordt.

Verwijderd

Ik hoop toch dat het verhaallijn en dialogen net zo goed worden als bij Baldur's Gate.

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 08:43

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

grrr fileplanet...

is er niet ergens een mirror?
heb niet echt de behoefte om me te gaan subscriben...

Battle.net Spud#2543


Verwijderd

bekijk dan effe

http://games.telenet.be/index.php?newsid=7995

snelle server :)

Verwijderd

Topicstarter
Heerlijke game. heb de originele alvast gepreorderd

Verwijderd

Topicstarter
Geupdate met wat nieuwe screens en de eu release daten en de demo (-:

  • The Will
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 08:26
Ik heb de demo net eventjes gespeeld, en ik moet zeggen, het ziet er behoorlijk goed uit. Vooral de Demonic spirit die ik had gekozen was meesterlijk, heerlijk sarcastisch, precies waar ik van hou. :D

Makkelijk is het niet trouwens, de eerste goblin die ik tegen kwam heeft me vermoord, maar goed. Ga me morgen eens verdiepen in de skills, misschien dat het dan beter gaat. ;)

There is no magic.


  • White Dust
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19-09 16:08

White Dust

PlaneScape: Torment

Ik moet zeggen dat ik onder de indruk ben van het kleine beetje wat ik tot nu toe in Lionheart heb gezien... Behoorlijke portie mysterie, wat ik wel kan waarderen :)

Verwijderd

Net ff gespeeld. Die eerst tegenstander is inderdaad niet mis. Ik gok vier klappen en BOEM .... maaruh .... het bevalt wel. Ik hou van RPGs en vind actie versie's ervan net zo leuk. Diablo 2-achtig spel tot nu toe, maar er is niets mis mee. Soms heb ik ook geen zin om al die regels en zo door te lezen, gewoon skills opbouwen en klaar.

Ik vind wel dat íe snel loopt, kun je dat verlagen? Beetje haastig allemaal.

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Waarom blijven mensen BG enzo erin betrekken qua engine en shit, dat het de "oude" engine en zo zou zijn :? Dit heeft geen bal met BG e.d. te maken, Black Isle brengt het wel uit, maar de developer van BG is Bioware, en die heeft hier niks mee te maken. Het is ook duidelijk niet de Infinite engine, die ik zelf een stuk prettiger vind dan dit. Vind het tot nog toe vrij suf, alleen die Demonic Spirit is briljant, zo lekker sarcastisch :)

[ Voor 14% gewijzigd door DarkX op 17-08-2003 15:44 ]

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Mijn beertje is dood :'( Hoe ga ik nu verder bij die crossroads eik? Heb een paar subquest gedaan (erg suf, kil di en da) en moet nu naar het oosten, maar ik kan die weg nie in :?

Mannetjes lopen trouwes erg lelijk, beentjes gaan veel te snel en te regelmatig.

[ Voor 21% gewijzigd door DarkX op 17-08-2003 15:58 ]

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Verwijderd

Ja dat lopen is ook vervelend, maar het is wel een lekkere arcade RPG. Ik vind de omgevingen wel erg mooi gemaakt. Die Spirit is inderdaad iets wat het spel erg ten goede komt.

Ik ga denk ik maar een custom build maken, een magic character maar niet puur damage, ook een beetje healing and protection, want ze rammen HARD :)!

  • ravw
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 11:30
Heeft iemand nog wat handige TIPS voor iemand die net begin met dit spel ...

Want ik heb nu wel wat opdrachten maar ik kan ze niet vinden.

en ik ben al level 3 , maar hoe kan je zelf je CHAR invullen door punten verdeling (ala DIABLO ) of is dit niet van toe passing in dit spel .

Systeem:AMD Ryzen 7 9800X3D ,RTX 5080 OC,FURY 64 GB DDR5-6000,ASUS TUF Gaming B850M-PLUS WIFI, SAMSUNG 990 EVO Plus 4 TB


  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 02-11 21:39
Blackhole schreef op 17 August 2003 @ 19:46:
en ik ben al level 3 , maar hoe kan je zelf je CHAR invullen door punten verdeling (ala DIABLO ) of is dit niet van toe passing in dit spel .
Lionheart is gebaseerd op het SPECIAL reglement, dat is een afkorting voor allerlei abbilities die je hebt zoals Strenght, Energy etcetera. Volgens mij kan je inderdaad niet jezelf ophogen met punten, maar gebeurt dat zelf, ik zal wel eens een keertje kijken of ik gelijk heb, ik dacht het ergens gelezen te hebben :)

The devil is in the details.


  • ravw
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 11:30
MaRc0 schreef op 17 August 2003 @ 19:50:
[...]
Lionheart is gebaseerd op het SPECIAL reglement, dat is een afkorting voor allerlei abbilities die je hebt zoals Strenght, Energy etcetera. Volgens mij kan je inderdaad niet jezelf ophogen met punten, maar gebeurt dat zelf, ik zal wel eens een keertje kijken of ik gelijk heb, ik dacht het ergens gelezen te hebben :)
Dus zo iets als Dungeon Siege ( MS)

dat was ook wat je gebruikt wordt aan gevuld en de andere dingen niet ..

Systeem:AMD Ryzen 7 9800X3D ,RTX 5080 OC,FURY 64 GB DDR5-6000,ASUS TUF Gaming B850M-PLUS WIFI, SAMSUNG 990 EVO Plus 4 TB


Verwijderd

Topicstarter
nee nee neeeeeeeeeeeeee.
Dit systeem is niet zoals dungeon siege niet zoals baldurs gate niet zoals diablo maar zoals fallout.

En niet anders het komt ook van de makers van fallout

  • ravw
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 11:30
Verwijderd schreef op 17 August 2003 @ 20:10:
nee nee neeeeeeeeeeeeee.
Dit systeem is niet zoals dungeon siege niet zoals baldurs gate niet zoals diablo maar zoals fallout.

En niet anders het komt ook van de makers van fallout
oeps en die ken ik juist niet :(

Systeem:AMD Ryzen 7 9800X3D ,RTX 5080 OC,FURY 64 GB DDR5-6000,ASUS TUF Gaming B850M-PLUS WIFI, SAMSUNG 990 EVO Plus 4 TB


  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 02-11 21:39
Blackhole schreef op 17 augustus 2003 @ 19:51:
[...]


Dus zo iets als Dungeon Siege ( MS)

dat was ook wat je gebruikt wordt aan gevuld en de andere dingen niet ..
Ik weet niet of er helemaal niks gebeurt met de rest, maar volgens mij werkt het wel wat je het meest gebruikt, dat ontwikkelt zich ook het meest :)
Verwijderd schreef op 17 augustus 2003 @ 20:10:
nee nee neeeeeeeeeeeeee.
Dit systeem is niet zoals dungeon siege niet zoals baldurs gate niet zoals diablo maar zoals fallout.

En niet anders het komt ook van de makers van fallout
Het systeem van Dungeon Siege en Fallout is met elkaar te vergelijken, als mensen Fallout niet kennen en Dungeon Siege wel dan is het toch niet zo erg dat ze het daar mee vergelijken?
Verder bestond het SPECIAL reglement allang voor Fallout, dus het is niet 'het systeem van Fallout', maar 'het systeem die ook in Fallout werd gebruikt' ;)

The devil is in the details.


  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 08:43

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

Strenth
Perception
Endurance
Charisma
Inteligence
Agility
Luck

S P E C I A L

Fallout werkt met vaste punten voor deze 7, en nav die punten worden je skills opgebouwd.
per level kan je je skills meer punten toewijzen (zwaardvechten, bijl, kruisboog, speech, stealing, etc etc.

Net fallout 2 weeres uitgespeeld, dus hopelijk word dit een leuke vervolg game :)

Battle.net Spud#2543


Verwijderd

Topicstarter
/me volgt heerlijk alle nieuwtjes over fallout 3 as we speak

maar die game duurt nog lang dus in de tussentijd maar deze doen (-:

Verwijderd

Ik weet hoe fallout levelde. Maar in Dungeon Siege levelde alles meer naarmate je het gebruikte, deed je het niet, bleef het op dat level. Vond ik wel ok eigenlijk. Morrowind had voor mij de beste manier tot nu toe.

Ik vind dat dit spel wel erg moeilijk is voor pure magiers. Mana regen is erg traag. Ik hoop dat er een feat komt die die rate verhoogt. Er ligt tot nu toe wel genoeg mana onderweg, maar het blijft vervelend. Gelukkig is het niet zo makkelijk als Diablo 2. Tot nu toe was een rakkertje op een schip het moeilijkste, maar die skeletons voor hem sloegen erg hard.

Ik heb een tovernaartje gemaakt :), Sylvan Race geloof ik .... cold en fire, protection en healing level ik bij hem. Hij kan dus aanvallen, daarvoor zijn armor opkrikken met spells (tot nu toe) .... ik geloof dat íe nu ook zijn resistance tijdelijk op kan krikken. Die spells worden erg cool, eindelijk een area effect spells, handig als er 3 op je afkomen .... dragon's breath.

Moeilijk spel, wel erg kickuh .... mooie omgevingen en spell effects .... dit wordt een kopertje.

Verwijderd

Net uitgespeeld .... die ene rode portal .... is dat nu alleen maar puur een 'trap'-achtig iets?.

In ieder geval .... ik hoop dat we de saves kunnen gebruiken voor de full versie, zag ernaar uit dat dit echt puur het beginstuk was.

Ik hoop in ieder geval nog steeds op een mana-rate-increase-perk, hit rate gaat nu redelijk snel omhoog, maar mana is echt wachten, zeker als je geen mana spirits in de buurt hebt.

Verwijderd

Ik heb die demo nu ook gespeeld, maar echt veel bijzonders vond ik het niet. Het is wel leuk om weer eens het SPECIAL systeem in actie te zien, en veel ervan doet denken aan Fallout, maar het spel zelf is te lineair.
Van wat ik heb begrepen zijn er verschillende eindes mogelijk, maar dat maakt het nog steeds niet echt non-lineair.
Wel positief dat het spel vrij moelijk is, dat houd de uitdaging er wel in, en noodzaakt ook tot specialisering.

Over die mana-regeneration-rate, volgens mij helpt het wel als je een hoge intelligence hebt. Bij een van mijn characters nam de mana namelijk per level veel meer toe als bij een ander character.

Verwijderd

Intelligence is hoog, maar dat heeft alleen effect op de hoogte van je manapool. Niet als bij Diablo 2 gaat je manapool sneller omhoog naarmate je meer mana hebt. Het neemt wel per level veel toe in punten.

Maar van Black Isle Support heb ik begrepen dat in de originele release er mana-regen-achtige-perks zitten, dus da's hoopvol!

Het is misschien wat lineair, maar dat was Ice Wind Dale ook .... en dat vond ik veel leuker dan Baldur's Gate 2. Bij BG2 werd ik op een gegeven moment gek van al die subquests, ik liep nog niet of er kwam al weer een rakkertje op me af 'zou je dit willen doen voor me?'. Het spel is niet perfect, maar wel heel erg leuk om te spelen, ik kon in ieder geval niet stoppen en dat zegt genoeg over een spel voor mij. Ik ga me niet zitten worstelen door een spel wat ik niet leuk vind.

Fallout moet ik maar een proberen dan, ik hoop dat FO-2 nog ergens voor een prikkie te krijgen is dan.

[ Voor 48% gewijzigd door Verwijderd op 19-08-2003 12:46 ]


  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Kan iemand me uitleggen hoe je bij die crossroads verder komt :? Heb alles gekilled voor die dude, maar ik kan da scherm niet uitlopen :?

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Verwijderd

DarkX schreef op 19 August 2003 @ 12:54:
Kan iemand me uitleggen hoe je bij die crossroads verder komt :? Heb alles gekilled voor die dude, maar ik kan da scherm niet uitlopen :?
Der gaat een weg naar beneden, en als je dan ergens dicht tegen de rand van het veld op de weg klikt zou je vanzelf naar de volgende map moeten gaan.

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Ik neem trouwens aan dat je in de full wel gewoon alle kanten op kan wandelen :?

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Verwijderd

Misschien kan je zelf kuilen graven?

Maaruh, je komt wel bij Barcelona. Ik vond het ook vreemd, aangezien ik op het bordje de verschillende richtingen zag. Ik vermoedde ook dat dat in het origineel wel zou zitten, een demo is maar een kennismaking.

  • Icingdeath
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 30-10 21:28
Ik zit vast bij de volgende quest van de knight tempelars:
Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/a.stoel/kutquest
Ik heb de sewers al helemaal door gezocht maar ik kan die gast nergens vinden weet iemand waar hij is op welke verdieping :?

Verwijderd

Wtf? Je hebt het spel dus al? :). Althans, ik heb 1. dit niet in de demo gezien 2. het spel nog nergens zien liggen hiero .... ik durf te gokken dat je een niet helemaal legale versie al hebt binnengetrokken aangezien hij in de US al een weekje (of twee) uit is.

Verwijderd

Topicstarter
farting bob, wat zeur je ik had em gepreordered uit de us en heb em ook binnen.

En over die missie sorry dude maar ik ben er nog niet ben net zover dat ik voor de knights templars de sewers inmoet om dat jongetje te bevrijden de crossroads heb ik al gecleared

Verwijderd

Ah LOL! Lighten up dude :) .... chill out .... of wat de term ook mogen wezen.

  • ^^0nMe
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 01-11 13:56

^^0nMe

Got Babana&#039;s?

JelleStoel schreef op 24 August 2003 @ 13:34:
Ik zit vast bij de volgende quest van de knight tempelars:
[afbeelding]
Ik heb de sewers al helemaal door gezocht maar ik kan die gast nergens vinden weet iemand waar hij is op welke verdieping :?
Verdieping nr 3 of 4, ik moest praten met die gozer, maar ik had hem per ongeluk gemold, en die zwaard kan ik niet sellen. :D
Mages zijn echt overpowered, die firespells doen goede damage. Ik kan alleen het joch binnen niet vinden, echt over geweest nl ik, tot aan die kruis daarbinnen...

D3-Monk
What ears hear, what eyes see, the mind believes. | Being with these two messed up people, things could get ugly.


Verwijderd

Is het wel een beetje leuk trouwens? Ik ga hem zelf volgende week ook halen, als het goed is, issie dan uit.

  • Icingdeath
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 30-10 21:28
^^0nMe schreef op 24 August 2003 @ 15:44:
[...]


Verdieping nr 3 of 4, ik moest praten met die gozer, maar ik had hem per ongeluk gemold, en die zwaard kan ik niet sellen. :D
Mages zijn echt overpowered, die firespells doen goede damage. Ik kan alleen het joch binnen niet vinden, echt over geweest nl ik, tot aan die kruis daarbinnen...
Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/a.stoel/vast.jpg
waar de hell is verdieping 4 die kan ik niet vinden dit is verdieping 3 :?
ik vond deze verdieping trouwens vet klote .

Edit laat maar ik heb het al gevonden ik moet alleen nog de uitgang vindern :)

[ Voor 12% gewijzigd door Icingdeath op 25-08-2003 14:06 ]


  • hilgo
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 09:37

hilgo

Clear your mind of can't.

Ik ben nog steeds op zoek naar dat zoek geraakte kind in de sewers. Heeft iemand misschien een tip want voor mijn gevoel ben ik onderhand overal al tig keer langs gehobbeld maar ik kan dat hele kind niet vinden :(

Discogs


Verwijderd

het kind zit achter een geheime deur in het veld met die lava gasten, je moet "search" dus aan hebben om hem te vinden.

  • chucky666
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

chucky666

d.y.w.play?

weet iemand wanneer die nu eens officeel uitkomt in nederland :?
hij is alweer een tijdje uit maar in holland nog steeds niet.
ik dacht dat ie op 12 september uit zou komen dat ik las op hun forums maar nog steeds niets gevonden :'(

een OW voor blaten in de IT? laat IT dan maar voortaan links liggen :(


  • Marruk
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 09-09-2023
Ik heb hem ook nog nergens gezien.

We want pics btw! :)

TMAXTINT


  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 08:43

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

ik heb em ook binnen, goed spel, hoewel ik wel moet wennen aan het vele gepraat...
het heeft wel een beetje wat weg van een mix tussen Baldurs gate en Fallout.
hoewel Fallout toch een betere sfeer had, als je kijk naar BG en bijv diablo, dan loop je HEEL veel door kerkers heen, ben je veel binnen.
bij fallout was het vornamelijk buiten, of anders niet echt in de van die kerkers enzo...

ik zit nog bij barcelona, en moet die ali vinden voor die amir, maar weet iemand waar die zit?

ik kan trouwens iedereen aanraden (die nog moet beginnen) om die bovenste spririt te nemen, zodat je gelijk je zelf kan healen.
in de demo ging ik heel snel dood omdat ik niet genoeg healing mogelijkheden had, maar zij heeft dat dus standaard, en blijf je dus een stuk langer leven :)

Is die find traps/secret doors beetje de moeite waard of niet?
heb er niet veel aandacht in gestoken, ik weet wel dat Lockpick ERUG fijn is :) (heb ik tag skill van gemaakt)

maarja, ik moet dus voor die 3 oosterlingen bij de gate van barcelona iemand vinden, maar waar?
ik ben de hele port area al 3 keer doorgelopen...

Battle.net Spud#2543


  • WooK
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 26-07 16:04

WooK

PC in de soep? Heerlijk!

TepelStreeltje schreef op 15 September 2003 @ 22:31:
ik heb em ook binnen, goed spel, hoewel ik wel moet wennen aan het vele gepraat...
het heeft wel een beetje wat weg van een mix tussen Baldurs gate en Fallout.
hoewel Fallout toch een betere sfeer had, als je kijk naar BG en bijv diablo, dan loop je HEEL veel door kerkers heen, ben je veel binnen.
bij fallout was het vornamelijk buiten, of anders niet echt in de van die kerkers enzo...

ik zit nog bij barcelona, en moet die ali vinden voor die amir, maar weet iemand waar die zit?

ik kan trouwens iedereen aanraden (die nog moet beginnen) om die bovenste spririt te nemen, zodat je gelijk je zelf kan healen.
in de demo ging ik heel snel dood omdat ik niet genoeg healing mogelijkheden had, maar zij heeft dat dus standaard, en blijf je dus een stuk langer leven :)

Is die find traps/secret doors beetje de moeite waard of niet?
heb er niet veel aandacht in gestoken, ik weet wel dat Lockpick ERUG fijn is :) (heb ik tag skill van gemaakt)

maarja, ik moet dus voor die 3 oosterlingen bij de gate van barcelona iemand vinden, maar waar?
ik ben de hele port area al 3 keer doorgelopen...
Je krijgt nogal wat geheime deurtjes enzo dmv die find traps skill. Ik heb voornamelijk items die extra find/lockpick skills hebben. Je krijgt er ook redelijk veel experience door btw.

Een goeie tip is denk ik ook dat je veel moet proberen te sneaken bij vijanden, krijg je echt veel expierence door!

Ik moet nu naar frankrijk maar weet niet hoe? En ik kan die quest met cortes (geheim iets zoeken) niet vinden? Iemand ideeen?

I'm not as think as you stoned I am


  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 08:43

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

mjah, heb al beetje op gamefaqs zitten kijken (http://db.gamefaqs.com/computer/doswin/file/lionheart.txt) staat een ERUG goeie walkthrough, met ook tips enzo hoe je het beste je ventje kan maken enzo.

find traps enzo, sja, had niet verwacht dattie zo handig zou zijn :)
overal ligt tuff verborgen!!

bij die lieft naar de thieves gedeelte, als je die naar beneden wil nemen, is daar links van een geheime deur, met ERUG mooie goodies, alleen je kan ze niet mee nemen zonder de thieves pissed te maken...
sneaken is ook netjes voor XP had ik idd ook al gemerkt.

ik ben weer ff spelen ;)
laterz :)

ohja, en naar engeland, ik zat zelf te denken aan de armada....
misschien dat je mee moet liften...

Battle.net Spud#2543


Verwijderd

WooK schreef op 15 september 2003 @ 22:45:

Een goeie tip is denk ik ook dat je veel moet proberen te sneaken bij vijanden, krijg je echt veel expierence door!
Nooit meer dan als je ze afslacht, want alle expierence die je krijgt van een vijand door te sneaken, wordt afgetrokken van de expierence die je krijgt als je hem daar naar afmaakt.
WooK schreef op 15 september 2003 @ 22:45:
Ik moet nu naar frankrijk maar weet niet hoe?
Klik op een grote blauwe kristal, als je de kaart, krijgt klik dan op het rondje met de ster er in (rechts boven barcelona)

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 08:43

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

Verwijderd schreef op 17 September 2003 @ 21:22:
[...]
Nooit meer dan als je ze afslacht, want alle expierence die je krijgt van een vijand door te sneaken, wordt afgetrokken van de expierence die je krijgt als je hem daar naar afmaakt.
maar de guards bij Inqusition, die ik (nog) niet dood heb, krijg je wel XP voor :)

dus gewoon lekker door de steden sneaken, die vol met mensen zit die je niet dood gaat maken ;) (nog niet uitgeprobeerd btw)
btw, quicksaven en reloadenbij schatkisten werkt goed, wat er in zit is random, dus heb je een paar speciale kisten, dan moet je gewoon reloaden, kan je proberen totdat je wat echt goed heb.
ringen kom je niet veel tegen, dus met reloaden kan je ringen krijgen (heb nu ring of protection +10 en nog een met +9 naar ac)

Battle.net Spud#2543


Verwijderd

Je krijgt noot meer dan 75% van de totale expierence door te sneaken, je krijgt dus naar het sneaken altijd nog minstens 25% expierence als je ze afmaakt.
TepelStreeltje schreef op 18 September 2003 @ 09:16:
dus gewoon lekker door de steden sneaken, die vol met mensen zit die je niet dood gaat maken ;) (nog niet uitgeprobeerd btw)
Gaat niet want, als lang als die mensen niet vijandig zijn, krijg je er geen expierence voor.

Verwijderd

Zo en dan nu de hamvraag .... waar is deze game in godesnaam al verkrijgbaar?

  • WooK
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 26-07 16:04

WooK

PC in de soep? Heerlijk!

Verwijderd schreef op 17 September 2003 @ 21:22:
[...]Nooit meer dan als je ze afslacht, want alle expierence die je krijgt van een vijand door te sneaken, wordt afgetrokken van de expierence die je krijgt als je hem daar naar afmaakt.
Klopt als een bus, ik kwam er pas later achter. Vond het al zo vreemd dat ik soms zo weinig exp kreeg voor moeilijke gastjes :D
Verwijderd schreef op 18 September 2003 @ 18:04:
Zo en dan nu de hamvraag .... waar is deze game in godesnaam al verkrijgbaar?
ftp://got:lekkerleechen@127.0.0.1:1337 misschien? jk ;)
Ik "probeer" de games altijd en als ze het waard zijn koop ik de game omdat ik wel vindt dat de makers credits horen te krijgen. Met deze game ben ik er nog niet helemaal uit eerlijk gezegd...

I'm not as think as you stoned I am


Verwijderd

Er is een update voor lionheart uit gekomen, je kunt de update hier vinden:
http://www.interplay.com/...ct.asp?gameid=519#patches
Version 1.1 -

* Fixed the bug that caused a crash if you had a companion during a save.

* A "Speed Slider" has been added that allows the user to select the speed that the game plays out between ranges of 70% to 100%. It is accessed by hitting the "escape" button.

* Many optimizations to the size and frequency of network packets. This will help lower bandwidth connections.

* Faster 3D rendering (making the game generally run faster).

* Fixed rendering error that occurred in some loaded saved games with dragons.

* Fixed a crash bug that could occur during map transitions (unrelated to companions).

* Added detection of corrupt save games file when trying to load.

* Other, smaller bug fixes (such as fixing the tool tips for buttons so that it doesn't show an extra blue dot when there is no tool tip, etc).

  • Okyah
  • Registratie: Maart 2002
  • Niet online

Okyah

wespachterrrrrfilm..

Wheee, ik wil dat ze invoeren dat je de resolutie kan opvoeren!

Ik vond de demo niet zo btw, soort Diablo/BG iets, maar niet echt Fallout-ig helaas..
Hopen dat de volledige versie beter is :)
//Zohee! Even wat reviews gelezen > die zijn niet al te positief, zeg!

[ Voor 16% gewijzigd door Okyah op 20-09-2003 11:16 ]

Alone at last
Just nostalgia and I
We were sure to have a blast


  • chucky666
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

chucky666

d.y.w.play?

ik heb ze 3 dagen geleden ff gemaild om te vragen wanneer hij hier nu is uitkwam.
heb alleen nog steeds geen antwoord mogen ontvangen :(

een OW voor blaten in de IT? laat IT dan maar voortaan links liggen :(


  • Mr_Knight
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 06-05-2023
Hij is al een tijd uit hier.
www.pcmedia.nl
www.dpluss.nl
www.dynabyte.nl

Verwijderd

Ja ach, ik ben niet zo'n kopie mens, maar als ze hem niet algemeen uitbrengen, dan ga ik die toch bestellen, wat inmiddels gebeurd is. Aangezien het meer richting Diablo 2 speelt, is een manual toch minder noodzakelijk.

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 28-09-2003 07:36 ]


  • chucky666
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

chucky666

d.y.w.play?

grappig.
hier in de buurt hebben we : frs, mediamarkt,verschillende speelgoed winkels en ze hebben hem geen van alle :(

een OW voor blaten in de IT? laat IT dan maar voortaan links liggen :(

Pagina: 1