OK, dit ideetje heb ik van een artikel van de site www.ludology.org gejat en enigszins vereenvoudigd, maar ik ben benieuwd hoe jullie er over denken.
In heel veel spellen maakt het niet veel uit of je dood gaat of niet; je klikt een keer op 'load' en alles komt wel weer in orde. En in de zeldzame gevallen waarbij opslaan níet mogelijk is, maar het spel bij het afsluiten de huidige instellingen onthoudt, is het altijd nog mogelijk het spel opnieuw te spelen. (Van de laatste variant schiet alleen 'Ancient Domains of Mystery me te binnen, en soortgelijke Nethack-klonen, maar dat terzijde)
In dit één-maal speelbare spel zouden de volgende elementen een rol spelen:
-Als je dood bent ben je ook definitief dood. Geen save/load-functie.
-Na het spelen van het spel (dat beeindigd wordt door doodgaan of winnen) wist het zichzelf. opnieuw spelen is niet mogelijk. Misschien wel een soort 'log'-file o.i.d. zodat je tenminste nog een beetje een aandenken hebt.
Al met al: een éénmalige spelervaring, elke keuze heeft een consequentie waardoor ander spelelementen definitief af kunnen vallen.
Uiteraard moet het spel een iets andere vorm hebben dan wat we momenteel kennen. Ga uit van een adventure-achtig spel, waarbij niet iedereen met een wapen klaar staat om je neer te maaien. Doodgaan moet alleen kunnen gebeuren als de speler echt stom is, of zo rond het einde van het spel als dit een opklimmende moeilijkheidsgraad heeft.
Fantaseer er op los, en kom niet met zinloze kritiek als 'waar betaal ik dan voor!' of 'dat wordt toch wel gekraakt...'
In heel veel spellen maakt het niet veel uit of je dood gaat of niet; je klikt een keer op 'load' en alles komt wel weer in orde. En in de zeldzame gevallen waarbij opslaan níet mogelijk is, maar het spel bij het afsluiten de huidige instellingen onthoudt, is het altijd nog mogelijk het spel opnieuw te spelen. (Van de laatste variant schiet alleen 'Ancient Domains of Mystery me te binnen, en soortgelijke Nethack-klonen, maar dat terzijde)
In dit één-maal speelbare spel zouden de volgende elementen een rol spelen:
-Als je dood bent ben je ook definitief dood. Geen save/load-functie.
-Na het spelen van het spel (dat beeindigd wordt door doodgaan of winnen) wist het zichzelf. opnieuw spelen is niet mogelijk. Misschien wel een soort 'log'-file o.i.d. zodat je tenminste nog een beetje een aandenken hebt.
Al met al: een éénmalige spelervaring, elke keuze heeft een consequentie waardoor ander spelelementen definitief af kunnen vallen.
Uiteraard moet het spel een iets andere vorm hebben dan wat we momenteel kennen. Ga uit van een adventure-achtig spel, waarbij niet iedereen met een wapen klaar staat om je neer te maaien. Doodgaan moet alleen kunnen gebeuren als de speler echt stom is, of zo rond het einde van het spel als dit een opklimmende moeilijkheidsgraad heeft.
Fantaseer er op los, en kom niet met zinloze kritiek als 'waar betaal ik dan voor!' of 'dat wordt toch wel gekraakt...'