[3d] tips om je rendertijd te verlagen

Pagina: 1
Acties:

  • himlims_
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online

himlims_

🐧 Linux HOoligan

Topicstarter
Volgens mij is nog niet een topic als deze;
tips om je rendertijd te verlagen voor (oa. maya, 3d studio, cinema, [...])
Aangezien het bij mij een tijdje duurt voordat ie 1 frame klaar heeft.
En als ik 't zo lees hier zijn er meer mensen die d'r last van hebben

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


  • Willem
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 15:34
Videokaart kopen van € 1000,- :P

En dan op een quatro CPU systeem, 4x 4Ghz en 4Gb ram.. dan kom je een eind ;)

Motor (of auto) onderhoud bijhouden


  • SchizoDuckie
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 18-02-2025

SchizoDuckie

Kwaak

of een hele berg computers voorzien van een render-trojan 8-)

Stop uploading passwords to Github!


  • connected
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 04-02 22:07

connected

tja daarnet deed ie nog :P

de preoriteid van et programma verhogen helpt wel iets

  • connected
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 04-02 22:07

connected

tja daarnet deed ie nog :P

Papa Eend schreef op 14 November 2002 @ 13:51:
of een hele berg computers voorzien van een render-trojan 8-)
bestaad zoiets echt ?

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Scarecrow schreef op 14 november 2002 @ 13:40:
Volgens mij is nog niet een topic als deze;
tips om je rendertijd te verlagen voor (oa. maya, 3d studio, cinema, [...])
Aangezien het bij mij een tijdje duurt voordat ie 1 frame klaar heeft.
En als ik 't zo lees hier zijn er meer mensen die d'r last van hebben
Photoshop etc. afsluiten.
Zo veel mogelijk geheugen in je pc (ik merk het verschil tussen 512 en 256 mb best goed)
Effe de settings checken of de engine wel optimaal gebruik maakt van de mogelijkheden van je computer.

of je geeft je pc een keer een pipo :D

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 28-08 13:58
geen radiosity gebruiken
netwerk-renderen
lagere polycount
kleinere textures
minder lampen
geen/minder raytraced shadows
en al helemaal geen area schadows
geen/minder bump maps
en dus ook geen/minder displacement maps

verder; pech hebben, snellere CPU, meer RAM kopen, videokaart helpt niks voor rendeertijden.

en natuurlijk niks anders op de achtergrond hebben draaien :)

  • GarBaGe
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 09:15
Objecten in je scene sorteren op polygon count en vervolgens de grootste 3 objecten verwijderen ?? :)

Ryzen9 5900X; 16GB DDR4-3200 ; RTX-4080S ; 7TB SSD


  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 15:26

KneoK

Not in a million lightyears

In Maya vooral ook even Optimize Scene doen !!!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

polycount niet overdreven hoog en geen onnodige fx

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 16:06
LiToKi schreef op 14 november 2002 @ 14:01:
geen radiosity gebruiken
netwerk-renderen
lagere polycount
kleinere textures
minder lampen
geen/minder raytraced shadows
en al helemaal geen area schadows
geen/minder bump maps
en dus ook geen/minder displacement maps

verder; pech hebben, snellere CPU, meer RAM kopen, videokaart helpt niks voor rendeertijden.

en natuurlijk niks anders op de achtergrond hebben draaien :)
en die Quardo serie van Nvidia of de FireGL van Ati?
of waren die alleen voor de viewport?

Bier, Whiskey en Metal!!


  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Geef volgende keer ff een duidelijke topic titel: [3d] ervoor zetten.

-Objecten met zeer veel polies voorzien van een optimise of multires modifier.

-Bij al je objecten rekening houden met hoe goed je ze gaat zien, dus geen te kleine details of details dit op zo'n plek zitten dat je ze nooit ziet (achterkant objecten in stills!).

-IPV Skylight in GI-renderer gewoon een dome-of-light gebruiken.

-Internet uitzetten tijdens het renderen.

edit: Video-kaarten zijn ALLEEN voor de viewports, bij het renderen worden ze helemaal niet gebruikt. Dit kan in de toekomst gaan veranderen, maar nu gebruikt nog geen een serieuze renderer je videokaart (behalve om tussenresultaten op je beeldscherm te zetten, maar daar heb je geen Quaddro voor nodig :P )

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • Willem
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 15:34
[3d] added topictitle :)

Motor (of auto) onderhoud bijhouden


  • docftp
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Ik weet dat Bryce het wel heeft, dat heet geloof ik Bryce Lightning.
Dan kunnen meerdere machines de image voorje renderen.
Maar of anderen dit ook hebben, al sla je me dood.( nee doe maar niet)

Zou het een probleem zijn als ik een IQ zou hebben van een glas water?


  • himlims_
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online

himlims_

🐧 Linux HOoligan

Topicstarter
LiToKi schreef op 14 November 2002 @ 14:01:
geen radiosity gebruiken had ik niet
netwerk-renderen geen netwerk
lagere polycount had ik al
kleinere textures zijn klein of helemaal geen
minder lampen 1lamp standaard instellingen
geen/minder raytraced shadows zijn d'r geen aanwezig
en al helemaal geen area schadows geen fauw idee
geen/minder bump maps had ik niet
en dus ook geen/minder displacement maps geen fauw idee wa 't is

verder; pech hebben, snellere CPU, meer RAM kopen, videokaart helpt niks voor rendeertijden. zie signature voor specs

en natuurlijk niks anders op de achtergrond hebben draaien :)maakt nu qua tijd niet veel uit

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


  • Yoozer
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 20-01 22:02

Yoozer

minimoog

geen double-sided textures.
als je echt voor 'optimaal' gaat, probeer een paar objecten door sprites te vervangen (gewoon een 'plane' met een afbeelding - werkt goed voor de lange afstand. zo doen spelcomputers het ook!)
zorg voor een maximale z - dat hij in een 'dichtbevolkte' ruimte niet objecten gaat uitrekenen die toch volledig geblokkeerd worden door anderen, of, als je een grote 'plane' hebt, die niet helemaal tot aan de horizon uitrekenen.
ipv reflection raytracen reflection maps gebruiken (ook voor grotere afstanden). nurbs-resolutie lager zetten voor testrenders.
geen reflectie/refractie toepassen waar dit niet nodig is.

teveel zooi, te weinig tijd


  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 28-08 13:58
haha, zinloze tips dus :)

maar dan moet je dingen gaan schrappen/vervangen door simpelere dingen.

  • SimplyMe
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 21-08 21:32

SimplyMe

Geestelijk Prettig Labiel

Overklokken

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

willem169 schreef op 14 november 2002 @ 13:47:
Videokaart kopen van € 1000,- :P
Al koop je er een van € 10.000, je rendertijden per frame worden er niet minder op :P

Maar wat wel werkt:
niet modelleren wat je niet ziet
uitkijken met raytracing depths
bewust omgaan met lampen en schaduwen
geen 10 MB textures gebruiken
meshes optimaliseren en dubbele faces verwijderen
geen 2 sided materials gebruiken waar ze niet nodig zijn
smoothing gebruiken in het materiaal i.p.v. in de mesh
en voornamelijk bewust modelleren, niet meer polygonen gebruiken dan noodzakelijk. Werkt beter dan achteraf moeten snoeien in een te groot model.

de betaler vervuilt

Pagina: 1