Als ik UT2003 de eerste keer start na het booten werkt ie gewoon goed.
Als ik het spel vervolgens afsluit en even later weer wil starten krijg ik een knipperend scherm of een desktop op lage reso met zwarte vlakken.
De audio loopt gewoon, als eerste die figuur die het nVidia logo trashed en vervolgens de mouse-over geluiden van het startscherm.
Bij gebrek aan een zichtbare interface moet ik het spel killen via de taskmanager. Als ik dat niet rap genoeg doe hangt Windows.
Ik moet dus windows booten om het spel opnieuw te kunnen starten
Ik heb dit onder w2ksp3 en wxpsp1. Ik heb Detonators 30.82, 40.71, 40.72 whql en 41.03 geprobeerd. Verder heb ik SiS AGP 1.12 en DX81b draaien. UT2003 patch 2136 en D3D fix helpen niet.
Ik heb gister wel ontdekt dat 41.03 zonder externe refreshfix, maar met de ingebouwde override op 120Hz het probleem niet gaf.
Ik heb vervolgens de nv4_disp.inf gemod en 41.03 opnieuw geinstalleerd zodat de 60Hz fix van RivaTuner (2.0rc12) weer werkt (voor OpenGL nodig). Gaat allemaal prima, maar nu is het UT probleem weer terug
OpenGL heeft dit probleem niet, maar dat ziet er jammer genoeg minder strak uit als D3D
Als ik het spel vervolgens afsluit en even later weer wil starten krijg ik een knipperend scherm of een desktop op lage reso met zwarte vlakken.
De audio loopt gewoon, als eerste die figuur die het nVidia logo trashed en vervolgens de mouse-over geluiden van het startscherm.
Bij gebrek aan een zichtbare interface moet ik het spel killen via de taskmanager. Als ik dat niet rap genoeg doe hangt Windows.
Ik moet dus windows booten om het spel opnieuw te kunnen starten
Ik heb dit onder w2ksp3 en wxpsp1. Ik heb Detonators 30.82, 40.71, 40.72 whql en 41.03 geprobeerd. Verder heb ik SiS AGP 1.12 en DX81b draaien. UT2003 patch 2136 en D3D fix helpen niet.
Ik heb gister wel ontdekt dat 41.03 zonder externe refreshfix, maar met de ingebouwde override op 120Hz het probleem niet gaf.
Ik heb vervolgens de nv4_disp.inf gemod en 41.03 opnieuw geinstalleerd zodat de 60Hz fix van RivaTuner (2.0rc12) weer werkt (voor OpenGL nodig). Gaat allemaal prima, maar nu is het UT probleem weer terug
OpenGL heeft dit probleem niet, maar dat ziet er jammer genoeg minder strak uit als D3D