[UT2003] 2e keer starten geen/gaar beeld

Pagina: 1
Acties:

  • nOLoGIc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 03-02 05:33
Als ik UT2003 de eerste keer start na het booten werkt ie gewoon goed.
Als ik het spel vervolgens afsluit en even later weer wil starten krijg ik een knipperend scherm of een desktop op lage reso met zwarte vlakken.
De audio loopt gewoon, als eerste die figuur die het nVidia logo trashed en vervolgens de mouse-over geluiden van het startscherm.
Bij gebrek aan een zichtbare interface moet ik het spel killen via de taskmanager. Als ik dat niet rap genoeg doe hangt Windows.
Ik moet dus windows booten om het spel opnieuw te kunnen starten :(

Ik heb dit onder w2ksp3 en wxpsp1. Ik heb Detonators 30.82, 40.71, 40.72 whql en 41.03 geprobeerd. Verder heb ik SiS AGP 1.12 en DX81b draaien. UT2003 patch 2136 en D3D fix helpen niet.

Ik heb gister wel ontdekt dat 41.03 zonder externe refreshfix, maar met de ingebouwde override op 120Hz het probleem niet gaf.
Ik heb vervolgens de nv4_disp.inf gemod en 41.03 opnieuw geinstalleerd zodat de 60Hz fix van RivaTuner (2.0rc12) weer werkt (voor OpenGL nodig). Gaat allemaal prima, maar nu is het UT probleem weer terug :(

OpenGL heeft dit probleem niet, maar dat ziet er jammer genoeg minder strak uit als D3D :'(

  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12:51
Het probleem is natuurlijk vervelend, maar volgens mij klopt het ook niet als je spel er in OpenGL lelijker uitziet dan in D3D. Het spel is misschien wat meer gemaakt voor D3D, maar dan hoeft het er nog niet lelijker uit te zien in OpenGL.

The devil is in the details.


  • Marf0rz
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 26-10-2023
Hmm, hoeveel geheugen pomp je naar een D3D applicatie? Zet dat anders ff op max. Ik heb daar zelf ook wel 's problemen mee gehad.
Als dat niet werkt vind je vid. kaart OpenGL misschien lekkerder dan D3D :) OpenGL zuipt ff wat meer van je CPU enzo maar ach, ik gebruik altijd OpenGL :)

If you can't beat them, buy them !


  • nOLoGIc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 03-02 05:33
MaRc0 schreef op 12 november 2002 @ 23:14:
Het probleem is natuurlijk vervelend, maar volgens mij klopt het ook niet als je spel er in OpenGL lelijker uitziet dan in D3D. Het spel is misschien wat meer gemaakt voor D3D, maar dan hoeft het er nog niet lelijker uit te zien in OpenGL.
Ze zijn er bij Epic heel duidelijk over. Het spel is geoptimaliseerd voor D3D. Ze zijn aan het eind van het traject aan de slag gegaan met een OpenGL renderer. Die gebruikt niet alle features die hun D3D implementatie bevat.
Waarom denk je dat je via de normale opties niet kan schakelen naar OpenGL?

UT(1) was gemaakt op/voor Glide. Ze hebben toen ook veel tijd gestopt in de port naar Direct3D. OpenGL kwam als allerlaatste aan de beurt en is uiteindelijk de mooiste gebleken (S3TC, stabieler, betere performance). Maar dat duurde een hele tijd.

FF terug naar m'n probleem: Onder XP (met det 40.71) komt het probleem dus niet voor (ook reffix via rivatuner).
Ik heb of m'n w2k alweer vernaggeld of xp is toch wat minder gevoelig. NFS:HP2 doet ook al moeilijk onder w2k (slaat settings niet op).
Ik vrees dat ik toch m'n bezwaren opzij moet zetten en standaard XP draaien...*zucht*

  • Marf0rz
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 26-10-2023
Suc6 met WinXP :)

Cheers :Y)

If you can't beat them, buy them !