Tijdens Quake 3 bij vrijwel elke mod komen er rare zwatre blokken met witte randen voor.
Dit is 9 van de 10 keer bij dingen die semi-transparant of helemaal transparant hadden moeten zijn, zoals aura's van een Quad-damaeg of de rook sporen achter een raket.
Inmiddels heb ik de TNT2 M64 vervangen door een GeForce2GTS, maar dit loste tegen mijn verwachting in niets op.
Heeft er iemand anders nog ideeen over wat het kan zijn?
systeem specs:
PII 350 @ 412 (slot 1), 384MB RAM, Geforce 2 GTS 32MB (AGP), Intel 440BX chipset.
Op de Duron die er naast staat doet alles het normaal, zowel met de GF2GTS als met een GF4Ti4400...
Dit is 9 van de 10 keer bij dingen die semi-transparant of helemaal transparant hadden moeten zijn, zoals aura's van een Quad-damaeg of de rook sporen achter een raket.
Inmiddels heb ik de TNT2 M64 vervangen door een GeForce2GTS, maar dit loste tegen mijn verwachting in niets op.
Heeft er iemand anders nog ideeen over wat het kan zijn?
systeem specs:
PII 350 @ 412 (slot 1), 384MB RAM, Geforce 2 GTS 32MB (AGP), Intel 440BX chipset.
Op de Duron die er naast staat doet alles het normaal, zowel met de GF2GTS als met een GF4Ti4400...