wat je hebt gedaan is simpelweg het model exporteren. informatie als mapping & dergelijke kan wel eens niet behouden blijven bij export.
teveel zooi, te weinig tijd
dus ik moet dan in Maya weer kleur gaan geven enzo?
Gewoon ff in de manuals kijken die je bij deze progjes krijgt als je het koopt.
Als je zo'n basic vraag stelt na het alletwee gekocht te hebben, dan ben je een beetje geld aan het weggooien.
Oftewel, ik vermoed een verkapt warez request.
Als je zo'n basic vraag stelt na het alletwee gekocht te hebben, dan ben je een beetje geld aan het weggooien.
Oftewel, ik vermoed een verkapt warez request.
nou ik heb de programma's een tijd terug gekregen, (Maya 4 is alweer oud) ga niet 7000 euro voor Maya betalenGomez12 schreef op 04 november 2002 @ 23:00:
Gewoon ff in de manuals kijken die je bij deze progjes krijgt als je het koopt.
Als je zo'n basic vraag stelt na het alletwee gekocht te hebben, dan ben je een beetje geld aan het weggooien.
Oftewel, ik vermoed een verkapt warez request.
tsja, dat krijg je dan. in maya mag je dus zelf textures gaan aanbrengen. veel geluk er mee 
kijk ook eens in het FAQ onderdeel waar staat dat we geen helpdesk zijn
.
kijk ook eens in het FAQ onderdeel waar staat dat we geen helpdesk zijn
teveel zooi, te weinig tijd
yippie!!Yoozer schreef op 04 november 2002 @ 23:08:
tsja, dat krijg je dan. in maya mag je dus zelf textures gaan aanbrengen. veel geluk er mee
okee, we doen het een keertje voor.
google.
tiep in : maya tutorials
kijk bij het eerste resultaat. hier is de link. http://www.highend3d.com/maya/tutorials/
jippie!
google.
tiep in : maya tutorials
kijk bij het eerste resultaat. hier is de link. http://www.highend3d.com/maya/tutorials/
jippie!
teveel zooi, te weinig tijd
Is er geen andere opslagbestandsmethodiek ( mooi woord al zeg ik het zelf ) die ze alletwee ondersteunen. Behalve AliasWaveFront object, want dit klinkt zo algemeen dat de kans heel goed aanwezig is dat er geen textures etc meegekopieerd worden.
ik d8 dat je hier vragen kon stellen als je iets niet weetquote: Yoozerkijk ook eens in het FAQ onderdeel waar staat dat we geen helpdesk zijn
Je kunt de Skin van de poser map gebruiken als UVW...
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
dat ga ik eens proberenGomez12 schreef op 04 november 2002 @ 23:12:
Is er geen andere opslagbestandsmethodiek ( mooi woord al zeg ik het zelf ) die ze alletwee ondersteunen. Behalve AliasWaveFront object, want dit klinkt zo algemeen dat de kans heel goed aanwezig is dat er geen textures etc meegekopieerd worden.
ok dannFragNeck schreef op 04 november 2002 @ 23:15:
Je kunt de Skin van de poser map gebruiken als UVW...
maar hoe doe ik et dan, als ik haar al een geel broekje heb aangedaan ofzo. of moet ik dan ook gewoon die skin uit de poser map pakke?
ondertussen toch maar eens gaan googlen naar een goeie tutorial. Nu vraag je een stap voor stap handleiding adhv vragen van jou. Hiervoor zijn forums niet gemaakt ( hint, hint tutorials wel )
Ik stel gewoon een vraag, en ik heb nog steeds niet de texture uit poser op me maya obj. dus tsjaGomez12 schreef op 04 november 2002 @ 23:20:
ondertussen toch maar eens gaan googlen naar een goeie tutorial. Nu vraag je een stap voor stap handleiding adhv vragen van jou. Hiervoor zijn forums niet gemaakt ( hint, hint tutorials wel )
Ja, ik kan ook wel 'gewoon een vraag stellen' maar als die vraag ook is op te zoeken in de gemiddelde manual of door een tutorial te volgen, dan is 'ie hier niet echt op z'n plek.
Pagina: 1
Dit topic is gesloten.
![]()