[3DMAX5] radiosity probleem > te onnauwkeurig

Pagina: 1
Acties:

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

Topicstarter
plaatje: Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=25115

zoals je ziet klopt er niet erg veel van de belichting.

u ziet: een photometrische zon en enkele meshes dat mijn kamer moet voorstellen.

u ziet ook: dat de zon door de vloer heen loopt, ondanks dat de mesh gesloten is (bleeding)
en dat de belichting erg vlekkerig is, ondanks dat deze radiosity solution @ 95% is en de mesh verdeelt is in stukken van 5 en dat ze allemaal een refinement hebben van 2...

hoe kan ik dit wat mooier maken ?

ook moeten de muren enigzins gekleurd zijn, en niet geel. (ja de zon is wit)

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


  • HunterPro
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
kun je misschien je scene ergens uploaden? Je kan 'm ook naar mij mailen, dan zet ik 'm wel online.

[edit]
die lichtproblemen lijken wel iets van sub-surface/wax achtige eigenschappen te hebben :?

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 25-08 10:04
|HunterPro| schreef op 04 november 2002 @ 21:03:
kun je misschien je scene ergens uploaden? Je kan 'm ook naar mij mailen, dan zet ik 'm wel online.

[edit]
die lichtproblemen lijken wel iets van sub-surface/wax achtige eigenschappen te hebben :?
hehe, nee da's de radiosity... ik ben hem ff aan het simuleren voor atgast.

Momentje please

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Verwijderd

Dit heeft niet zoveel met Radiosity te maken. Zet onder Shadow Map Parameters de Bias wat lager.

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

Topicstarter
Verwijderd schreef op 04 november 2002 @ 21:08:
Dit heeft niet zoveel met Radiosity te maken. Zet onder Shadow Map Parameters de Bias wat lager.
t zijn ray traced schadows, die doen dat niet voor zover ik weet

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 25-08 10:04
Ik heb er geen last van ... :?

hier de MAX file :


http://members.home.nl/fragneck/temp/test_atgast.max


Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fragneck/temp/atgast1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fragneck/temp/atgast2.jpg


sorry, @Home is enorm traaaaaaaaag.


Radiosity @ 99,5 %


Volgens mij is het wel de bedoeling dat de muren elkaar overlappen...

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Verwijderd

Dan kunnen het een heleboel andere dingen zijn.
- Onder Advanced Lighting: Radiosity Meshing Parameters -> Verlaag de Meshing Size
- Onder Advanced Lighting: Rendering Parameters -> Verlaag de Filter Radius (pixels)
- Onder Advanced Lighting: Rendering Parameters -> Verschillende settings onder Adaptive Sampling.
- pff er nog nog wel wat meer wat het kan zijn, waar ik nu even niet op kan komen.

Damnit mensen zo krijg ik nooit mijn render af voor die contest!! :)

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 25-08 10:04
Atgast schreef op 04 november 2002 @ 21:12:
[...]

t zijn ray traced schadows, die doen dat niet voor zover ik weet
Pleur die max file ens online :)

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

Topicstarter
t word al beter, ik zie nu pas echt die opties die ik bij fR altijd had :D
helamaal overhene gekeken, ik heb weinig tijd, maar morgen post ik wel weer wat, alvast hartelijk bedankt voor de hulp !

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Verwijderd

Met dat max-file kan ik het ook niet reproduceren trouwens.

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 14:45

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Ook al is het voor cinema4d, dit is misschien een handige link:

http://mvpny.com/RadTutMV/RadiosityTut1MV.html

Wat ik ervan maak is dat (uit pagina 3 afgeleid) je -stochastic- samples te laag staan.

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 25-08 10:04
Atgast schreef op 04 november 2002 @ 22:14:
t word al beter, ik zie nu pas echt die opties die ik bij fR altijd had :D
helamaal overhene gekeken, ik heb weinig tijd, maar morgen post ik wel weer wat, alvast hartelijk bedankt voor de hulp !
dude, ik dacht dat jij de radiosity van MAX zelf gebruikte :?

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


  • HunterPro
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
FragNeck schreef op 04 november 2002 @ 22:21:
[...]


dude, ik dacht dat jij de radiosity van MAX zelf gebruikte :?
doet ie ook; maar hij herkent opties uit de tijd dat'ie nog fR gebruikte (vorige week dus of zo :o) :)

  • DocB
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 10-08 17:17
Ik weet niet of dit nou voor max5 radiosity was of een ander(dacht toch max5, maargoed :) ), maar ik ben een keer ergens tegengekomen dat het resultaat minder was als meshes elkaar overlappen. Misschien proberen die muren 1 mesh te maken en aan elkaar te knopen...

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

Topicstarter
Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=25368

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 24-11-2025

MaDDoG

De brakste schakel

Dat betekend dat het nu wel gelukt is neem ik aan? :P

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."

Pagina: 1