[3dsmax] line extruden -> achterkant onzichtbaar

Pagina: 1
Acties:

  • Felyrion
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 17:24
ik heb een vormpje gemaakt van een line en daar heb ik een editable mesh van gemaakt.
Nu wil ik deze extruden, maar de achterkant wordt doorzichtig/onzichtbaar.
hoe los ik dit op?

(mag duidelijk zijn dat ik best nog n00bje ben :p)

sleep: a completely inadequate substitute for caffeine


  • Tim Schuhmacher
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 15:53

Tim Schuhmacher

abasios

Bij je material 'two-sided' aanvinken.

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Wat bedoel je precies met onzichtbaar? Je vraag is zo niet helemaal duidelijk. Post eens een screenshot of formuleer het wat beter.

de betaler vervuilt


Verwijderd

een face heeft maar aan een kant een oppervlak. Oplossing, bij rendersettings: Force 2-Sided, en bij Viewport Config ook.

  • mymind*
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 21-08 23:38

mymind*

A Beautiful Mind

Waarschijnlijk moet je je materiaal op 2-sided zetten, dat kan in de material editor.

Als je 2-sided aanvinkt zal hij waarschijnlijk wel gewoon "vol" zijn.


net te laat, moet toch eens sneller leren typen :)

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Verwijderd schreef op 04 november 2002 @ 00:19:
een face heeft maar aan een kant een oppervlak. Oplossing, bij rendersettings: Force 2-Sided, en bij Viewport Config ook.
Dat moet je vooral doen als je je rendertijden flink omhoog wil helpen. Een 2-sided face zijn gewoon 2 faces... Ga gewoon bewust om met 2-sided materialen en je kan behoorlijke winst halen t.o.v. "force 2-sided" in complexe modellen.

de betaler vervuilt


Verwijderd

Voor een N00b leek me dit een stuk makkelijker

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Verwijderd schreef op 04 november 2002 @ 00:33:
Voor een N00b leek me dit een stuk makkelijker
Welja, leer het hem vooral slecht aan :P

de betaler vervuilt


  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 29-08 10:31
Bedoeld hij niet gewoon flip normals? Ok dus je hebt een vorm gemaakt met splines en vervolgens maak je er een mesh van? En daarna extrude je... iets? :P

Je kan ook de hele mesh selecteren en vervolgens naar sub-object 'face' gaan. Selecteer een paar faces.. naar beneden scrollen tot bij het onderste dropdown menu 'surface properties'. En daar staat een knop 'flip'. Klik daarop en vervolgens word je face de andere kant uitgericht en kun je hem van de tegenovergestelde kant bekijken.

Mogelijk is dit niet helemaal je bedoeling. 8)7

http://hawvie.deviantart.com/


  • Felyrion
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 17:24
thanks allemaal.. ik zal eens wat oplossingen proberen :)

sleep: a completely inadequate substitute for caffeine


Verwijderd

als je iets extrude kun je, als het goed is, gewoon zeggen (met een optie in het modifier panel) zeggen dat je een backface wilt hebben. (mijn naamgeving voor deze optie zal niet helemaal kloppen, 3dsmax is weer een tijd geleden voor mij :))
Pagina: 1