[3dsmax5]visibility probleem

Pagina: 1
Acties:

  • Felyrion
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 17:24
ik ben een filmpje aan het maken met een soort ontploffing erin (Parray)
Het zijn meerdere objects die gaan ontploffen op frame 450.
Op frame 450 wil ik dus dat de objects zelf onzichtbaar worden.

ik zet autokey aan, vervolgens bij properties van de objects visibility op 0 bij frame 450, en bij de key van het object op frame 0 zet ik de uitgang van visibility op stairstep, zodat het object ineens verdwijnt, en niet langzaam gaat vervagen.

Dit is het probleem: ik doe dit bij 12 objecten, en als ik bij het zoveelste object dit heb gedaan en ik ga even testen gaat het mis.

Een aantal van de objecten die ik al heb gehad springen ineens weer van stairstep, en vervagen weer langzaam.... :s

hoe kan dit, en hoe fix ik dit?

sleep: a completely inadequate substitute for caffeine


  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

check je keys eens goed in VIDEO POST :P

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 03-10-2025

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Misschien extra keys toevoegen met als startpunt het vorige frame?

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


  • Felyrion
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 17:24
thnx! dit werkte, simpel maar doeltreffend.... dat ik daar zelf niet ff opkwam |:(

sleep: a completely inadequate substitute for caffeine


  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

ach, al dekkende leer je ;)

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Beter voor je render snelheid dan doorzichtig maken is het om gewoon te scalen naar 0%, dan valt er ook niks meer te renderen.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • Felyrion
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 17:24
ah... das idd ook wel n goeie tip, thnx!

sleep: a completely inadequate substitute for caffeine


  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
MAX levert ook een paar extra problemen bij doorzichtig maken:
-shadow maps worden nog steeds gecast;
-environmental effects worden gerenderd met een gat erin.

Die problemen heb je dus ook niet bij scalen.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress

Pagina: 1