Ik heb een cilinder vorm in 3ds max 5, nu wil ik daar een afbeelding op plaatsen wat ik gemaakt heb in photoshop. Hoe krijg ik dat voor elkaar?? Ik d8 zelf aan een transparant png bestand maar hoe dan verder in Max?
Sorry hoor, maar dit is wel heel erg basic 3d studio max. Kijk eens in de tutorials van max bij UVW-mapping of gewoon het mapping gedeelte.
Als je eerst de tutorials van Max doet kom je al een heel stuk verder.
Als je eerst de tutorials van Max doet kom je al een heel stuk verder.
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
je maak een material aan in de material editor, dan klik je in maps achter diffuse color none en ga je naar je image, dat materiaal pas je toe op je object en zorg je met uvw mapping dat hij er juist op geplaatst wordt, klaar
had je zelf wel kunnen vinden denk ik
had je zelf wel kunnen vinden denk ik
thams portfolio: www.thamar.nl
Aan de replies te zien is het basic 3D Max... kijk die tutorials van armageddon eens door zou ik zeggen
Dit topic is gesloten.
![]()