Als ik volgens deze manier een mover maak dan krijg ik altijd een reusachtige tank als mover tevoorschijn. Terwijl als ik het bij unrealedit 2 doe, wel de juiste mover te voorschijn komt. Ligt dit aan versie 3 of doe ik gewoon iets doms, ook heb ik copy polygons to brush gedaan (stond op een andere site) maar ook dat helpt niet... Iemand een idee hoe ik dit kan voorkomen?
Huh.. moet ik hier wat typen of zo ?