[UnrealEdit3]movers...

Pagina: 1
Acties:

  • Wbdsgnr
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 17-01 14:34

Wbdsgnr

Discombobulated?

Topicstarter
Als ik volgens deze manier een mover maak dan krijg ik altijd een reusachtige tank als mover tevoorschijn. Terwijl als ik het bij unrealedit 2 doe, wel de juiste mover te voorschijn komt. Ligt dit aan versie 3 of doe ik gewoon iets doms, ook heb ik copy polygons to brush gedaan (stond op een andere site) maar ook dat helpt niet... Iemand een idee hoe ik dit kan voorkomen?

  • Kramers
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 05-08-2025

Kramers

Tijd voor iets nieuws

Misschien kan je het beter hier in vragen:

Het UnrealEd 3.0 topic

Huh.. moet ik hier wat typen of zo ?