Toon posts:

Nieuwe gamecontroller

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Met een projectgroep zijn we bezig om een nieuwe gamecontroller te ontwerpen voor de nieuwe generatie spelcomputers. We zitten te denken aan iets dat spellen als quake en dergelijke makkelijker te spelen zijn.

Heeft iemand suggesties wat de nieuwe controller allemaal moet kunnen?
Of welke vorm hij moet hebben (bijvoorbeeld: een pistoolhandgreep)???

  • Loev
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12-01 11:12
Het moet lekker in de hand liggen ;)
Maak nu eens iets voor grote handen, heb daar altijd gezeik mee met die kleine kut controllers.

  • Crash
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 00:25
spellen als quake makkelijker maken :?
wat is er nu makkelijker dan een toetsenbord + muis voor dat soort games :?

voor race of vecht games is het natuurlijk weer een ander verhaal
iets in de vorm van een PS2 dual shock controller is voor mij ideaal :)
owh wacht, die zijn er al :P
van Thrustmaster, de Firestorm serie >:)

  • pagani
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
Misschien een muis in combinatie met een controller voor de linkerhand, met daarop een aantal knoppen met shift-functie?

  • Jeff[NL]
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 31-12-2023
toetsenbord en muis is in principe de lekkerste combi. Waar ik wel soms last van heb is dat ik niet op een lekkere positie achter mijn pc zit waardoor het irritant gamen is. Het gaat vooral om veel bewegingsvrijheid en lekker soepel.

gadgets ervoor kan ik me nie echt verzinnen. De meeste gamers gebruiken namelijk het toetsenbord om te strafen ,lopen en de muis om te draaien simpelweg omdat dit snel gaat en effectief voor het mikken.

Ik denk dat je iets moet verzinnen in die range wat het nog sneller kan maken en soepeler

Diagnose Specialist Ford


  • Wiebbe
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 12-01 17:12

Wiebbe

<none />

kijk, of toetsenbord en muis het lekkerste is alleen een kwestie van ontwetendheid :)
ze zijn er beide niet voor gemaakt, maar iedereen speelt zo, omdat het accuraat is, en redelijk snel.

Waar je aan moet denken bij een Controller is dat ik niet de snelheid en accuratie kwijt wil van men muis! Je kan veel sneller aimen met een muis dan met zo'n analoog stikkie.
Nou heb ik geen id wat er net zo snel en relaxt is als een muis, maar daar moet je over denken.

Ik zie zelf iets als een soort hand schoen die je bewegingen volgt van je hand ofzo, ipv van een muis, nog sneller, en geen vervelende vieze muis meer. Maar ja, of dat haalbaar is..

De controller van bijv de Xbox en Gamecube zijn perfect voor Platfornm en racing, maar voor FPS games dus niet :P

Kijk wat er mist bij dat soort controller en bouw daar op. Ik vind dus dat de knoppen qua schieten en springen allemaal perfect is, maar het aimen is het enige wat niet perfect is :P

Oh noes.. No more TreinTijden :(


  • Janoz
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 20-01 10:36

Janoz

Moderator Devschuur®

!litemod

Wiebbe schreef op 23 oktober 2002 @ 13:30:

Ik zie zelf iets als een soort hand schoen die je bewegingen volgt van je hand ofzo, ipv van een muis, nog sneller, en geen vervelende vieze muis meer. Maar ja, of dat haalbaar is..


Lekker wordt dat dan, Ben je in het spel 180o gedraait, en moet je de heletijd je hand achter je rug houden :)..

Ik denk persoonlijk dat een schuifinterface achtig iets (wat je ff snel kunt optillen en herplaatsten) nog het meest haalbaar is. Probeer desnoods goed te kijken hoe je je andere hand goed aan het werk kunt zetten. Dat alle functies die je in het spel kunt uitvoeren binnen vingerbereik zitten bijvoorbeeld :)..

Ken Thompson's famous line from V6 UNIX is equaly applicable to this post:
'You are not expected to understand this'


  • El_Quedro
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 04-08-2025

El_Quedro

Pininfarina

Misschien een soort 2e muis?

je standaard muis voor zoals je je muis al zou gebruiken in quake.
En een 2e voor de andere waar je hand precies inligt met met programmeerbare knoppen voor zoals springen, een specifiek wapen, inzoomen.

enneh... force feedback? >:)

  • Dielie
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 20-01 18:15

Dielie

*BURP!*

Die nieuwe controller is in elk geval tweedelig: linker- èn rechterhand om zoveel mogelijk in zo kort mogelijke tijd te kunnen sturen/beinvloeden.

Je meest gevoelige (voor dit doel! >:)) "instrumenten" zijn je vingers . Van daaruit dient de controller bestuurd te worden. Dat maakt de muis ook zo geschikt. Tegelijkertijd kan dat dus echt sneller en nauwkeuriger. Kun je een controller ontwerpen die minder op de pols "leunt" (zoals de muis) en nog meer op de vingers?

Ik zit links wel eens mis als ik niet goed voor het toetsenbord zit. Maw: alle overbodige knoppen "verwijderen". Creëer ook afstand tussen de knoppen van de verschillende functionaliteiten, zodat de speler ze snel kan vinden en van elkaar kan onderscheiden.

Voeten worden wel gebruikt bij racing controllers, niet bij andere. Mogelijkheden (bv strafing)??

Veel fabrikanten, w.o. Thrustmaster, hebben al eens een poging gewaagd en verloren (bijv Fragmaster)... Misschien lukt het jullie wel.

  • M@NIC
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 18-01 10:46
Ken je de speedpad van Belkin ? Nou die heb ik gisteren eindelijk binnen gekregen en speelt erg fijn.
Probeer eens zoiets samen met een muis te smelten ofzo :?

Verwijderd

Misschien een trackball op de gamepad voor 3dshooters, ik heb mensen gehoort die op de pc er ook mee aan het gamen waren, dat lost meteen ook het probleem van minder goed richten op.

Verwijderd

ik vind die van de gamecube ideaal

  • Turismo
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 12:23
gaspedalen!!!11
is wat vreemd voor een fps natuurlijk

maar ik denk dat je t ideaal kan toepassen
gebruik je je voeten ook nog s en heb je je handen vrij voor andere functies.

denk dan aan vooruit lopen of sluipen of secondary weapon of use.

Gamebak Look Behind you, a Three Headed Monkey!


Verwijderd

Lastig als je het voor FPS'en doet... er is nog geen controller die de TB+Muis combo kan verslaan....bv dat Fragmasster FPS joystick ding is leuk bedacht maar onbruikbaar..je loopt zo wild aan dat ding te rukken dat tie heel gauw kaduuk gaat...TB+Muis kan niet stuk..geen X,Y assen immers.

Je kan niet TB+Muis in EEN controller stoppen..onmogelijk! je moet OF een TB vervanger OF een muis vervanger ontwerpen.

  • -DarkShadow-
  • Registratie: December 2001
  • Niet online
Een IR of andere draadloze sensor die de bewegingen van je handen registreerd.
Quake e.d. shooters zijn alleen nog het beste te spelen met muis en toetsenbord. Een dergelijk systeem met sensoren die de bewegingen van de hand 'bekijken' zou de muis zelfs kunnen vervangen. Je zou met een webcam de bewegingen van de hand kunnen monitoren, dat hoeft niet veel te kosten en kan geprogrammeerd worden door iedereen met een fatsoenlijke informatica opleiding.

Specialist in:
Soldeerstations
Oscilloscoop

Pagina: 1