Hello,
Ik werk momenteel aan een reeks OpenGL functies om op een 'eenvoudige' manier OpenGL te kunnen programmeren in C++.
Kheb al een functie die een cubus tekent op een bepaald coordinaat met een bepaalde grootte, kleur en rotatie. Alsook eentje voor een eenvoudig assenstelsel.
M'n bedoeling is om een programma van max. 64kb te maken dat toch héél knappe grafix tevoorschijn tovert. (er zo'n soort wedstrijd).
Wat zouden jullie suggereren? Kortom: Wat zouden jullie graag nog vereenvoudigd zien?
Functies die ik nog ga maken:
- geometrische figuren (bol, piramide, vlakken, ...)
- fps counter
't Gene ik misschien ga proberen(afzonderlijk van m'n project):
(hierover heb ik reeds source-code en tutorials gevonden)
- inlezen van textures
- openen van models
- blending
- fog
Als SDK gebruik ik de laatste nieuwe beta van Dev-C++ 5. Die kan je vinden op de Bloodshed website: www.bloodshed.net.
Dev-C++ is bijna even krachtig (maar veel overzichtelijker) als MS Visual C++, tgrote verschil is dat Dev-C++ gratis is(en zelfs open-source).
Als jullie suggesties hebben voor het automatiseren van intro's/engine/demo's, laat me dit dan weten. Bvb: "een scene-systeem dat een soort script inleest met de verplaatsing van de object, de camera-movement, belichting, ...."
Ik werk momenteel aan een reeks OpenGL functies om op een 'eenvoudige' manier OpenGL te kunnen programmeren in C++.
Kheb al een functie die een cubus tekent op een bepaald coordinaat met een bepaalde grootte, kleur en rotatie. Alsook eentje voor een eenvoudig assenstelsel.
M'n bedoeling is om een programma van max. 64kb te maken dat toch héél knappe grafix tevoorschijn tovert. (er zo'n soort wedstrijd).
Wat zouden jullie suggereren? Kortom: Wat zouden jullie graag nog vereenvoudigd zien?
Functies die ik nog ga maken:
- geometrische figuren (bol, piramide, vlakken, ...)
- fps counter
't Gene ik misschien ga proberen(afzonderlijk van m'n project):
(hierover heb ik reeds source-code en tutorials gevonden)
- inlezen van textures
- openen van models
- blending
- fog
Als SDK gebruik ik de laatste nieuwe beta van Dev-C++ 5. Die kan je vinden op de Bloodshed website: www.bloodshed.net.
Dev-C++ is bijna even krachtig (maar veel overzichtelijker) als MS Visual C++, tgrote verschil is dat Dev-C++ gratis is(en zelfs open-source).
Als jullie suggesties hebben voor het automatiseren van intro's/engine/demo's, laat me dit dan weten. Bvb: "een scene-systeem dat een soort script inleest met de verplaatsing van de object, de camera-movement, belichting, ...."





