Het is weer eens zo ver 
Heb een tijdje geleden een Leadtek GF4 MX440 gekocht maar die wil CS dus weer niet slikken
OS: Windows XP pro
Drivers: Detenator 40.41
GF4 is niet overgeclocked!
Rest van specs zie SIG.....
Het probleem in OpenGL is dus dat hij vastloopt na verloop van tijd (random), maar dan ook echt vastloopt...reset is enigste oplossing.
Het probleem in D3D is dat het beeld gaar is:

en de FPS heel laag is!
Dingen zoals fps_max staan gewoon voluit (100) .
D3D.cfg:
Ow ja bijna vergeten, in andere spellen heb ik geen probleem in D3D (UT2003, BF1942, MaxPayne, GTA3 enz enz)
Heb een tijdje geleden een Leadtek GF4 MX440 gekocht maar die wil CS dus weer niet slikken
OS: Windows XP pro
Drivers: Detenator 40.41
GF4 is niet overgeclocked!
Rest van specs zie SIG.....
Het probleem in OpenGL is dus dat hij vastloopt na verloop van tijd (random), maar dan ook echt vastloopt...reset is enigste oplossing.
Het probleem in D3D is dat het beeld gaar is:

en de FPS heel laag is!
Dingen zoals fps_max staan gewoon voluit (100) .
D3D.cfg:
Geforce.cfg:// Z buffer half range, but no clears (saves fill rate)
gl_ztrick 0
// Stochastically dither 24-bit images since the driver will truncate them to 565 (on/off)
gl_dither 1
// Amount of offset to apply to decals (0 disables)
gl_polyoffset -0.001
// Apply lightmaps to alpha tested surfaces with holes (on/off)
gl_lightholes 1
// Keep collinear points added by QCSG/QBSP to fix T-junctions (on/off)
gl_keeptjunctions 1
Heeft iemand een oplossing voor het D3D probleem want het opengl probleem heb ik zo onderhand al opgegeven...gl_polyoffset 0.1
gl_ztrick 0
gl_max_size 512
Ow ja bijna vergeten, in andere spellen heb ik geen probleem in D3D (UT2003, BF1942, MaxPayne, GTA3 enz enz)
Default blanke hetero