Vroeger speelde ik nog wel eens een game die je echt pakte (zoals colonization bijvoorbeeld, of stunts, recent nog diablo 2), maar tegenwoordig kan een nieuwe game me maar een beperkte tijd boeien. Dit is ook een van de redenen waarom ik bijna geen games meer koop (maar dat terzijde). Ik ben geen FPS fan, en ook geen hardcore gamer, maar toch vond ik het raar dat bijvoorbeeld Warcraft 3 (weekje), Need 4 speed Porsche Unleased (3 weekjes inclusief multiplayer) mij niet zo erg pakten.
Waar het mij aan schort in nieuwe games is namelijk het gevoel dat er meer in de game is dan dat er lijkt. Dit zal ik even uitleggen, bijvoorbeeld space-economy spellen zoals privateer of bij space RTS spellen (deze hebben meestal meer dan 2 rassen) heb je niet snel het gevoel dat 'dit het is'. Bij warcraft 3 bijvoorbeeld krijg je wel steeds meer campagnes met iets andere tegenstanders, maar elke keer een basis opbouwen en aanvallen gaat toch te snel vervelen. (tenminste bij mij, ik ben dus ook niet toegekomen aan geraffineerde strategieën ontwikkelen). Zodra ik de grenzen van het spel kent en er ik de volgende drie levels niet verrast wordt met een omslag is de lol eraf.
Nu vraag ik me dus af of ik de enige ben? Waarschijnlijk wordt je gewoon ouder en moet je games meer zien als "even snel potje tekken", maar aangezien je voor pc games echt moet gaan zitten valt die optie ook af. Dan blijft dus over: meer verassing in de spelomgeving, of minder grenzen. Dit kan je bereiken met een sterker plot/verhaal structuur waardoor je verrast en gepakt wordt en het verhaal niet de missies aan elkaar plakken maar andersom.
Maarja nu heb ik wel even genoeg getypt, ik vraag me dus af: Vind jij ook dat de hedendaagse games te voorspelbaar zijn en niet meer verassen zoals vroeger? En daarnaast: Denk je dat de oorzaak is dat de gameontwikkelaars teveel het oude idee recyclen, terwijl de gamer van te voren al weet wat mogelijk is en wat niet mogelijk is?
Waar het mij aan schort in nieuwe games is namelijk het gevoel dat er meer in de game is dan dat er lijkt. Dit zal ik even uitleggen, bijvoorbeeld space-economy spellen zoals privateer of bij space RTS spellen (deze hebben meestal meer dan 2 rassen) heb je niet snel het gevoel dat 'dit het is'. Bij warcraft 3 bijvoorbeeld krijg je wel steeds meer campagnes met iets andere tegenstanders, maar elke keer een basis opbouwen en aanvallen gaat toch te snel vervelen. (tenminste bij mij, ik ben dus ook niet toegekomen aan geraffineerde strategieën ontwikkelen). Zodra ik de grenzen van het spel kent en er ik de volgende drie levels niet verrast wordt met een omslag is de lol eraf.
Nu vraag ik me dus af of ik de enige ben? Waarschijnlijk wordt je gewoon ouder en moet je games meer zien als "even snel potje tekken", maar aangezien je voor pc games echt moet gaan zitten valt die optie ook af. Dan blijft dus over: meer verassing in de spelomgeving, of minder grenzen. Dit kan je bereiken met een sterker plot/verhaal structuur waardoor je verrast en gepakt wordt en het verhaal niet de missies aan elkaar plakken maar andersom.
Maarja nu heb ik wel even genoeg getypt, ik vraag me dus af: Vind jij ook dat de hedendaagse games te voorspelbaar zijn en niet meer verassen zoals vroeger? En daarnaast: Denk je dat de oorzaak is dat de gameontwikkelaars teveel het oude idee recyclen, terwijl de gamer van te voren al weet wat mogelijk is en wat niet mogelijk is?
Human Bobby