Ik deed dat vroeger, door GLquake te installeren, en dan de opengl32.dll file in de Quake dir te overschrijven met een opengl32.dll van windows zelf. Daar deed m'n andere niet 3dfx kaart het dan mee met zijn eigen OpenGL drivers.. Dit kon ook zelfs een door een amateur gemaakte s3 Virge driver zijn, waardoor ik met een fps van 0.2 kon genieten van GLquake, lachen!!:) Da's 1997, da's pure nostalgie....:)