Heren en Dames tweakers,
Combat Flight Simulator 3 staat op het punt eraan te komen. Ik ben een echte liefhebber van dat genre en ben daarnaast ook toe aan vervanging van mijn GF2Ti.
Nu kan ik door de bomen het bos niet meer helemaal zien: Nvidia, maar vooral ATI hebben het laatste jaar zoveel verschillende GPU´s op de markt gezet, met zulke verschillende architekturen, dat het misschien zinnig is te kijken naar de specifieke eigenschappen van de GPU´s om tot een goede keuze te kunnen komen.
Natuurlijk is de duurste altijd de snelste, gezien over een breed scala van benchmarks, maar het moet toch mogelijk zijn om op basis van technisch inzicht de meest gewenste eigenschappen voor een GPU te definieren voor een bepaalde game.
Ikzelf zit al jaren in de computers, tweak ook nog wel eens dit en dat, maar over Vertex Shaders, Memory Bandwidth, Pixel Pipelines, Texture Units Per Pipe, Textures per Texture Unit, etc, etc weet ik erg weinig. Ik kan me voorstellen dat 128Mb geheugen bij een Flightsimulator met al zijn textures te verkiezen valt boven 64. Maar jullie zijn vast in staat nog veel intelligentere dingen te bedenken.
De RV250 is een uitgeklede R200, maar op sommige fronten weer beter. Wat telt nu eigenlijk? Tuurlijk kan ik een 9700PRO kopen, maar wat is zinnig?
Misschien kan dit een interessante discussie opleveren. Ik hoop een technische discussie, want dan steek ik er misschien nog wat van op ook!
P.S. Mijn eisen aan het spelen: min 40FPS en alle details maxed out op 1280x960. AA lijkt me niet belangrijk voor Flightsims. Drawing distance is weer van levensbelang. Ook het herkennen van friend or foe op grote afstand is een belangrijke eis. Ik speel altijd met virtual cockpit dus dat moet lekker lopen. Maw goede leesbaarheid van instrumenten met goede refresh EN buiten moet heel veel, snel en soepel zichtbaar zijn
Combat Flight Simulator 3 staat op het punt eraan te komen. Ik ben een echte liefhebber van dat genre en ben daarnaast ook toe aan vervanging van mijn GF2Ti.
Nu kan ik door de bomen het bos niet meer helemaal zien: Nvidia, maar vooral ATI hebben het laatste jaar zoveel verschillende GPU´s op de markt gezet, met zulke verschillende architekturen, dat het misschien zinnig is te kijken naar de specifieke eigenschappen van de GPU´s om tot een goede keuze te kunnen komen.
Natuurlijk is de duurste altijd de snelste, gezien over een breed scala van benchmarks, maar het moet toch mogelijk zijn om op basis van technisch inzicht de meest gewenste eigenschappen voor een GPU te definieren voor een bepaalde game.
Ikzelf zit al jaren in de computers, tweak ook nog wel eens dit en dat, maar over Vertex Shaders, Memory Bandwidth, Pixel Pipelines, Texture Units Per Pipe, Textures per Texture Unit, etc, etc weet ik erg weinig. Ik kan me voorstellen dat 128Mb geheugen bij een Flightsimulator met al zijn textures te verkiezen valt boven 64. Maar jullie zijn vast in staat nog veel intelligentere dingen te bedenken.
De RV250 is een uitgeklede R200, maar op sommige fronten weer beter. Wat telt nu eigenlijk? Tuurlijk kan ik een 9700PRO kopen, maar wat is zinnig?
Misschien kan dit een interessante discussie opleveren. Ik hoop een technische discussie, want dan steek ik er misschien nog wat van op ook!
P.S. Mijn eisen aan het spelen: min 40FPS en alle details maxed out op 1280x960. AA lijkt me niet belangrijk voor Flightsims. Drawing distance is weer van levensbelang. Ook het herkennen van friend or foe op grote afstand is een belangrijke eis. Ik speel altijd met virtual cockpit dus dat moet lekker lopen. Maw goede leesbaarheid van instrumenten met goede refresh EN buiten moet heel veel, snel en soepel zichtbaar zijn

