Q3 | geen schaduw in level, low detail, high detail models

Pagina: 1
Acties:
  • 24 views sinds 30-01-2008

  • himlims_
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online

himlims_

🐧 Linux HOoligan

Topicstarter
Ik wil dit eigenlijk instellen in quake 3 maar krijg het niet voor elkaar:
- geen schaduw effecten meer in de levels
- geen licht effecten (van de lampen) (wel van de wapens als dat kan)
- models high details
- en geen rook achter m'n rockets

hoe stel ik dit in?
ik heb serieus een aantal pages gelezen over de console commando's maar ik kom hier gewoon niet uit. een aantal dingen zijn wel gelukt maar dit bovenstaande niet

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


  • himlims_
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online

himlims_

🐧 Linux HOoligan

Topicstarter
/me kick

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


  • D-Jay
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

D-Jay

LMFD!

- geen schaduw effecten meer in de levels
cg_shadows "0"
set shadow detail level (0 = OFF, 1 = basic discs, 2 = stencil buffered 3 = simple stencil buffered(if r_stencilebits is not=0))
- geen licht effecten (van de lampen) (wel van de wapens als dat kan)
wat bedoel je hier precies mee ?
- models high details
r_detailtextures "1"
toggle the use of detailed textures, when disabled every stage of a shader is rendered except those with the keyword "detail". when enabled detail stages are also rendered.
- en geen rook achter m'n rockets
cg_noProjectileTrail "0"
toggle the display of smoke trail effect behind rockets


alle variabelen kun je terugvinden op de site van "gameadmins"

[ Voor 12% gewijzigd door D-Jay op 27-03-2003 03:18 ]


  • The Will
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 15-02 19:41
Ik denk dat de topicstarter er zelf al wel achter gekomen is. ;)

There is no magic.


Dit topic is gesloten.