UT 2003 - Critical error

Pagina: 1
Acties:

  • lawaai
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 15-02 20:27

lawaai

www.oldskoolnl.nl

Topicstarter
UT2003 Build UT2003_Build_[2002-09-16_05.17]

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD PentiumPro-class processor @ 1601 MHz with 511MB RAM
Video: NVIDIA GeForce4 Ti 4200 (3082)

General protection fault!

History: UModel::BuildRenderData <- ULevel::PostLoad <- UObject::ConditionalPostLoad <- (Level DM-Asbestos.myLevel) <- PostLoadObjects <- UObject::EndLoad <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Level None.MyLevel DM-Asbestos) <- LoadLevel <- UGameEngine::LoadMap <- LocalMapURL <- UGameEngine::Browse <- ClientTravel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

Specs:
ABIT KT7a; Xp 1900+(net nieuw), TI4200 (winfast A250) winxp, bios versie 9a; Nvidia verschillende drivers geprobeerd.
Ook explorer en overnet crashen soms. Andere programma's doen het prima. Q3a. BSR, sse2, imesh en 3dmark2001 lopen goed.

Iemand een suggestie?
ps heb net clean install gedaan! en bios settings op min. stress

  • lawaai
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 15-02 20:27

lawaai

www.oldskoolnl.nl

Topicstarter
Niemand een idee?

  • wzzrd
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 08-02 16:57

wzzrd

The guy with the Red Hat

Stuur een mailtje naar de makers, zou ik zeggen, want het lijkt erop dat je ergens in incompatiblity met je hardware hebt... Bij nader inzien, gezien het feit dat je ook crashes hebt met explorer en overnet: kapot geheugen is ook een optie. Gebeuren soms rare dingen door...

Oh, tussen twee haakjes: though shallt not kick within 24 hours.

  • lawaai
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 15-02 20:27

lawaai

www.oldskoolnl.nl

Topicstarter
mmm zal geheugen bankjes wel een x verwijderen en met 1 van de 2 proberen. en vica versa natuurlijk. Als je die meldink krijgt stuurt ie vanzelf iets, maar wel goed plan.

ps andere bios versie helpt ook niet.

Heb gehoord dat je batterij (die voor cmos) eruit halen voor 20 min. ervoor zorgt dat het een en ander moet helpen... ga het proberen.

[ Voor 0% gewijzigd door lawaai op 13-10-2002 15:24 . Reden: update ]


  • lawaai
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 15-02 20:27

lawaai

www.oldskoolnl.nl

Topicstarter
UT2003 Build UT2003_Build_[2002-09-16_05.17]

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD PentiumPro-class processor @ 1531 MHz with 511MB RAM
Video: NVIDIA GeForce4 Ti 4200 (3087)

General protection fault!

History: FBspSurf<< <- TArray<< <- TTransArray<< <- UModel::Serialize <- TestReach <- (Model ArboreaLanscape.Cliffs.Model169) <- UStaticMesh::Serialize <- TestReach <- (StaticMesh ArboreaLanscape.Cliffs.cliffwall06) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.StaticMeshActor StaticMesh[0]) <- UObject::Serialize <- (StaticMeshActor DM-Antalus.StaticMeshActor42) <- AActor::Serialize <- TestReach <- (StaticMeshActor DM-Antalus.StaticMeshActor42) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.AIMarker Base[0]) <- UObject::Serialize <- (AIMarker DM-Antalus.AIMarker1) <- AActor::Serialize <- TestReach <- (AIMarker DM-Antalus.AIMarker1) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ReachSpec End[0]) <- UObject::Serialize <- (ReachSpec DM-Antalus.ReachSpec1809) <- TestReach <- (ReachSpec DM-Antalus.ReachSpec1809) <- UStruct::SerializeBin <- (Class UnrealGame.JumpSpot PathList[0]) <- UObject::Serialize <- (JumpSpot DM-Antalus.JumpSpot52) <- AActor::Serialize <- TestReach <- (JumpSpot DM-Antalus.JumpSpot52) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ReachSpec End[0]) <- UObject::Serialize <- (ReachSpec DM-Antalus.ReachSpec1757) <- TestReach <- (ReachSpec DM-Antalus.ReachSpec1757) <- UStruct::SerializeBin <- (Class UnrealGame.JumpSpot PathList[0]) <- UObject::Serialize <- (JumpSpot DM-Antalus.JumpSpot53) <- AActor::Serialize <- TestReach <- (JumpSpot DM-Antalus.JumpSpot53) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ReachSpec End[0]) <- UObject::Serialize <- (ReachSpec DM-Antalus.ReachSpec1570) <- TestReach <- (ReachSpec DM-Antalus.ReachSpec1570) <- UStruct::SerializeBin <- (Class UnrealGame.JumpSpot PathList[0]) <- UObject::Serialize <- (JumpSpot DM-Antalus.JumpSpot57) <- AActor::Serialize <- TestReach <- (JumpSpot DM-Antalus.JumpSpot57) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ReachSpec End[0]) <- UObject::Serialize <- (ReachSpec DM-Antalus.ReachSpec1560) <- TestReach <- (ReachSpec DM-Antalus.ReachSpec1560) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.PathNode PathList[0]) <- UObject::Serialize <- (PathNode DM-Antalus.PathNode37) <- AActor::Serialize <- TestReach <- (PathNode DM-Antalus.PathNode37) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ReachSpec End[0]) <- UObject::Serialize <- (ReachSpec DM-Antalus.ReachSpec2943) <- TestReach <- (ReachSpec DM-Antalus.ReachSpec2943) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.PathNode PathList[0]) <- UObject::Serialize <- (PathNode DM-Antalus.PathNode128) <- AActor::Serialize <- TestReach <- (PathNode DM-Antalus.PathNode128) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ReachSpec End[0]) <- UObject::Serialize <- (ReachSpec DM-Antalus.ReachSpec218) <- TestReach <- (ReachSpec DM-Antalus.ReachSpec218) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.InventorySpot PathList[0]) <- UObject::Serialize <- (InventorySpot DM-Antalus.InventorySpot58) <- AActor::Serialize <- TestReach <- (InventorySpot DM-Antalus.InventorySpot58) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ReachSpec End[0]) <- UObject::Serialize <- (ReachSpec DM-Antalus.ReachSpec240) <- TestReach <- (ReachSpec DM-Antalus.ReachSpec240) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.InventorySpot PathList[0]) <- UObject::Serialize <- (InventorySpot DM-Antalus.InventorySpot57) <- AActor::Serialize <- TestReach <- (InventorySpot DM-Antalus.InventorySpot57) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ReachSpec End[0]) <- UObject::Serialize <- (ReachSpec DM-Antalus.ReachSpec258) <- TestReach <- (ReachSpec DM-Antalus.ReachSpec258) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.InventorySpot PathList[0]) <- UObject::Serialize <- (InventorySpot DM-Antalus.InventorySpot56) <- AActor::Serialize <- TestReach <- (InventorySpot DM-Antalus.InventorySpot56) <- UStruct::SerializeBin <- (Class XPickups.AdrenalinePickup myMarker[0]) <- UObject::Serialize <- (AdrenalinePickup DM-Antalus.AdrenalinePickup11) <- AActor::Serialize <- TestReach <- (AdrenalinePickup DM-Antalus.AdrenalinePickup11) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.Volume Touching[0]) <- UObject::Serialize <- (Volume DM-Antalus.Volume5) <- AActor::Serialize <- TestReach <- (Volume DM-Antalus.Volume5) <-


Nu krijg ik dit !? xp op 1800+

Verwijderd

Ik had met UT2003 last van general protection faults, elke keer als ik een level wilde starten (na een seconde of 10) knalde het spel terug naar de desktop met zo'n mooie foutmelding.

Ik heb een Athlon 1400, 256MB, Geforce3 en ik draai WinXP (SP1), met de nieuwste niet-beta (30.87) detonators.

Op het officiele forum (via unrealtournament2003.com) staat er geloof ik ook een draadje over, vrij veel mensen hebben er last van en het ligt waarschijnlijk aan UT2003.

Wat je in de tussentijd kan doen is in %ut2003dir%\system\ut2003.ini de ; weghalen voor de regel met renderdevice=opengl (iets van die strekking) en een ;-tje zetten voor de regel met direct3d.

Draait nu als een zonnetje hier!

  • Ramon
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 23:26
- openGL
- geluid op software 3D audio proberen
- laatste drivers proberen. 40.72 ofzo :?
- in je display properties je hardware acceleration helemaal naar links schuiven.

en het zou ook wel fijn zijn ons mede te delen WANNEER je de error krijgt :) :z

Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/


  • lawaai
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 15-02 20:27

lawaai

www.oldskoolnl.nl

Topicstarter
Ik krijg de melding net na het loaden van den spel (bijv. Instant Action)

  • lawaai
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 15-02 20:27

lawaai

www.oldskoolnl.nl

Topicstarter
ut2003bugs@epicgames.com

  • lawaai
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 15-02 20:27

lawaai

www.oldskoolnl.nl

Topicstarter
Wat je in de tussentijd kan doen is in %ut2003dir%\system\ut2003.ini de ; weghalen voor de regel met renderdevice=opengl (iets van die strekking) en een ;-tje zetten voor de regel met direct3d.
Dit helpt idd. :)

Niet voor lang na een tijdje (min of 3) crasht ie hier ook op.
Nu doet ie zowel Direct3d als Opengl niet :(
Geheugen heb ik gewisselt maar doet het bij elk bankje.
Heb nu volledige versie maar die heeft hetzelfde.

  • lawaai
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 15-02 20:27

lawaai

www.oldskoolnl.nl

Topicstarter
Muis schokt niet meer een reinstall van windows deed wonderen!
Helaas hielp het niet voor de rest van mijn probs.
Gister weer een hele avond lopen kloten, SP1 erop + nieuwe bios (a9) + Nieuwe Nvidia(40.72) + Nieuwe VIA (4.43) + UT2003 op OpenGl laten draaien hielp voor een minuut of 2 daarna vliegt ie eruit :x

Ga nu mijn proc. ergens anders testen, heb al mijn geheugen eruit gehad en ze op verschillende banken geprobeerd maar geen maakte verschil overal crashte UT.

Het enige wat het kan zijn is een kapotte CPU of mijn geluidskaart (SB LIVE 4.1) of Netwerk( b-merk surecom) lopen ergens te kloten. Maar zou niet weten waarom!? Heb UT al zonder Sound opgestart in safe mode en ga niet online dus de netwerk kaart wordt niet aangesproken.(ps ben wel online hoor,msn bijv.)

Temp kan het ook niet zijn want UD loopt de hele dag te pompen maar geen crash. Videokaart dan... nou ja dat zou kunnen maar q3a loopt prima en 3dmark2001 die de videokaart stressed doet het ook goed.

Verder loopt MoHaa ook vast na een minuut of 3 :cry: maar daar krijg ik echt een windows fout. UT geeft een critical error.

Nou ja ik weet het ook niet anders

Verwijderd

ja, ik heb hetzelfde probleem als jouw, als ik ook maar 1 game opstart, en begin te gamen dan crasht me computer... behalve met quake3, daarmee doet ie het goed.
ik heb een Aopen ak73pro a mobo, amd tb 1,2 ghz, leadtek geforce 4 ti4200 128mb, en 192 mb sdram. draai win2k
ik heb het gevoel dat me geheugen zo goed als kapot is, maar ik heb sisoft sandra gerunned en de memory bench gedaan, zo'n 150 keer aaneenlopend, maar daarbij crasht me comp niet.......
heel vaag iig

  • lawaai
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 15-02 20:27

lawaai

www.oldskoolnl.nl

Topicstarter
Zal het onze videokaart zijn? aangezien we allebij een leadtek ti4200 hebben?

Hoorde dat je je VIA wel apart moet installen en niet alleen op de .exe drukken?

  • lawaai
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 15-02 20:27

lawaai

www.oldskoolnl.nl

Topicstarter
Trouwens wat voor foutmelding krijg je ? jeuwjong?

  • lawaai
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 15-02 20:27

lawaai

www.oldskoolnl.nl

Topicstarter
up again?

Verwijderd

Damn gebruik dit Afbeeldingslocatie: http://images.tweakers.net/forum/templates/got/images/icons/edit.gif om je post te wijzigen!! :O

Gebruik andere drivers oid.

  • Makkelijk
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 19:06
Tja als ik deze melding zie (welke ik overigens heeeeel goed ken) stem ik meteen voor een driver probleem.

Om precies te zijn, via 4 in 1 drivers.. Probeer andere, misschien hebben ze een conflict met je leadtek. Probeer anders andere detonators, ps: Leadtek is een ultra populair merk dus denk niet dat het een board fout is.

En AGP settings kunnen het ook moeilijk zijn want je bios staat in fail-safe...

Hoewel... dan staat je AGP op 1X, iig werkt een radeon 9700 daar niet op, ti4200 moet wel werken op zich maar zet hem toch ff op 4X :)

Zet gewoon side-banding, fast writes en AGP 4X aan, en AGP aperture size op 128MB want dat kan eerder goed dan kwaad :)

Ik heb deze fout trouwens 1000X gezien bij problemen met VIA 4 in 1 drivers :)

Badieboediemxvahajwjjdkkskskskaa


Verwijderd

Hou je aan de volgende install volgorde:
Windows > 4in1 > de rest (daarna kan je wel gewoon je 4in1 drivers updaten zonder reinstal hoor ;) )
install SPs > draai Windows Update en install alle Critical en Driver updates

Test of je probleem Direct3D of OpenGL related is...

  • lawaai
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 15-02 20:27

lawaai

www.oldskoolnl.nl

Topicstarter
4in1 check! 4.43 en 4.41 (duurde even 1 min. maar toen kreeg ik weer hetzelfde)
SP1 check!
Updates check!
Direct3d en OpenGL check! (beide geprobeerd hielp niet)
Nvidia drivers check! (30.82 en 40.xx)

Heb nieuwe Mobo gekocht ben er zat van.
Topic mag dicht.... van mij dan!

ps weet dat ik kan editten maar ben soms heeel erg lui :Z en het kikt zo lekker

[ Voor 0% gewijzigd door lawaai op 21-10-2002 21:51 . Reden: update ]

Pagina: 1