Grootgebruiker van MS Word. Maar het wordt nooit perfect...
Kijkt gewoon beter in verhoudingen enzo
De meeste mensen deugen!
BTW vind ik de door jou gebruikte resolutie beter dan x960 alhoewel ik op 2048x1536 draai
Maar goed er zijn nog wel meer rare resoluties
I got a problem-solver and its name is revolver
Hoe hoger je gaat, hoe meer je gaat merken van de verhoudingen (zelfde als met percentage) en omdat verschil tegen te gaan 1280x1024
Human Bobby
Klok klepel?RedHat schreef op 12 oktober 2002 @ 21:01:
1280x1024
Hoe hoger je gaat, hoe meer je gaat merken van de verhoudingen (zelfde als met percentage) en omdat verschil tegen te gaan 1280x1024anders zit je strax tegen 9000x2000 lekker hoor
Een normale monitor heeft een verhouding van 4:3. Om ervoor te zorgen dat een pixel vierkant is, zul je ook het aantal pixels in de 4:3 verhouding moeten hebben. Dus 1280x960. Zet je monitor maar eens op 1280x960, teken een cirkel (geen elips) en zet je monitor dan ees op 1280x1024. Weg cirkel.
Overigens heeft een TV geen vierkante pixels.
??? Vage replyDethroned schreef op 12 oktober 2002 @ 20:58:
Slaat nergens op dat daar alleen maar op geadverteerd word. Het staat gewoon aangegeven als modi.
BTW vind ik de door jou gebruikte resolutie beter dan x960 alhoewel ik op 2048x1536 draai![]()
Maar goed er zijn nog wel meer rare resoluties
Maar je hoort veel mensen zeggen: "Nou, bij 1280x1024 is alles prima hoor" maar dat is GEWOON NIET zo ... 1280x960 zou standaard moeten zijn ... Maar waarom deze afwijking dan ineens, dat is het interessante.
Ook zijn er veel meer game engines die 1280x1024 kunnen verwerken dan 1280x960. het is dus flink ingeburgerd en das minder
De meeste mensen deugen!
Verwijderd
normaal draai in mijn 19" dell, p991 op1024x1280x85hz
meer hertz gaat dan niet,
nu zet ik hem op 960x1280x150hz
vreemd verschil van die hertzen
Maar die spellen zijn ook voor die resolutie gemaakt toch?Als je dan je scherm weer terug zet naar 1280/960 dan klopt het spel weer niet kwa vormen.marzzman schreef op 12 oktober 2002 @ 21:04:
[...]
Ook zijn er veel meer game engines die 1280x1024 kunnen verwerken dan 1280x960. het is dus flink ingeburgerd en das minder
Of zit ik hier fout?
Joke, stop toch met koken, kom uit de keuken. Want ik wil zo graag samen met je neu......tronenbommenstickers op mijn nieuwe tas gaan plakken.
Het is gewoon een rotresolutie omdat het gewoon een vertekend beeld geeft van de werkelijkheid.
En de engine zorgt er wel voor dat er geen verkeerde verhoudingen ontstaan. Maar check UT bijvoorbeeld. Wel 1280x1024, geen 1280x960
De meeste mensen deugen!
Jij hebt zeker een gekanteld scherm...Verwijderd schreef op 12 oktober 2002 @ 21:06:
ik test het net,
normaal draai in mijn 19" dell, p991 op1024x1280x85hz
meer hertz gaat dan niet,
nu zet ik hem op 960x1280x150hz
vreemd verschil van die hertzenmaar vind het goed zo, dus laat hem nu zo staan.
1280x1024 bestond eerder dan 1280x960. Waar het vandaan komt: geen idee. Het zou zomaar zo kunnen zijn dat iemand zich 'vergist' heeft...
Een TFT die 1280x1024 als aanbevolen resolutie heeft heeft overigens een 5:4 verhouding (dus alle 4:3 reso's zijn dan of met balken of vervormd).
Maar ja, er zijn zeker geen TFT's met 1280x960 als aan te raden reso
De meeste mensen deugen!
en plaats er nou maar eens een 1280x960 bij --> je kan het wel ontkennen, maar het is ECHT ZO ... ze worden gewoon een beetje uit verhouding gehaaldVerwijderd schreef op 12 oktober 2002 @ 21:15:
nau even screenie
[afbeelding]
klik voor vergroting,
hier wordt ze toch echt niet 'uitgerekt'
De meeste mensen deugen!
- We Are Borg
- Registratie: April 2000
- Laatst online: 19:55
Subtiele hint
* We Are Borg is te lui om te zoeken, maar ik gok dat hier al ongeveer 10 topics over zijn geweest
Deze zin snap ik niet helemaal, sorry. Dat welk probeem minder is ?We Are Borg schreef op 12 oktober 2002 @ 21:21:
Ik heb gehoord dat 1280x1024 het probleem veel minder is
De meeste mensen deugen!
Het vertekend volgens mij wel, ik heb het idee echter dat nu alles een beetje vervormt is als ik op 1280*960 kijk...
Maar op een andere monitor met 1024*786 is het beeld voor mij niet vervormt. Beetje raar dus. Ik blijf toch op 1280*1024 werken, ik heb er gewoon geen problemen mee, en ik heb het idee dat het minder vervormt is dan met 1280*960.. (ook al weet ik zelf best dat dat niet klopt..)
Ik game trouwens wel op standaard reso's, 640*480, 800*600 en 1024*786 afhankelijk van de game..
Probeer Q3 maar eens op 1280*1024 te draaien. Valt er in het menu gewoon een knop gedeeltelijk buiten beeld.
Verstuurd vanaf mijn Computer®
Meet lengte en breedte eens op. Mogelijk is het simpelweg geen 4:3 scherm.yGiDoRp schreef op 12 oktober 2002 @ 21:41:
Ik heb op mijn werk een 17" DELL TFT en de verhoudingen kloppen precies bij 1280x1024 wat niet het geval is bij andere resoluties.
Verstuurd vanaf mijn Computer®
Verwijderd
Volgens mij zijn CRT's in principe altijd 4:3 en TFT's 5:4. Dan zou het op een TFT dus een logische resolutie kunnen zijn.W3ird_N3rd schreef op 12 oktober 2002 @ 21:48:
[...]
Meet lengte en breedte eens op. Mogelijk is het simpelweg geen 4:3 scherm.
Ik heb op mijn CRT (IIyama VMPro 451) altijd 1280x1024 gedraaid en ben een paar weken geleden overgestapt op 1280x960 omdat het er veel beter uit bleek te zien. Veel scherper ofzoiets.
Het grote: DAB+ digitale radio topic / IPv6 topic / OpenWRT topic
Ga dan maar eens rommelen aan je screen sizeW3ird_N3rd schreef op 12 oktober 2002 @ 21:37:
...................
Probeer Q3 maar eens op 1280*1024 te draaien. Valt er in het menu gewoon een knop gedeeltelijk buiten beeld.
Eizo heeft daar links onder zo'n mooi knopje'auto' voor
iig dan past het wel
Every day is a start of something new, and every evening ends with the splendid dawn of a new day
KOPHI - Klagen Op Het Internet podcast. Luister hier! of kijk hier op YouTube.
Dit topic is gesloten.
![]()