Toon posts:

graphics aperture size

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
wat is aan te raden als je 128 mb ram hebt

  • Vidra
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 19-08 22:08

Vidra

Vragen?

32 of 64 mb meg dat is wel voldoende

Executive Director | aan mijn uitspraken kunnen geen rechten worden ontleend! | Build: AMD 7800X3D - 32GB - AMD RX 7900XTX


Verwijderd

Topicstarter
k, maar heeft t effect op je fps in 3d games. maw is 64 aan te raden boven 32?

  • hjs
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online

hjs

de helft is normaal, maar je moet gewoon testen, ik heb hem met 128mb geheugen op 256 staat :)

Verwijderd

Hier zat ik dus ook mee. Ok, de helft is dus goed. Maar waar is de graphics aperture size nu eigenlijk goed voor???

Verwijderd

Dat vraag ik me ook af

  • budi
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 04-09 20:28
Als ik me niet vergis, is dat de hoeveelheid systeemgeheugen dat dynamisch gebruikt mag worden door de videokaart om textures op te slaan. Over het algemeen gebeurt niet niet zo vaak, omdat je dan een flinke slowdown krijgt, je wil liever dat het geheugen van je videokaart wordt gebruikt.
Een goed voorbeeld van wanneer dit 'texture-swappen' plaatsvindt is wanneer je met een 32 mb Nvidia videokaart met Quake 3 Arena, Detenator 3.xx (dus zonder text. compressie) map q3dm15 en q9dm9 gaat spelen, het beeld gaat dan op sommige plekken ERG schokkerig, typisch iets van 2-3 FPS. De textures nemen teveel geheugen in beslag en de videokaart gaat systeemgeheugen gebruiken en dat proces vertraagt het geheel.

Nu kan er het één en ander aan dit verhaal niet kloppen of niet compleet te zijn, dus als iemand het aan wil vullen, graag :)
In elk geval komt het in de buurt, nietwaar?

MY Systemconfiguration: 10fingers@5chars/s; 2legs@5km/h; 1mouth@14k4; 2ears@18Khz; 2eyes@-6&-7

Pagina: 1