[q3] Pointrelease 1.32 is uit

Pagina: 1
Acties:

  • JohnnyBravo
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 08-03-2022

JohnnyBravo

Man, I'm pretty!

Topicstarter
Changes:
Commands:

cl_punkbuster 1 <-- for clients
sv_punkbuster 1 <-- for servers

General:


- new network protocol, 68

- network code:
improved fragmented messages handling
map change while client loads map no longer causes an 'Invalid .PK3' error
map_restart while client loads map no longer causes a reload
fixing donedl being ignored after autodl if map_restart'ed
- the demo command has a list of compatible protocols, it will loop through 66 67 68
you can do '/demo four' and it will try four.dm_66 four.dm_67 four.dm_68
or you can explicitely give a '/demo demoname.dm_??'

- added mousewheel support in the console:
wheel to scroll, ctrl+wheel to scroll faster, shift+wheel to scroll history

- UI in baseq3/ and missionpack/ for PunkBuster configuration
punkbuster server in server creation dialog (sv_punkbuster)
punkbuster client in server browser (cl_punkbuster)
added PB Yes/No to the browsers
- removed obsolete MPlayer UI stuff
- bumped server browser to handle up to 4096 servers

- IP maintained in userinfo
- cl_guid in userinfo (as part of PB integration)
- printing ports as unsigned ints, no longer printing negative port numbers
- cleaned up the legacy IP banning code
use * for IP pattern matching now instead of 0 (fixes some confusion)
ex: 192.246.12.*
made it safe from overflowing and crashing
NOTE: using PunkBuster's banning system is advised instead though
- rcon: some fixes to the buffering to avoid overflowing and dropping parts of the message
- rcon: now supports quoting /rcon g_motd "foo bar"
- added SVF_CLIENTMASK (0x00000002), works only with <= 32 players
set bitmask of players to which send entity
- pushed cl_maxpackets upper limit to 125
- added [skipnotify] from RTCW, use to display in the console only, but not on client screen
(also fixes pb_msgprefix and pb_sv_msgprefix)

- new cvar sv_lanForceRate (defaults 1):
forces LAN clients to the maximum rate instead of accepting client setting
(1 is the default behaviour, backward compatible)

- new cvar sv_strictAuth (defaults 1):
server side variable to control wether strict CDKEY auth should be performed with the auth server
this is required if you want reliable cl_guid for the server (for users tracking)

- filesystem:
client re-orders it's pk3s according to the order given by server
(fixes some 'Invalid .PK3 files referenced' situations

- fixed invisible entities/players bug (thanks goes to Rick Johnson / Raven for this one!)
- update x86 VM code (better and safer optimisations) (Richk Johnson / Raven too)
- clearing client gentity before GAME_INIT call
- failing vote if there's only one voting client (fixes exploit on 2- player server where one player votes then disconnects, forcing vote to pass)

- added trap_FS_Seek

- renderer fix:
if client game code registers a shader after drawsurfaces are generated but before frame is rendered
had a one-frame visual glitch (shader indexes messed up)
- renderer fix:
r_roundImagesDown 0 + map q3dm1 -> crash (buffer overflow fix)
- renderer fix:
fixed a crash in widescreen displays (q3dm11)
- renderer fix:
MAX_SHADERS up to 2^12
- renderer fix:
moved screenshot from frontend to backend, fixes broken r_smp 1 screenshots

- TA fixes:
MOD_KAMIKAZE MOD_JUICED logging properly to games.log
fixed bot taunt spamming
- fixed typo in scripts/models2.shader (shader error Ursula head)

Win32 specific:

- fixed the DirectInput mouse init procedure
- rcon:
fixed rcon not working on NT/2000/XP workstations that have a long uptime

Linux specific:

- no longer trying to load libMesaVoodooGL.so
obsolete code, was confusing when trying to setup correct OpenGL acceleration
- SMP support in the renderer. Detects CPU count, r_smp 1 default if available. (thanks to Gareth Hughes for contributing this)
- changed default GL driver from libGL.so to libGL.so.1
see LSB 1.2 spec: http://www.linuxbase.org/spec/refspecs/ LSB_1.2.0/gLSB/libgl.html
- Handle Ctrl and Space key together correctly (Ctrl was disabling Space)
- sub-frame timing of input events (key/mouse) (input timing quality now equivalent to win32)
Het heeft dus eindelijk een punkbuster tegen al die ellendige OGC gebruikertjes :)
Het is dus wachten op de nieuwe OSP en andere mods.
Owja... download hem hier --> http://www.quakefr.com/files/q3pointrelease_132.exe

Recept van de dag: Mosselen - Uien - Peterselie - Wortel - 2 Tenen Knoflook - En vlak voor het op tafel zetten veel, maar dan ook echt veel 'Nee, echt veel' BIERRRRR!!!


Verwijderd

alweer :?

Zon cheat prot heeft echt geen nut man... binne een week of 2 zijn er weer nieuwe :( :(

  • Matthijs
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 01-12-2025
hmmz ... naja moete we maar weer ff downloaden vanmiddag.. .

  • M@NIC
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 18-01 10:46
Verwijderd schreef op 08 oktober 2002 @ 09:31:
alweer :?

Zon cheat prot heeft echt geen nut man... binne een week of 2 zijn er weer nieuwe :( :(
Mja maar dan kun je wel een week of 2 zonder cheaters spelen :)
Altijd positief bekijken zoiets, ze proberen het iig ;)

Verwijderd

Nou ja, ligt eraan hoe goed zo'n cheat prog geprogrammeerd is, als het erg veel moeite kost een cheat te bouwen, zullen veel minder cheat proggies uitkomen, kun je er moeilijker aankomen en zullen er daardoor minder mensen cheaten.

Ik vind die cheat proggies altijd wel chill zolang ze niet te moeilijk te gebruiken zijn en ook in de mods te gebruiken zijn :>

ps. komt er ooit een eind aan de PR-reeks :?

Verwijderd

M@NIC schreef op 08 oktober 2002 @ 09:35:
[...]


Mja maar dan kun je wel een week of 2 zonder cheaters spelen :)
Altijd positief bekijken zoiets, ze proberen het iig ;)
das waar :D

  • Ronnie_T
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-12-2025

Ronnie_T

Shangri-La

ID Software heeft nu al werk aan de winkel want er is een nieuwe ogc-hack uit die compatible is voor 1.32 :(

Intel Forever. Specs. DKJJPQKU


  • JohnnyBravo
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 08-03-2022

JohnnyBravo

Man, I'm pretty!

Topicstarter
Ronnie_T schreef op 08 oktober 2002 @ 14:49:
ID Software heeft nu al werk aan de winkel want er is een nieuwe ogc-hack uit die compatible is voor 1.32 :(
Een kleine update van de Punkbuster zou, mocht het waar zijn, al voldoende zijn

Recept van de dag: Mosselen - Uien - Peterselie - Wortel - 2 Tenen Knoflook - En vlak voor het op tafel zetten veel, maar dan ook echt veel 'Nee, echt veel' BIERRRRR!!!


Verwijderd

JohnnyBravo schreef op 08 oktober 2002 @ 15:10:
[...]

Een kleine update van de OGC zou, mocht het waar zijn, al voldoende zijn
ow, ik las het bijna verkeerd ;)

ps. leuke wedren ;)

Verwijderd

Verwijderd schreef op 08 oktober 2002 @ 09:41:
Ik vind die cheat proggies altijd wel chill zolang ze niet te moeilijk te gebruiken zijn en ook in de mods te gebruiken zijn :>
dus jij cheat? ook online?

  • dxta
  • Registratie: Maart 2002
  • Niet online

dxta

Moo!

hoeft niet, je kan ook bijvoorbeeld kijken hoe ie is geprogrameerd (wat nog steeds nogal lame is maarja ;))

Omelette du fromage!


Verwijderd

Ach met punkbuster word het wel moeilijker om je cheats up to date te houden dat zal dan neem ik aan een hele hoop n00bs afschrikken met dat lame gedoe.

Trouwens binnen 6 uur ofzo was er al een cheater op onze 1.32 clanservert :/

Verwijderd

achja
cheat maar lekker door
ik speel toch wel, tegen niet-cheaters :P

  • Virgil
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 29-08-2025

Virgil

We're not alone

en dan nog, ik ben nog maar 1maal een cheater tegengekomen en een aimbot helpt echt niet in quake3.
En wallhack, ja een beetje goede quaker weer ook wel waar iemand heen gaat.
Dus cheaten is gewoon BS, en nutteloos in quake3.

Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR


  • rudyman85
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 19-01 17:00
precies SeRRver , je kan het ook al vrij snel merken als iemand cheat , ze moeten het zelf maar weten maar zo zijn ze niet snel meer welkom op een server ..

Verwijderd

hijs goed net geleecht en heerlijk gespeeld zonder botjes... twas ook wel verdacht rustig op de server :D

  • Dyxtra
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

Dyxtra

curb surfer

Ongeacht of het echt zoden aan de dijk zet, toch netjes dat id na 3 jaar nog support levert en iig een poging doet het leven van cheaters zuur te maken.

f.k.a D³
"that dude can really drive!!"
COH Replay Analyzer | Filmpjes


  • Epitome
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 05-01 13:55
True, true...

Verwijderd

deze patch zuigt tbh, niet dat ik cheat, maar join ik een ra3 server, gaat ie heel vaag doen(ik kom wel in de server) en word er ineens uit gegooid, staat er dat ik moet updaten :X
Dikke BS

  • KingNothing
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 30-01-2024
SeRRveR schreef op 08 oktober 2002 @ 22:04:
en dan nog, ik ben nog maar 1maal een cheater tegengekomen en een aimbot helpt echt niet in quake3.
En wallhack, ja een beetje goede quaker weer ook wel waar iemand heen gaat.
Dus cheaten is gewoon BS, en nutteloos in quake3.
Weleens tegen een aimbot user gespeelt op DM17 of een dergelijke open map? Die machinegunned je binnen 5 tellen dood als je niet oppast.

Die-hard Brexiteer


  • hbokh
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 17-01 12:12

hbokh

Unox: the worst OS!

Verwijderd schreef op 08 oktober 2002 @ 18:49:
Trouwens binnen 6 uur ofzo was er al een cheater op onze 1.32 clanservert :/
Tja... en dan laat je je clan-admin PunkBuster updaten. Belletje?! 8)

Ik hoop dat het een beetje werkt dat PB. Ik werd nogal verdrietig van die aimbots. Die mogen dan geen "nut" hebben volgens sommigen alhier, ze verziekten de boel WEL op nuttige wijze. ;(

This is my sick nature.

Pagina: 1