Toon posts:

[haar]hoe lowpolly sugesties, ideën

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Here's the deal, ik heb een gezicht gemaakt en het is lekker low-polly.
Nou is de gast alleen nog kaal. En niet dat ik kale mensen demonizeer maar ik vind kaal maar kaal. Zie hier het model
Afbeeldingslocatie: http://svi.cs.hro.nl/~cazzz/dude.jpg
IK WIL HAAR!!!
Maar het moet wel lowpoly zijn, en vlot. Hoe pak ik dat aan?
Heeft iemand een tutorial of een tip, mesh of spline?, texture met opaciteit?
Is er misschien een plugin?

Verwijderd

Zo... die zou ik niet graag in een donker steegje tegenkomen 's nachts. :)
Ik mis op die kop trouwens de oren meer dan 't haar. Model er eens een stel low-poly oren aan en 't ziet er al een stuk beter uit :)

  • Yellow|A
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

Yellow|A

Allotaja of rock and rollah

Oren ja, die worden redelijk gemist. Lowpoly haar erop zetten en vervolgens met een texture (inclusief doorschijn plekjes voor realisme) het afmaken? De doorschijn plekjes maken het dan min of meer af .. is mij verteld (kan er een lang verhaal over houden als je wil? :))

|{ brrr }] |


  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 14:59

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Nice hoofd, alleen is het wat dik bij de slapen, ik denk als je het daar wat smaller maakt, dat het er een stuk beter uitziet, er zit nl nog een ei-vorm in nofi :)

Haar: de methode die Yellow noemt zou ik ook nemen.

  • Yellow|A
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

Yellow|A

Allotaja of rock and rollah

Ohja, hoe lowlpoly is jou low poly ding, uit pure nieuwsgierigheid? :)

|{ brrr }] |


Verwijderd

Topicstarter
416 voor het hoofd zonder meshsmooth(niet het plaatje, dat was om jullieop te geilen)
Dus dat is deze, maar ik vind dan dat zijn hoofd zo hoekig wordt.
Afbeeldingslocatie: http://svi.cs.hro.nl/~cazzz/dude2.jpg

Verwijderd

ik zou haar in stripstijl doen, dus gewoon een beetje gevormde klont op z'n hoofd deponeren

  • Freek
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 22-06 16:30
Ik ben mischien een beetje noob, maar kon je dat niet met shag doen?

  • Magic
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
kan idd met shag:fur
Deze is ook wel goed

Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz


  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Nu online
shag is niet low-poly :)

maar zet er gewoon een box op met wat segmenten, model die een beetje op de plek waar 't haar moet komen en gebruik een noise?

't is trouwens ook geen schande om kort haar met textures te doen, zo'n gure kop heeft ie wel.

  • _Richard
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 26-11-2021

_Richard

want?

je moet repen van planes maken, die dicht achter elkaar/door elkaar heen zetten
en opdie planes een texture met haar zetten, en de transparante delen masker je er uit met een alpha. dan zet je er een stuk of 200 neer, dan heb je best een volle bos haar.. (maak de huidtexture op z'n hoofd wel donker op de plaats waar het haar zit(kleur van het haar)..

He who drop shit in toilet, have shitty time


  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Nu online
misschien moet de topicstarter ff melden HOE low-poly :)

Verwijderd

Topicstarter
400, litoki. Trouwens leuk usericon.

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Nu online
dan kan je 't beste gaan voor die methode van _Richard, alleen dan geen 200 planes maken, maar misschien een stuk of 40 van ieder 10 polies en dan werken met alpha maps idd. mijn methode is voor super-lowpoly :p

usericon is m'n spline-odie'tje :)

  • _Richard
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 26-11-2021

_Richard

want?

LiToKi schreef op 08 oktober 2002 @ 15:52:
dan kan je 't beste gaan voor die methode van _Richard, alleen dan geen 200 planes maken, maar misschien een stuk of 40 van ieder 10 polies en dan werken met alpha maps idd. mijn methode is voor super-lowpoly :p

usericon is m'n spline-odie'tje :)
jah . dat bedoelde ik ook .. (een totaal van +- 200 polys, of meer, aangezien een beetje character in een 3d game tegenwoordig een polycount van 8000 of meer heeft.)
dus op een paar planes meer of minder moet je echt niet kijken..
game models zijn niet echt meer lowpoly tegenwoordig... (of je moet een halflife char aan het maken zijn ..)

He who drop shit in toilet, have shitty time


  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
een beetje zoals dit dus (ik had max open staan, even zitten kutten, ik heb een getilde checker voor het hoor gebruikte, je kunt beter haar inscannen ofzo, en dat mappen.

Afbeeldingslocatie: http://130.161.82.10/gladiool/hairlowpoly.jpg

specs


  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Nu online
schattinkjes;

quake 1; 200 polies
quake 2; 500 - 1000 polies
quake 3; 1000 - 1500 polies
ut2k3; 3500 - 5000 polies
doom3; +- 5000

ligt er dus maar aan waarvoor je modelled.

en uiteindelijk zou 't dus zoiets moeten worden (bij elkaar gegoogled);

Afbeeldingslocatie: http://www.bmc.med.utoronto.ca/C4D/shadedmodel.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.bmc.med.utoronto.ca/C4D/newrender.jpg

  • _Richard
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 26-11-2021

_Richard

want?

LiToKi schreef op 08 oktober 2002 @ 16:28:
schattinkjes;

quake 1; 200 polies
quake 2; 500 - 1000 polies
quake 3; 1000 - 1500 polies
ut2k3; 3500 - 5000 polies
doom3; +- 5000

ligt er dus maar aan waarvoor je modelled.
okey, maar alle nieuwe spellen die in ontwikkeling zijn hebben toch wel 7 a 8000 polys..
doom 3 gebruikt nietzoveel polys omdat ze vrij hoge textures met bump gebruiken,..
ze maken 2 versies van het model 1 low (+-5000 polys) en 1 high poly model (50k+?) en van de hoge versie maken ze een foldout render, die plakken ze vervolgens over het lowpoly model heen,waardoor het er erg goed uit ziet.. maar dit soort truuks kan je alleen maar op de pc doen, aangezien je met de consoles aan een texture limit zit.(geheugen). dus consoles zullen meer polys hebben in het model dan de pc..

maargoed, back to the topic ..

He who drop shit in toilet, have shitty time


Verwijderd

Verhouding van de ogen is toch 1/2?? Dat is niet echt bij jou. EN wanneer je er dan haren op doet, komt het helemaal niet mooi eruit tezien....

Verwijderd

ehm ben ik nou dom of wat? Maar wat is Low Polly? Een kort kapsel?

Vind het nog een beetje wat weg hebben van een neandertaler :), maar ziet er verder al erg profesioneel uit!

Verwijderd

Topicstarter
JAPIOO! ogen 1/2 ????
xplain?
Iedergeval heb ik veel aan jullie posts dat googel plaatje is mijn voorbeeld

Verwijderd

Verwijderd schreef op 08 oktober 2002 @ 21:03:
JAPIOO! ogen 1/2 ????
xplain?
Iedergeval heb ik veel aan jullie posts dat googel plaatje is mijn voorbeeld
De ogen ziten op de helft van je hoofd
de onderkant van je neus op de helft van de helft van je hoofd
en de lippen op daar weer de helft van..ongeveer

verder is de bovenkant van je wenkbrauwen ongeveer de bovenkant van je oren
en tussen je neus en lippen de onderkant van je oren...

er zijn vast nog wel meer verhoudingen..maar hier kom je wel een end mee denkik
Pagina: 1