Toon posts:

Config UT 2003 : Welke pc config tegenover settings in UT ?

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Ik dag mischien handig omdat ut zon zware game is dat we mischien wat richtlijnen voor pc config kunnen maken, zodat je de game optimaal kan laten draaien. Vermeld even je Cpu , Ram en Videokaart eventueel snelheid erbij (als je ge oc'ed hebt.)

Ik heb zo en zo de cache zie in de ut2003.ini veranderd van 32 naar 64
Systeem 1:
res: 800x600x32

Texture Detail : Normal
World Detail : Highest
Character Detail : High
Physic Detial : Normal
Verder alles aan behalve : Shadows Uit
Decal Stay Low
Trilinear Filtering Uit

Systeem Specs
P4 1800A@2520
GF3 Ti-200 175/400@255/550mHz Det 40.72
512 MB Ram pc2100 cas2

Hiermee loopt ut als een trein

Systeem 2 :

Atlhon xp 1700+
256MB Ram cas2
GF4 ti-4600 Det 40.72

Deze test ik nu nog uit resulst komen zo.

  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19-02 18:42
Ik denk dat systeem 2 nog wel een stukkie sneller zal zijn dan systeem 1.
En ik denk dat je met allebei de pc's ook wel boven de 800x600 kan spelen hoor.

The devil is in the details.


  • Switch
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 09-12-2024
Tjah, met mijn Geforce3 Ti200 speel ik uitstekend, ik wou in de toekomst een Gforce4 Ti4200 kaartje kopen voor mijn 1700+ :) Is dat handig? Kan die proc 't wel aan? :P

Verwijderd

Topicstarter
MaRc0 schreef op 06 oktober 2002 @ 18:25:
Ik denk dat systeem 2 nog wel een stukkie sneller zal zijn dan systeem 1.
En ik denk dat je met allebei de pc's ook wel boven de 800x600 kan spelen hoor.
De framerates komen soms onder de 30fps als ik op 1024x768 speel, niet fijn dus, of ik moet meer details uit gaan gooien

btw, ut loopt wel steeds vast naar een blauw scherm na ongeveer 5 a 10 minuten, iets met ntoskernel (win2000 sp3).

  • marco_balk
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 08-02 21:10
Verwijderd schreef op 06 oktober 2002 @ 17:34:Ik heb zo en zo de cache zie in de ut2003.ini veranderd van 32 naar 64
Even een vraagje: Is dat het cache geheugen van de videokaart of van PC zelf??

Verwijderd

Topicstarter
kwakkie schreef op 06 oktober 2002 @ 19:54:
[...]


Even een vraagje: Is dat het cache geheugen van de videokaart of van PC zelf??
Van de videokaart, voor de textures geloof ik ,gelezen op tweaktown

  • marco_balk
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 08-02 21:10
Verwijderd schreef op 06 oktober 2002 @ 19:56:
[...]


Van de videokaart, voor de textures geloof ik ,gelezen op tweaktown
Yep, heb het net zelf ook gelezen op TweakTown.....
Gelijk maar eens testen :)

  • DatraxZ
  • Registratie: Mei 2002
  • Nu online

DatraxZ

TrueCrypts Everything

zie mijn specs
UT2003 demo draait volgens de benchmark op een goede 113 fps en 250-333 fps in flyby mode
de full version daarentegen is een stuk zwaarder , heb de indruk dat het ram gebruikt als een raket naar omhoog schiet als alles op full detail staat , dus even alles op normaal gezet
resolutie op 1024*768

  • BruceLee
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 19-02 00:57

BruceLee

i9 9900K - Geforce 4080 RTX

ik heb 128 mb op me video kaart dus nu die cashe op 128 zetten ?>

Sim Racing SK ----> Klik Hier voor mijn YouTube Simrace Kanaal <----


Verwijderd

Topicstarter
BruceLee schreef op 06 oktober 2002 @ 21:11:
ik heb 128 mb op me video kaart dus nu die cashe op 128 zetten ?>
Nee dat zou ik niet doen, lees het artikel op tweaktown maar eens, 64 zal ook genoeg zijn voor 128mb kaarten lijkt mij.

Inmiddels heb ik xp sp1 erop geknalt kijken of ut2003 minder problemen geeft.


edit// tweaktown komt straks ook met een volledig artikel voor de officiele versie, hoe je die het beste kan tweaken //edit

  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19-02 18:42
Verwijderd schreef op 06 oktober 2002 @ 22:32:
[...]


Nee dat zou ik niet doen, lees het artikel op tweaktown maar eens, 64 zal ook genoeg zijn voor 128mb kaarten lijkt mij.

Inmiddels heb ik xp sp1 erop geknalt kijken of ut2003 minder problemen geeft.


edit// tweaktown komt straks ook met een volledig artikel voor de officiele versie, hoe je die het beste kan tweaken //edit
Als je 128 MB videokaart hebt krijg je de beste performance als je dat op de helft van je videokaartgeheugen zet, dus in dit geval 64 MB :)

The devil is in the details.


  • Willybubba
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 09:33

Willybubba

Nut up or shut up.

Maar moet je dan met een 64 meg videokaart em op 32 laten staan dan? Ik heb een Elsa Gladiac 721 GF3Ti200... en ik heb hem al op 64 gezet, merk niet zoveel winst.

"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhauser gate. All those moments will be lost in time... like tears in rain... Time to die."


Verwijderd

Topicstarter
Willybubba schreef op 06 oktober 2002 @ 23:35:
Maar moet je dan met een 64 meg videokaart em op 32 laten staan dan? Ik heb een Elsa Gladiac 721 GF3Ti200... en ik heb hem al op 64 gezet, merk niet zoveel winst.
Volgens tweaktown heeft het meer nut als je je textures op high of highest zet

  • Scighera
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 11-02 14:50

Scighera

swim-bike-run

-Ik speel op onderstaande systeem met 6025xp drivers
-Resolutie 1600x1200x32 bit (19" monitor primair)
-Alles maximaal , niets in de INI veranderd.
-EAX 2.0 staat aan (UT2003 ondersteund geen EAX Advanced HD) .
-Pixel Shaders staan aan
-2x FSAA (Smooth Vision II)
-2X Anisotropic Filtering
-VSync uit
-W-Buffer Support aan


Hij loopt bij mij bij zowel de indoor- alsmede de outdoor levels zeer soepel _/-\o_ , het maakt niet uit hoeveel er op het scherm staan de knallen.

www.triathlete.nl


Verwijderd

Ik denk dat het bovenste systeem hoger scoort omdat ut2k3 nogal cpu intensief is, met mijn p4 1.7 en geforce 2 ti draait het binnen constant met 30-40 fps, buiten 20-25 :(

  • Schaapje_BlaaT
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 14-02 14:38
Scighera schreef op 07 oktober 2002 @ 13:35:
-Ik speel op onderstaande systeem met 6025xp drivers
-Resolutie 1600x1200x32 bit (19" monitor primair)
-Alles maximaal , niets in de INI veranderd.
-EAX 2.0 staat aan (UT2003 ondersteund geen EAX Advanced HD) .
-Pixel Shaders staan aan
-2x FSAA (Smooth Vision II)
-2X Anisotropic Filtering
-VSync uit
-W-Buffer Support aan


Hij loopt bij mij bij zowel de indoor- alsmede de outdoor levels zeer soepel _/-\o_ , het maakt niet uit hoeveel er op het scherm staan de knallen.
dat is vast de demo, want als ik zo rondkijk op I-net zie ik mensen met snellere systemen die dat niet kunnen draaien, bij de demo kan het wel want daar zitten de detail textures er niet bij

wat betreft 800*600 op een geforce3 Ti200, da's dus zonde want hogere res betekent minder goed kunnen mikken en op afstand kereltjes onderscheiden.
Zet dan wat details uit, ik draai nu 1024 op onderstaande config, alles normal
draait meestal soepel, om echt altijd soepel te draaien zal er nog wat detail uit moeten vrees ik, gelukkig heb ik binnenkort een snellere videokaart, dat zal helpen (hoop ik)

ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB


  • BruceLee
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 19-02 00:57

BruceLee

i9 9900K - Geforce 4080 RTX

hoe zet je pixel shader aan en uit ?

Sim Racing SK ----> Klik Hier voor mijn YouTube Simrace Kanaal <----


  • BruceLee
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 19-02 00:57

BruceLee

i9 9900K - Geforce 4080 RTX

Schaapje_BlaaT schreef op 07 oktober 2002 @ 16:12:
[...]


dat is vast de demo, want als ik zo rondkijk op I-net zie ik mensen met snellere systemen die dat niet kunnen draaien, bij de demo kan het wel want daar zitten de detail textures er niet bij

wat betreft 800*600 op een geforce3 Ti200, da's dus zonde want hogere res betekent minder goed kunnen mikken en op afstand kereltjes onderscheiden.
Zet dan wat details uit, ik draai nu 1024 op onderstaande config, alles normal
draait meestal soepel, om echt altijd soepel te draaien zal er nog wat detail uit moeten vrees ik, gelukkig heb ik binnenkort een snellere videokaart, dat zal helpen (hoop ik)
demo is lang nie zo zwaar als full omdat lang niet alles op high kan ! er is hoop detail uit demo gehaald omdat download dan ook wat kleiner is :D hele versie is zo'n 2.5 gig :D

Sim Racing SK ----> Klik Hier voor mijn YouTube Simrace Kanaal <----


Verwijderd

Topicstarter
Ik heb nu xp + sp1 geinstalled en nu draait die vol op 1024x768 :) :) (alleen textures op normal, aangezien mijn kaart maar 64mb is)

Moet zeggen dat win2k in mijgeval veel minder presteerd als xp nu doet . Dus ik hou xp want ik wil lekker ut''en :P

En ja waar zet je de pixel shader aan ? die optie zie ik niet ?

Verwijderd

Verwijderd schreef op 07 oktober 2002 @ 19:32:
Ik heb nu xp + sp1 geinstalled en nu draait die vol op 1024x768 :) :) (alleen textures op normal, aangezien mijn kaart maar 64mb is)

Moet zeggen dat win2k in mijgeval veel minder presteerd als xp nu doet . Dus ik hou xp want ik wil lekker ut''en :P

En ja waar zet je de pixel shader aan ? die optie zie ik niet ?
Ik heb nu ook win2k, ga denk ik maar de nieuwste XP installeren, ik down nu windows xp pro waar service pack 1 al in verwerkt zit, dus UT2003 zou wel wat beter moeten draaien dan.

  • Okyah
  • Registratie: Maart 2002
  • Niet online

Okyah

wespachterrrrrfilm..

xp2000+ @2250+ )167*11 = 1840 mHz
512 mb ram (2-5-5-1) @333 mHz
g4ti4600 @321/735
ohja, det 40.72, maar ik heb er nog wel probleen mee :(

texture detail high, world high, character highest, detail textures aan (hoe heettie die nou ook alweer?) , 1024*768 en wel alle effecten aan.


werkt wel aardig, hoor, t probleem is vooral de hoge ping die ik overal heb :(

kan btw wel hoger (texture detail levels), maar daar stattie nu op. videokaart is neit echt t probleem, geloof ik
proc is toch echt de bottleneck, geloof ik

Alone at last
Just nostalgia and I
We were sure to have a blast


Verwijderd

Topicstarter
BruceLee schreef op 07 oktober 2002 @ 16:44:
hoe zet je pixel shader aan en uit ?

  • CBA
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 14-02 11:43

CBA

een vat, een vat, een vat !

PIII-800@930
Geforce 3 Deluxe
512 Mb Ramp

Haal gemiddeld 30 fps met bijna alle detail op hoog op een res. van 800x600 en haal zelf uitschieters van 70 fps in sommige levels.

Diablo 3 Profiel - WoW Warrior


Verwijderd

Misschien dat iemand mij kan helpen? B)

Mijn systeem:

AMD Thunderbird 1200 Mhz / 266 FSB
256 MB DDR-Ram
Geforce 2 Pro 64 MB DDR (met Detonator 30.82)

Ik speel het spel met:

1024*768 - 32 Bit kleur
Alles op "Normal"
De rest heb ik niet veranderd , standaard instellingen ;)

Soms als het druk wordt in het spel , gaat het beeld schokken. Als er niet veel gebeurd in het spel heb ik 30 á 40 FPS , maar als het druk wordt 10 á 15 FPS.

Wat kan ik het beste doen om die 30 á 40 FPS te houden?

  • CBA
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 14-02 11:43

CBA

een vat, een vat, een vat !

Verwijderd schreef op 08 oktober 2002 @ 16:04:
Misschien dat iemand mij kan helpen? B)

Mijn systeem:

AMD Thunderbird 1200 Mhz / 266 FSB
256 MB DDR-Ram
Geforce 2 Pro 64 MB DDR (met Detonator 30.82)

Ik speel het spel met:

1024*768 - 32 Bit kleur
Alles op "Normal"
De rest heb ik niet veranderd , standaard instellingen ;)

Soms als het druk wordt in het spel , gaat het beeld schokken. Als er niet veel gebeurd in het spel heb ik 30 á 40 FPS , maar als het druk wordt 10 á 15 FPS.

Wat kan ik het beste doen om die 30 á 40 FPS te houden?
Je kan misschien beginnen met kleurdiepte op 16 bit te zetten, hielp al veel bij mij ...

Diablo 3 Profiel - WoW Warrior


  • BruceLee
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 19-02 00:57

BruceLee

i9 9900K - Geforce 4080 RTX

alles normal 1024 x 768 32 bit

60-180 fps + :D fps is wath counts en ziet er nog mooi uit ook

zakt bijna nooit onder 60 :)

Sim Racing SK ----> Klik Hier voor mijn YouTube Simrace Kanaal <----


  • kamerplant
  • Registratie: Juli 2001
  • Niet online
Verwijderd schreef op 08 oktober 2002 @ 16:04:
Soms als het druk wordt in het spel , gaat het beeld schokken. Als er niet veel gebeurd in het spel heb ik 30 á 40 FPS , maar als het druk wordt 10 á 15 FPS.

Wat kan ik het beste doen om die 30 á 40 FPS te houden?
Tja, upgraden.
Voor je specs is het volgens mij vrij normaal namelijk :(

🌞🍃


Verwijderd

Verwijderd schreef op 08 oktober 2002 @ 16:04:
Misschien dat iemand mij kan helpen? B)

Mijn systeem:

AMD Thunderbird 1200 Mhz / 266 FSB
256 MB DDR-Ram
Geforce 2 Pro 64 MB DDR (met Detonator 30.82)

Ik speel het spel met:

1024*768 - 32 Bit kleur
Alles op "Normal"
De rest heb ik niet veranderd , standaard instellingen ;)

Soms als het druk wordt in het spel , gaat het beeld schokken. Als er niet veel gebeurd in het spel heb ik 30 á 40 FPS , maar als het druk wordt 10 á 15 FPS.

Wat kan ik het beste doen om die 30 á 40 FPS te houden?
Denk toch dat je systeem gewoon wat te traag is, een nieuwe videokaart zal veel helpen.

Verwijderd

Topicstarter
Ik merk toch al weer dat een gf3 minimaal wel zo fijn is voor unreal 2003, met 1200mHz of hoger wil je leuk kunnen gamen. Die minimum specs van 733mHz is wel erg laag gegrepen lijkt mij, het spel vergt behoorlijk wat, als je systeem maar een klein config foutje ergens heeft crasht of loopt het spel niet eens. Verder is het natuurlijk wel een ontiegelijk gaaf spel :)

Verwijderd

Topicstarter
I know it sounds obvious, but make sure that your running the latest drivers, etc.


If your fps is steady but low, you've simply set the video settings too high. Go lower them. If you've got a system limited by processor drop things like the physics and world detail. If you've got an old graphics card, drop most of the settings to the point that you get a fps in the mid-30's. (Sorry Voodoo 3 peops!) If you've got less than 512mb RAM, try lowering the texture details - the game is probably copying stuff to the hard drive (you can check if this is the case by checking the 'disk busy' light when the game drops fps.


If you're using a Nvidea card (and probably most of you are) try playing around with the settings - some of the buffers may be being overrun. The first thing to do is set Anti-Aliasing to off in the display properties; also try setting Vsync to off. Set the virtual pci mem to 150.


Make sure EAX sound is off.


Try setting your "render xx frames ahead" to 0 in your display driver Direct3D settings. If you don't have it just download coolbits registry tweak then it will be there.


More tips to come. Hopefully a patch will sort this soon anyway.


Van het unreal forum, leuke tunings tip
Pagina: 1