Toon posts:

[3dsmax 5] line modeling, hoe pertinent aanelkaar

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Ik maak met line(line/spline wil ik van af zijn) tool een hoofd.
Alleen nu heb je de tools weld, conect. fuse alleen geen enkele kan echt twee vertexes bij elkaar brengen en pertinent aan elkaar maken.

Verwijderd

Verwijderd schreef op 06 oktober 2002 @ 15:22:
Ik maak met line(line/spline wil ik van af zijn) tool een hoofd.
Alleen nu heb je de tools weld, conect. fuse alleen geen enkele kan echt twee vertexes bij elkaar brengen en pertinent aan elkaar maken.
als je linepunten aan elkaar "Weld" zitten ze echt aan elkaar hoor

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Zekerdeweten, mits het 1 object is en beide vertexen geselecteerd zijn en het geen drie- of meer-sprong wordt

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Gigabyte Gaming OC 16G 5080 RTX, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


  • Miletos
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
Weld werkt alleen als je 2 uiteindes van Splines wilt Welden. Dus als je een point in het midden van een Spline wilt Welden met wat anders...lukt dat niet.

Fuse zet 2 punten op dezelfde plek

Connect gebruik ik nooit :P

Maar waarom wil je ze perse Welden? Want voor Spline Modelling hoef je ze als het goed is alleen op dezelfde plek te zetten. (wat Fuse doet)

  • Kris
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 12:54
steve_jacks schreef op 07 oktober 2002 @ 00:11:
Maar waarom wil je ze perse Welden? Want voor Spline Modelling hoef je ze als het goed is alleen op dezelfde plek te zetten. (wat Fuse doet)
Welden is wel beter denk ik, hoe minder vertex hoe beter..

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Dat denk ik ook, en dan werken veel modefiers ook beter (denk ik)

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Gigabyte Gaming OC 16G 5080 RTX, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Verwijderd

XLerator schreef op 07 oktober 2002 @ 10:26:
Dat denk ik ook, en dan werken veel modefiers ook beter (denk ik)
Zoals steve_jacks al zei kan dat dus niet altijd .. Litoki werkt volgens mij veel met spline-cages .. Hopenlijk reageerd hij hier nog op :) Ik heb hem er alleens over gemailt, maar ik kwam er toen nog niet helemaal uit ..

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Nu online
Verwijderd schreef op 07 oktober 2002 @ 15:05:
[...]


Zoals steve_jacks al zei kan dat dus niet altijd .. Litoki werkt volgens mij veel met spline-cages .. Hopenlijk reageerd hij hier nog op :) Ik heb hem er alleens over gemailt, maar ik kwam er toen nog niet helemaal uit ..
zal 't maar toegeven, da's m'n spam-e-mail-adres :)

zal dat inboxje eens leeggooien...

maar ik werk niet zo heel veel met spline-cages hoor, die Odie was meer een experiment :) maar waar kwam je niet helemaal aan uit? aangezien dit toch een 3dsmax spline modelling topic is :p

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

zoek ook es de spline check mogelijkheid op :)

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Verwijderd

LiToKi schreef op 07 oktober 2002 @ 15:09:
[...]


zal 't maar toegeven, da's m'n spam-e-mail-adres :)

zal dat inboxje eens leeggooien...

maar ik werk niet zo heel veel met spline-cages hoor, die Odie was meer een experiment :) maar waar kwam je niet helemaal aan uit? aangezien dit toch een 3dsmax spline modelling topic is :p
Het lukte me al niet om gewoon een ronde bol te maken. Ik had twee circles gemaakt, en de vertexes op elkaar gezet met fuse, en daarna een surface modifier eroverheen gedaan. Toen kreeg ik geen mooie bol. maar een "vierkante" bol. Niet rond dus. Kun je misschien uitleggen hoe je een bol maakt? of hoe je een figuurtje maakt? Want ik denk dat ik dan de rest ook wel kan maken :)

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Nu online
Verwijderd schreef op 07 oktober 2002 @ 15:33:
[...]


Het lukte me al niet om gewoon een ronde bol te maken. Ik had twee circles gemaakt, en de vertexes op elkaar gezet met fuse, en daarna een surface modifier eroverheen gedaan. Toen kreeg ik geen mooie bol. maar een "vierkante" bol. Niet rond dus. Kun je misschien uitleggen hoe je een bol maakt? of hoe je een figuurtje maakt? Want ik denk dat ik dan de rest ook wel kan maken :)
mijn ervaring is dat bollen niet gaan met 2 circels, max raakt dan nogal in de war :)

probeer meteen iets iets ingewikkelders, teken een simpel profieltje ergens van, of trek 't over, zorg dat je niet meer vertices gebruikt dan nodig is en dat je vooruitdenkt. Dus dat je erop let dat je goed verbindende lijnen kan maken.

Doe bijvoorbeeld es een peer :)

1) Teken een profiel; een punt als onderkant, een punt bij het dikke gedeelte, een punt bij het dunne gedeelte, en een top (nu heb je dus 4 vertices). Zet alle vertices op "smooth". Dan heb je zeg maar een halve peer.

2) Kopiëren, spiegelen, attachen.

3) Dat weer helemaal weer kopieren en 90 graden, zodat je 4 splines hebt die het profiel van die peer maken. Boel weer attachen.

4) Nu 2 circelsplines maken, op de goede hoogte zetten, nu heb je wel door waar. Zorg ervoor dat de vertices die op elkaar moeten komen liggen gefused zijn.

5) Surface modifier -> tadaaaaa.

Ook mooi is om die surface modifier 'laag' te zetten, dus weinig segmenten geven, weet uit m'n hoofd niet hoe dat knopje heet en er dan een meshsmooth op te zetten.
Pagina: 1