Okee, iedereen die wel eens een potje DM of CTF of welke andere vorm van multiplayer in FPS gespeeld heeft weet dat tegenwoordig graphics steeds mooier worden, levels steeds gedetailleerder UT2003 is hiervan een mooi voorbeeld. De levels zijn super gedetailleerd, en groot.
Toch draait het bij bijvoorbeeld deathmatch niet om grafisch detail in leveldesign, maar de mapstructuur op zich. Hierin vind ik Quake1 altijd nog de beste game die er is. Kunst van leveldesign is om de structuur van de map zo te maken dat het simpel in elkaar steekt en overzichtelijk is. Tegenwoordig ontbreekt het hem naar mijn mening vooral aan overzichtelijkheid.
Persoonlijk zou ik het prachtig vinden als er een flat-shaded deathmatch game uitkwam, waarbij de designers niet naar een zo hoog mogelijk polygonenaantal streeft, maar waarbij ze zich bezig houden met de structuur van het level. Pilaren, platformen, trappen en andere dingen zijn naar mijn mening erg van belang als ze goed geplaatst worden.
Vertex belichting in quake3arena aanzetten vind ik de meest ideale optie die er is, het leid namelijk het minste af.
Toch moet ik eerlijk zijn dat ik maar al te graag van de graphics van UT2003 mag genieten. maar om het grafische detail is eerlijk gezegd belachelijk als je kijkt naar de snelheid waarmee het gespeeld word. Grafisch detail lijdt hier maar af.
Toch draait het bij bijvoorbeeld deathmatch niet om grafisch detail in leveldesign, maar de mapstructuur op zich. Hierin vind ik Quake1 altijd nog de beste game die er is. Kunst van leveldesign is om de structuur van de map zo te maken dat het simpel in elkaar steekt en overzichtelijk is. Tegenwoordig ontbreekt het hem naar mijn mening vooral aan overzichtelijkheid.
Persoonlijk zou ik het prachtig vinden als er een flat-shaded deathmatch game uitkwam, waarbij de designers niet naar een zo hoog mogelijk polygonenaantal streeft, maar waarbij ze zich bezig houden met de structuur van het level. Pilaren, platformen, trappen en andere dingen zijn naar mijn mening erg van belang als ze goed geplaatst worden.
Vertex belichting in quake3arena aanzetten vind ik de meest ideale optie die er is, het leid namelijk het minste af.
Toch moet ik eerlijk zijn dat ik maar al te graag van de graphics van UT2003 mag genieten. maar om het grafische detail is eerlijk gezegd belachelijk als je kijkt naar de snelheid waarmee het gespeeld word. Grafisch detail lijdt hier maar af.