Iedereen kent vast wel de optie "catch Up".
Het zit wel in redelijk veel "arcade" race games.
Zoals de NFS serie.
Nu is het iig in NFS2 zeer extreem, en ik vraag me af hoe zoiets nu werkt.
Ik heb vroeger heel wat jaartjes NFS2 gespeelt, via Splitscreen.
Als iemand een crash maakte en een halve ronde achterlag was ie zo weer bij je, mids de catch up aan stond uiteraard.
De achterste auto gaat niet sneller en ook niet beter door de bochten.
De voorste auto gaat ook niet sneller en ook niet beter door de bochten.
Vroeger heb ik me er ook al eens over verbaast en we hebben het ook wel getest.
Een race van 6 ronden, ik bleef 2 ronden staan en begon daar na te rijden.
Als gevolg: ik was zo weer bij 'm
Rara hoe kan dit ?
Heeft iemand de theorie achter dit gebeuren ?
Het zit wel in redelijk veel "arcade" race games.
Zoals de NFS serie.
Nu is het iig in NFS2 zeer extreem, en ik vraag me af hoe zoiets nu werkt.
Ik heb vroeger heel wat jaartjes NFS2 gespeelt, via Splitscreen.
Als iemand een crash maakte en een halve ronde achterlag was ie zo weer bij je, mids de catch up aan stond uiteraard.
De achterste auto gaat niet sneller en ook niet beter door de bochten.
De voorste auto gaat ook niet sneller en ook niet beter door de bochten.
Vroeger heb ik me er ook al eens over verbaast en we hebben het ook wel getest.
Een race van 6 ronden, ik bleef 2 ronden staan en begon daar na te rijden.
Als gevolg: ik was zo weer bij 'm
Rara hoe kan dit ?
Heeft iemand de theorie achter dit gebeuren ?