The devil is in the details.
Ik zal nog wel een keer wat nieuwe plaatjes zoeken.
The devil is in the details.
Tevens een gerucht dat pczone heb next maand op zen cover-discs gaat zetten.
Ik kan trouwens geen preview vinden
[ Voor 22% gewijzigd door Hahn op 24-11-2002 15:17 ]
The devil is in the details.
Verwijderd
Dit is het enige topic over Breed hoorVerwijderd schreef op 01 December 2002 @ 14:26:
volgens mij is er een dergelijk topic al over dit spel.Heb toen ook al opgemerkt dat dit spel gaat kont schoppen.De nieuwste screenies zijn in ieder geval über
.En nu maar wachten............
Check ook maar de datum van de eerste post.
The devil is in the details.
• Breed Movie [69 MB]
Het ziet er allemaal leuk uit, maar aan die geluiden moet nog wat gebeuren vind ik. Elke gun klinkt als een proppenschieter.
The devil is in the details.
Verwijderd
En het volgende:
Sinds waneer bestaat het kingdom of Netherlands?
Verwijderd
Het Koninkrijk der Nederlanden bestaat al een tijdje hoorVerwijderd schreef op 21 January 2003 @ 16:21:
Ik heb zonet het filmpje gekeken, en ja, mooie graphics, maar ik kan niks beoordelen zonder het te spelen. De gameplay moet uiteraard goed zijn. Het geluid is minder.
En het volgende:
Sinds waneer bestaat het kingdom of Netherlands?
Alleen wel jammer dat je alleen maar dat schip ziet, volgens mij is het ook nog uit een filmpje. Waarom zou je anders die zwarte balken zien?
The devil is in the details.
Geen zorgen, in 2004 komt Republic: The Revolution uitMuSeLive schreef op 05 March 2003 @ 22:32:
Kben benieuwd, net filmpje gezien, ziet er vetjes uit, maar mei 2003 is toch nog ff wachten
Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.
Verwijderd
En je goede spellen laten lang op zich wachten, dus dat belooft wat
Hier is de link naar een leuk filmpje dat op de site stond.
[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 06-03-2003 16:34 ]
Nieuwe screenshots

En wat al een tijdje bekend is en wat hopelijk nu wel gebeurt is dat de demo begin juni uit gaat komen.
The playable demo will be available for download at the beginning of June, and will appear on magazine cover discs shortly after. It will be 140Mb in size and contains the USC tank, one of many vehicles from the game, as well!
[ Voor 4% gewijzigd door aftermath op 17-05-2003 15:43 ]
Acer Aspire 8930G | Intel Core 2 Duo T4600 | 4GB DDR3 | GeForce 9600M GT |
Dat betekend hopelijk dat we hem binnekort kunnen gaan spelen
Op de verschillende breed fan sites word bevestigd dat de demo bij de pczone uk zit.Verwijderd schreef op 23 mei 2003 @ 13:51:
Ik heb ff op de site van pczone gekeken, maar ik zie niks over een demo staan hoor??
Op het officiele forum loopt er ook een draadje over.The long awaited Breed demo is finally out! (Released with the PCZone mag in the UK) I'll see if I can get my hands on it and upload it to fileplanet for all us non UK folks. ;]
[ Voor 22% gewijzigd door aftermath op 23-05-2003 13:53 ]
Verwijderd
-- Altijd blijven prutsen --
• 3dgamers.com
• Breedplayers
• Breedfiles
gamershell zal hem ook zo wel hebben als je hem nu nog niet te pakken kunt krijgen
[ Voor 39% gewijzigd door aftermath op 23-05-2003 17:30 ]
Als HALO nu eindelijk uitkomt zijn we er eindelijk echtFoggyFreek schreef op 23 mei 2003 @ 16:45:
YEs ! Snel spelen geblazen ! Dag PLanetside.. meet Breed !
En idd hopelijk heeft gamershell hem snel. Overal krijg ik 404.
Alleen nu maar hopen dat Gamershell opschiet, want ik down nu maar met minder dan 50 kb/s
Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.
Ik ben heel erg benieuwd. Veel over gehoord en over gelezen nu aan den lijve ondervinden. Gaaf hoor.
-- Altijd blijven prutsen --
-- Altijd blijven prutsen --
Verwijderd
En nog een dingentje dat opviel was, ik zag zo'n toren waar vaak zo'n enemy inzit. dus ik kijken met mijn sniper, maar niks te zien.
Kom ik dichterbij is ie er opeens wel, Dit had ik nog een paar keer dat ik eerst het hele terrein had gescand en als je dan dichterbij komt, zijn ze er opeens.
HALO op xbox speelt al velen malen beter, dus PC versie al helemaal.
Enigste positieve wat ik kan zeggen over dit spel, is dat het nu wel echt duidelijk wordt voor een nieuwe videokaart
B-E-T-A anyone?Albinoraptor schreef op 23 mei 2003 @ 19:55:
Als dit een HALO killer moet worden dan kan ik nu al vast zeggen dat ze dat verschrikkelijk mislukt is.
HALO op xbox speelt al velen malen beter, dus PC versie al helemaal.
Enigste positieve wat ik kan zeggen over dit spel, is dat het nu wel echt duidelijk wordt voor een nieuwe videokaart
Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.
Pro's:
- Grafisch hoogstandje (@ me geforce4)
- Voertuigen^^
- Teamplay0
- Trage actie
- AI?!?
- Lopen zo traag als de pest
[ Voor 28% gewijzigd door Mesh op 23-05-2003 20:48 ]
Signature?
So what? Als zij denken dat ze zoiets kunnen uitbrengen als demo, dan weet ik genoeg
Kijk als het nu gelekt was en dat ik daar conclusies op zou baseren dan geef ik je gelijk, maar als zij vinden dat ze het als demo kunnen uitbrengen, pech gehad dan, mijn interesse is vervlogen.
-[ Het Kwartjuh Valt... ]-
Verwijderd
Een tank die helemaal aan de andere kant van de map staat, op je radar is het een groene rechthoek.
Zat naar de topic titel te kijken en ik dacht dat we het over een omvang hadden
Helaas maar op 16 bits
WAnt 32 bits krijg ik niet te pakken .




De demo is wel een beetje kort
Maar als het org spel maar goed en lang is ..
Systeem:AMD Ryzen 7 9800X3D ,RTX 5080 OC,FURY 64 GB DDR5-6000,ASUS TUF Gaming B850M-PLUS WIFI, SAMSUNG 990 EVO Plus 4 TB
Typisch weer zo een geval van mooi filmpjes en screenshots maar het spel zelf blijkt niet veel aan te zijn ...
Hoop echt dat dat niet opgaat voor half life 2
Zijn er mensen die deze regel lezen? Graag terugkoppeling gewenst (onopvallend)
Verwijderd
-Dat vliegende ding op het 5e screenshot is dat te besturen(mij lukte het niet).
-Zo'n artillerie kannon, kan je daar ook nog mee schieten?
vraag 1 NEE niet in de demoVerwijderd schreef op 23 May 2003 @ 22:47:
2 vraagjes.
-Dat vliegende ding op het 5e screenshot is dat te besturen(mij lukte het niet).
-Zo'n artillerie kannon, kan je daar ook nog mee schieten?
vraag 2 JA dat kan
Systeem:AMD Ryzen 7 9800X3D ,RTX 5080 OC,FURY 64 GB DDR5-6000,ASUS TUF Gaming B850M-PLUS WIFI, SAMSUNG 990 EVO Plus 4 TB
Verwijderd
Hoe dan?, ik heb het geprobeerd, maar ik kon er alleen inzitten .
Niet schieten.
Oh ja en nog iets, wie kan em in 32 bit draaien, ik kan alleen uit 16 en 24 bit kiezen.
[ Voor 32% gewijzigd door Verwijderd op 23-05-2003 22:58 ]
Vraag 2 dat zijn die stoelen toch die je bedoel boven op die gebouwen ?/Verwijderd schreef op 23 mei 2003 @ 22:57:
Vraag 2- update
Hoe dan?, ik heb het geprobeerd, maar ik kon er alleen inzitten .
Niet schieten.
Oh ja en nog iets, wie kan em in 32 bit draaien, ik kan alleen uit 16 en 24 bit kiezen.
Ik heb daar ook last van
Systeem:AMD Ryzen 7 9800X3D ,RTX 5080 OC,FURY 64 GB DDR5-6000,ASUS TUF Gaming B850M-PLUS WIFI, SAMSUNG 990 EVO Plus 4 TB
Verwijderd
Maar we wachten geduldig af
- stemmen klinken alsof ze in een metalen doos zijn opgenomen
- de sniper heeft een vrouwen stem, maar ga je met der in een kanon zitten dan hoor je een man schreeuwen...
- bij trappen klimmen ga je zo erg heen en weer dat je zeeziek wordt
- De Aartificial Intelligence van je maatjes kun je better Artificial Stupidity noemen
bah bah bah
Maarja, tis de beta
Het enige minpunt vind ik eigenlijk dat het lopen zo lang duurt, het is een groot eiland dus het was best frustrerend dat ik eerst een kwartier moest lopen, ik werd afgeschoten en vervolgens met een ander ventje weer dat hele eind moest lopen.
Dat commanderen van de andere ventjes enzo is ook best leuk. Hij valt me best mee, maar misschien komt dat omdat ik er eigenlijk niet zo veel van verwachtte.
The devil is in the details.
Intel i5 2500k @ 4.5 Ghz | 32Gb DDR3-1600 | N1060GTX 6GD5 OC | ASUS P8Z68 | X-fi X-treme Music 5.1 | CM Storm Sirus 5.1 Headset| IIYama ProLite 2783 | XFX Pro 750w Core Edition | Corsair Graphite 600T Black
Verwijderd
f.k.a D³
"that dude can really drive!!"
COH Replay Analyzer | Filmpjes
Ja, bedankt voor de plaatjes GG85Dank aan GG85 voor de plaatjes en het verhaal.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
| #SCENE 3 CONTACT #POSITION FIRST_CONTACT #LOAD_BACKDROP 327 #rem #DESC #0300 #MISSION_DESC #0301 #rem #REENTRY 200 1100 -4500 0 0 #rem LEVEL OBJECTIVES #OBJECTIVE 0 #0302 #OBJECTIVE 1 #0303 #var_declare VAR_MissionComplete 0 #var_declare doorstat 1 #rem COORDS #coord path1 surface 100 25 -1115 #coord path2 surface 291 50 -1115 #coord dppath11 surface 285 10 -1128 #coord dpcircle0 surface 330 15 -1260 #coord point surface 0 75 0 #rem OBJECTS #object base uscdarwin 0 271 205 -1895 0 0 SURFACE #cmd base_0 not_selectable #object drpshp1 DROPSHIP 0 271 255 -1095 0 0 SURFACE #cmd drpshp1_0 selectable #cmd drpshp1_1 selectable #cmd drpshp1_2 selectable #cmd drpshp1_3 selectable #cmd drpshp1_0 state open true #object drpshp dropship 0 0 -10.62 250 0 0 VEHICLE base #rem #object fighter2 fighter 0 -20 -10.62 175 0 0 VEHICLE base #rem #object_kill fighter2_0 #object fighter3 fighter 0 20 -10.62 220 0 0 VEHICLE base #object_kill fighter3_0 #object fighter4 dropship 0 -15 -10.62 220 0 0 VEHICLE base #object_kill fighter4_0 #object fighter5 fighter 0 20 -10.62 205 0 0 VEHICLE base #object_kill fighter5_0 #object fighter04 fighter 0 -20 -10.62 270 0 0 VEHICLE base #object fighter05 fighter 0 20 -10.62 270 0 0 VEHICLE base #object fighter06 fighter 0 -20 -10.62 285 0 0 VEHICLE base #object fighter07 fighter 0 20 -10.62 285 0 0 VEHICLE base #object bfighter01 bfighter 0 0 -10.62 180 0 0 VEHICLE base #object_kill bfighter01_0 #object player sniper 0 0 -10.62 160 0 0 VEHICLE base #cmd player not_selectable #cmd player JOIN_SQUAD 1 #cmd player arm assault_rifle 500 #object mate1 grunt 0 291 13 -1115.2 0 158.8 SURFACE #cmd mate1 selectable #cmd mate1 FOLLOW_SQUAD #cmd mate1 JOIN_SQUAD 1 #object mate2 grunt 0 291 13 -1115.2 0 158.8 SURFACE #cmd mate2 selectable #cmd mate2 FOLLOW_SQUAD #cmd mate2 JOIN_SQUAD 1 #object mate3 grunt 0 291 13 -1105.2 0 158.8 SURFACE #cmd mate3 selectable #cmd mate3 FOLLOW_SQUAD #cmd mate3 JOIN_SQUAD 1 #object mate4 grunt 0 -2.9 -2 -1.5 0 -90 VEHICLE drpshp #cmd mate4 selectable #object fighter1 fighter 0 291 15.1 -1105.2 0 158.8 SURFACE #object_kill fighter1_0 #object_kill fighter1_1 #object tank1 tankbase 0 231 15.1 -1105.2 0 158.8 SURFACE #object_kill tank1_0 #object_kill tank1_1 #object_kill tank1_2 #object tank2 tankbase_comp 0 251 15.1 -1105.2 0 158.8 SURFACE #object_kill tank2_0 #object_kill tank2_1 #object_kill tank2_2 #object etank1 breed_buggy1 0 261 15.1 -1095.2 0 158.8 SURFACE #object_kill etank1_0 #object_kill etank1_1 #object_kill etank1_2 #object etank2 breed_tank 0 271 15.1 -1095.2 0 158.8 SURFACE #object_kill etank2_0 #object_kill etank2_1 #object_kill etank2_2 #object etwm1 breed_buggy1 1 470.99 71.87 -648.4 0 0 SURFACE #object etwm2 breed_buggy1 1 480.99 65.87 -648.4 0 0 SURFACE #object etwm3 breed_buggy1 1 490.99 71.87 -648.4 0 0 SURFACE #after 1 select_player #after 11 moveto #every 5 door #label select_player #cmd player selectable #object_select player #cmd player selectable #cmd mate1 selectable #cmd mate2 selectable #cmd mate3 selectable #cmd player run_script dropship_circle #return #label dropship_circle #cmd drpshp_0 delay 10 #cmd fighter04_0 delay 10 #cmd fighter05_0 delay 10 #cmd fighter06_0 delay 10 #cmd fighter07_0 delay 10 #return #label moveto #cmd drpshp_0 moveto point 50 #cmd fighter04_0 moveto point 50 #cmd fighter05_0 moveto point 50 #cmd fighter06_0 moveto point 50 #cmd fighter07_0 moveto point 50 #return #label door #if TRUE doorstat #cmd drpshp_0 state open FALSE #cmd drpshp_0 setvar doorstat 0 #else #cmd drpshp_0 state open TRUE #cmd drpshp_0 setvar doorstat 1 #endif #return #SCENE_END |
just save as 03_contact.txt and fly
Byron
Waar staan die vliegtuigenTweakV schreef op 07 juni 2003 @ 11:25:
Ik vind dat Breed wel een tweede kans verdient... met het script hieronder kan je met verschillende voertuigen vliegen in de demo... en het vliegt heerlijk! Ik vermoed dat als de multiplayer demo uit komt, het spel weer aan populariteit zal winnen... de tutorial in deze demo zuigt wel, maar de rest vind ik echt veelbelovend.![]()
code:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 #SCENE 3 CONTACT #POSITION FIRST_CONTACT #LOAD_BACKDROP 327 #rem #DESC #0300 #MISSION_DESC #0301 #rem #REENTRY 200 1100 -4500 0 0 #rem LEVEL OBJECTIVES #OBJECTIVE 0 #0302 #OBJECTIVE 1 #0303 #var_declare VAR_MissionComplete 0 #var_declare doorstat 1 #rem COORDS #coord path1 surface 100 25 -1115 #coord path2 surface 291 50 -1115 #coord dppath11 surface 285 10 -1128 #coord dpcircle0 surface 330 15 -1260 #coord point surface 0 75 0 #rem OBJECTS #object base uscdarwin 0 271 205 -1895 0 0 SURFACE #cmd base_0 not_selectable #object drpshp1 DROPSHIP 0 271 255 -1095 0 0 SURFACE #cmd drpshp1_0 selectable #cmd drpshp1_1 selectable #cmd drpshp1_2 selectable #cmd drpshp1_3 selectable #cmd drpshp1_0 state open true #object drpshp dropship 0 0 -10.62 250 0 0 VEHICLE base #rem #object fighter2 fighter 0 -20 -10.62 175 0 0 VEHICLE base #rem #object_kill fighter2_0 #object fighter3 fighter 0 20 -10.62 220 0 0 VEHICLE base #object_kill fighter3_0 #object fighter4 dropship 0 -15 -10.62 220 0 0 VEHICLE base #object_kill fighter4_0 #object fighter5 fighter 0 20 -10.62 205 0 0 VEHICLE base #object_kill fighter5_0 #object fighter04 fighter 0 -20 -10.62 270 0 0 VEHICLE base #object fighter05 fighter 0 20 -10.62 270 0 0 VEHICLE base #object fighter06 fighter 0 -20 -10.62 285 0 0 VEHICLE base #object fighter07 fighter 0 20 -10.62 285 0 0 VEHICLE base #object bfighter01 bfighter 0 0 -10.62 180 0 0 VEHICLE base #object_kill bfighter01_0 #object player sniper 0 0 -10.62 160 0 0 VEHICLE base #cmd player not_selectable #cmd player JOIN_SQUAD 1 #cmd player arm assault_rifle 500 #object mate1 grunt 0 291 13 -1115.2 0 158.8 SURFACE #cmd mate1 selectable #cmd mate1 FOLLOW_SQUAD #cmd mate1 JOIN_SQUAD 1 #object mate2 grunt 0 291 13 -1115.2 0 158.8 SURFACE #cmd mate2 selectable #cmd mate2 FOLLOW_SQUAD #cmd mate2 JOIN_SQUAD 1 #object mate3 grunt 0 291 13 -1105.2 0 158.8 SURFACE #cmd mate3 selectable #cmd mate3 FOLLOW_SQUAD #cmd mate3 JOIN_SQUAD 1 #object mate4 grunt 0 -2.9 -2 -1.5 0 -90 VEHICLE drpshp #cmd mate4 selectable #object fighter1 fighter 0 291 15.1 -1105.2 0 158.8 SURFACE #object_kill fighter1_0 #object_kill fighter1_1 #object tank1 tankbase 0 231 15.1 -1105.2 0 158.8 SURFACE #object_kill tank1_0 #object_kill tank1_1 #object_kill tank1_2 #object tank2 tankbase_comp 0 251 15.1 -1105.2 0 158.8 SURFACE #object_kill tank2_0 #object_kill tank2_1 #object_kill tank2_2 #object etank1 breed_buggy1 0 261 15.1 -1095.2 0 158.8 SURFACE #object_kill etank1_0 #object_kill etank1_1 #object_kill etank1_2 #object etank2 breed_tank 0 271 15.1 -1095.2 0 158.8 SURFACE #object_kill etank2_0 #object_kill etank2_1 #object_kill etank2_2 #object etwm1 breed_buggy1 1 470.99 71.87 -648.4 0 0 SURFACE #object etwm2 breed_buggy1 1 480.99 65.87 -648.4 0 0 SURFACE #object etwm3 breed_buggy1 1 490.99 71.87 -648.4 0 0 SURFACE #after 1 select_player #after 11 moveto #every 5 door #label select_player #cmd player selectable #object_select player #cmd player selectable #cmd mate1 selectable #cmd mate2 selectable #cmd mate3 selectable #cmd player run_script dropship_circle #return #label dropship_circle #cmd drpshp_0 delay 10 #cmd fighter04_0 delay 10 #cmd fighter05_0 delay 10 #cmd fighter06_0 delay 10 #cmd fighter07_0 delay 10 #return #label moveto #cmd drpshp_0 moveto point 50 #cmd fighter04_0 moveto point 50 #cmd fighter05_0 moveto point 50 #cmd fighter06_0 moveto point 50 #cmd fighter07_0 moveto point 50 #return #label door #if TRUE doorstat #cmd drpshp_0 state open FALSE #cmd drpshp_0 setvar doorstat 0 #else #cmd drpshp_0 state open TRUE #cmd drpshp_0 setvar doorstat 1 #endif #return #SCENE_END
just save as 03_contact.txt and fly
Byron
Due to quasi-popular demand, here's a repost of my aircraft cockpits/flyable Darwin mod. I've compressed the two files into an archive w/ subdirectories to make installation a little more sensible.
INSTRUCTIONS:
1) Go into your Breed Demo/Scripts directory. In both the Objects and Missions sub-dirs, make a backup copy of your existing vehicle_defs and 03_contact.txt files (respectively). Notice: DO NOT give these backup files the extension of .txt, or the game will try to load them. Either give them a different extension (ie 03_contact.original), or just move them to a whole different directory.
2) Extract the zip file into your Breed Demo/Scripts directory. If you have extract w/ subdirs enabled, everything will be put into it's proper place (credit to waryishe for the original script file).
3) Launch the game. You'll notice that the Darwin starts doing some silly stuff in the opening self-rolling demo movie (because it's no longer a static object and the AI doesn't know how to keep it still). Ignore that and just launch the demo mission. Your character will start off on the Darwin's bridge, where you can hop into the helm seat and start flying it around! The Darwin will behave like a glorified dropship, however, since I've been too busy to tweak the input values. Have fun!
4) On the deck of the Darwin (as well as on the surface layer) will be a number of craft to play around with. Both the Fighter and Dropship models have been modified to allow for a 1st-person "cockpit" camera. Just hop in and zoom off! Unfortunately, this comes at a sacrifice of your standard third person view (you can still use the secondary cams, but you won't have any HUD), so you'll have to decide which one you like more.
5) A final note: If you no longer wish to have the Darwin flyable (it DOES get pretty jiggly and is impossible to take off from), simply open up the custom vehicles_defs.txt file and look for the topmost USCDARWIN entry (which should be practically at the top). Look for the field marked "SPACE" right next to it, and change this back to "STATIC". Voila, problem solved.
Enjoy everyone
http://members.shaw.ca/straint/cockpitndarwin.zip
[ Voor 6% gewijzigd door Icingdeath op 07-06-2003 16:29 ]
Je moet 03_contact.txt uit bovenstaande post in je "Breed Demo/SCRIPTS/missions" directory smijten en de rest gaat vanzelf als je de demo opstart, je hoeft ze niet te zoeken want je begint met een vliegtuig voor je neus.

Je begint met dit script gelijk boven het eiland, niet in de ruimte. Er staan ook wat tanks op het eiland om mee te karren...
[ Voor 26% gewijzigd door TweakV op 07-06-2003 18:02 ]
[ Voor 3% gewijzigd door Icingdeath op 07-06-2003 20:52 ]
@Liquid_Lizard: zie enkele posts hierboven....
quote:
--------------------------------------------------------------------------------
Due to quasi-popular demand, here's a repost of my aircraft cockpits/flyable Darwin mod. I've compressed the two files into an archive w/ subdirectories to make installation a little more sensible.
INSTRUCTIONS:
1) Go into your Breed Demo/Scripts directory. In both the Objects and Missions sub-dirs, make a backup copy of your existing vehicle_defs and 03_contact.txt files (respectively). Notice: DO NOT give these backup files the extension of .txt, or the game will try to load them. Either give them a different extension (ie 03_contact.original), or just move them to a whole different directory.
2) Extract the zip file into your Breed Demo/Scripts directory. If you have extract w/ subdirs enabled, everything will be put into it's proper place (credit to waryishe for the original script file).
3) Launch the game. You'll notice that the Darwin starts doing some silly stuff in the opening self-rolling demo movie (because it's no longer a static object and the AI doesn't know how to keep it still). Ignore that and just launch the demo mission. Your character will start off on the Darwin's bridge, where you can hop into the helm seat and start flying it around! The Darwin will behave like a glorified dropship, however, since I've been too busy to tweak the input values. Have fun!
4) On the deck of the Darwin (as well as on the surface layer) will be a number of craft to play around with. Both the Fighter and Dropship models have been modified to allow for a 1st-person "cockpit" camera. Just hop in and zoom off! Unfortunately, this comes at a sacrifice of your standard third person view (you can still use the secondary cams, but you won't have any HUD), so you'll have to decide which one you like more.
5) A final note: If you no longer wish to have the Darwin flyable (it DOES get pretty jiggly and is impossible to take off from), simply open up the custom vehicles_defs.txt file and look for the topmost USCDARWIN entry (which should be practically at the top). Look for the field marked "SPACE" right next to it, and change this back to "STATIC". Voila, problem solved.
Enjoy everyone
http://members.shaw.ca/straint/cockpitndarwin.zip
--------------------------------------------------------------------------------
en nog ff een screenie, was met een fighter naar de 4e (?) etage van de carrier USC Darwin gevlogen:
[ Voor 6% gewijzigd door TweakV op 07-06-2003 23:41 ]
Dat script had ik ook al gepost check maar een paar posts om terug van meTweakV schreef op 07 juni 2003 @ 23:38:
@JelleStoel: met dat script 'verdwijnen' inderdaad de reguliere demo objecten, zet de oude 03_contact.txt terug dan is alles er weer
@Liquid_Lizard: zie enkele posts hierboven....
quote:
--------------------------------------------------------------------------------
[...]
hopelijk komt er een nieuwe versie uit van dat script dat je met dat grote schip en al op het eiland begint met Vijanden
no een pic van m'n tank die ik in een drop ship gereden had alleen niet meer pics omdat mijn pc plotseling rebootte dat heeft hij vaker met breed
[ Voor 27% gewijzigd door Icingdeath op 08-06-2003 09:23 ]
Verwijderd
Acer Aspire 8930G | Intel Core 2 Duo T4600 | 4GB DDR3 | GeForce 9600M GT |
The release of the new tactical 3D action-shooter BREED will be postponed and put off until September. Many fans from the BREED community and the entire action-shooter scene had made worthwhile suggestions. The British BREED developer, Brat Designs, took these suggestions to heart and even further increased the game's complexity.
Since the publication of the beta demo at the beginning of June, the 3D action-shooter has undergone a lot of fine tuning. The full support of DirectX9 and NVIDIA's enhanced rendering technology have turned BREED into a visual masterpiece! As of today, brand-new screenshots can be found on the official homepage, which show off the stunning new effects:
http://www.avault.com/previews/preview_temp.asp?game=breed
http://www.battle-fields.com/review.php?reviewid=72
http://www.gamers.com/game/508032
http://www.gamespy.com/e32003/preview/pc/1001958/
paar previews, ze lijken het allemaal wel eens. Voertuigen wat aanpassen en AI verbeteren en het kan een topper worden.
Ben benieuwd of het wat word
http://www.gamershell.com/news_BBreedBMovie5.shtml
The long awaited release of the tactical 3D action shooter Breed will be postponed for another few weeks.
CDV Software Entertainment, one of the leading German publishers and distributors of gaming software, announced today that the 3D action shooter BREED will be released by the beginning of November. In UK and in USA the release will also take place in November.
The large potential of BREED hasn’t been exhausted yet, which is why the developers are still concentrating their efforts on the multiplayer mode.
The multiplayer will contain the following modes:
• Assault
• Death Match
• Team Death Match
• King of the Hill
• Territory
The Assault mode in particular uses the special engine feauture of the smooth transition between earth and orbit. A further feature includes the possibility of using the vehicles and characters of the BREED themselves. Their will also be vehicles made particularly for the multiplayer mode - for example, the jet pack.
In order to shorten the waiting period, BREED fans can already look forward to a further single player demo coming out in October. Before the release, their will also be a multiplayer demo.
nieuwe preview:
http://actionvault.ign.co...reviews/breedprev_a.shtml
Je kan 'm hier downloaden: http://www.gamershell.com...dBSPDemov1.0-BGHPre.shtml
Hier wat screens:




Meer screens kan je hier vinden: http://phoenix.interex-net.com/forum/index.php?showtopic=870
Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.
Enige wat nog voor verbetering vatbaar is is het geluid en eventueel de missie scripts maar volgens Brat Designs is de demo scripted door de uitgever CDV en niet door hen.
Er zit gewoon een wereld van verschil tussen de oude screens en de nieuwe screens.
Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.
Verwijderd
En er vast voor zorgt dat de deviance crack (voor die hele nare StarForce3 protection) niet meer werktVerwijderd schreef op 18 april 2004 @ 23:13:
Er is inmiddels ook een patch uit , die veel bugs er uit haalt.
En ook dingen als AI toevoegt?Verwijderd schreef op 18 april 2004 @ 23:13:
Er is inmiddels ook een patch uit , die veel bugs er uit haalt.
Brat Designs is pissed op CDV, aangezien CDV flink geknoeit heeft met de game en zelfs een oudere code gebruikt heeft voor de release.
De patch die uit is gekomen schijnt een hele oude patch te zijn. Brat Designs heeft een veel nieuwere patch aan CDV gegeven, maar die moeten dus eerst de code updaten, alvorens ze die patch kunnen gebruiken. Volgens Brat Designs verhelpt die patch gigantisch veel problemen, maar CDV schijnt om een of andere reden deze patch niet uit te brengen.
Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.
Leuke boel daar, maar ach niks kan die game redden tenzij ze een patch hebben met AI voor je teammates, originele vijanden, gameplay etc.CJ schreef op 19 april 2004 @ 20:13:
Je zou de officiele forums eens moeten lezen. Echt grappig. Net een soap.
Brat Designs is pissed op CDV, aangezien CDV flink geknoeit heeft met de game en zelfs een oudere code gebruikt heeft voor de release.
De patch die uit is gekomen schijnt een hele oude patch te zijn. Brat Designs heeft een veel nieuwere patch aan CDV gegeven, maar die moeten dus eerst de code updaten, alvorens ze die patch kunnen gebruiken. Volgens Brat Designs verhelpt die patch gigantisch veel problemen, maar CDV schijnt om een of andere reden deze patch niet uit te brengen.
Game komt gewoon 3 jaar, zo niet meer te laat.
Whehehe ... mja ze hadden die game veel eerder moeten uitbrengen .. de reviews liegen er ook niet om ... wat een crappy game is het niet normaal ... Had er serieus veel meer van verwachtCJ schreef op 19 april 2004 @ 20:13:
Je zou de officiele forums eens moeten lezen. Echt grappig. Net een soap.
Brat Designs is pissed op CDV, aangezien CDV flink geknoeit heeft met de game en zelfs een oudere code gebruikt heeft voor de release.
De patch die uit is gekomen schijnt een hele oude patch te zijn. Brat Designs heeft een veel nieuwere patch aan CDV gegeven, maar die moeten dus eerst de code updaten, alvorens ze die patch kunnen gebruiken. Volgens Brat Designs verhelpt die patch gigantisch veel problemen, maar CDV schijnt om een of andere reden deze patch niet uit te brengen.
Acer Aspire 8930G | Intel Core 2 Duo T4600 | 4GB DDR3 | GeForce 9600M GT |
Verwijderd
welke reactiesMaZe schreef op 19 april 2004 @ 21:49:
Na alle reacties vind ik het niet meer waard deze game te gaan proberen...
ik denk juist dat het een goed/leuke game is










