Okee, voor de liefhebbers is er nu voor Tenebrae (quake) een moddelerings project opgestart.
Voor deze Per Pixel Lighting mod voor quake was al een retexturing project gestart, maar nu is er dus ook een remodel project van start gegaan.
De bedoeling is om de oude modellen stevig op te poetsen m.b.v. een aantal extra polygonen en een nieuwe texture.
Het gaat om de modellen uit episode 1.

http://switch.to/qmodels
Maximum number of triangles 2048
Maximum number of vertices 1024
Maximum number of frames 256
Zelf ben ik mijn 3d studio ff kwijt, maar denk toch zeker dat het een uitdaging is om modellen te creeën die die natuurgetrouw aan quake zijn, maar toch meer details hebben.
Voor mensen die dit willen kunnen zich aanmelden op de site via de mail. Je moet wel even aangeven welk 3d object je wil modelleren.
Voor deze Per Pixel Lighting mod voor quake was al een retexturing project gestart, maar nu is er dus ook een remodel project van start gegaan.
De bedoeling is om de oude modellen stevig op te poetsen m.b.v. een aantal extra polygonen en een nieuwe texture.
Het gaat om de modellen uit episode 1.

http://switch.to/qmodels
Maximum number of triangles 2048
Maximum number of vertices 1024
Maximum number of frames 256
Zelf ben ik mijn 3d studio ff kwijt, maar denk toch zeker dat het een uitdaging is om modellen te creeën die die natuurgetrouw aan quake zijn, maar toch meer details hebben.
Voor mensen die dit willen kunnen zich aanmelden op de site via de mail. Je moet wel even aangeven welk 3d object je wil modelleren.