Toon posts:

Grandprix3 multiplayer probleem

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Het volgende probleem heb ik met Grandprix3 spelen via een netwerk:

Afgelopen vrijdagavond met wat collega's een LAN-party(tje) opgezet met Grandprix3 (lekker pizza bij gehapt en Palm biertjes erbij :) ).
Ik heb gebruik gemaakt van een 10Mb/s hub en ieder een IP adres gegeven in de range 100.100.10.1 tot 100.100.10.6 (subnetmask 255.255.255.0). Computers gebruikt varieerend van een P3-500 tot P4-1800 met allemaal minimaal 256 Mb geheugen, minimaal videokaarten met een Nvidia GeForce 2 MX en met OS'en Win2000 en WinXP. Het spel loopt bij iedereen single player uitstekend, maar als we network play gaan doen wordt het spel een stuk trager en lijkt het wel of allemaal op 5 frames/second spelen. :'(
Het collision led'je brandde er vrolijk op los, dus heb ik die tussentijds nog een keer gereset. Toen brandde dit led'je nauwelijks, maar het spel bleeft traaaaaggggg....
Een paar maanden geleden speelde we met dezelfde hub en ongeveer dezelfde andere hardware en toen liep het wel als een trein (F1 racewagen)???
Iemand een suggestie om de snelheid van de gameplay te verhogen (uiteraard een 100Mb/s switch aanschaffen), of doe ik iets fout met de TCP/IP settings?

  • Korras
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 18-12-2025
lijkt mij dat de tcp/ip settings goed staan. de 10 Mbit hub is 't probleem. ik weet niet hoeveel bandwith GP3 genereerd, maar een hub stuurt alle data naar alle pc's. elke PC moet dan al die data verwerken, en de relevante data eruitzoeken... dat trekt wel wat CPU werkttijd...

7D | 30D | grips | flitslampjes | lensspul
Te Koop: A-Mount Sigma 20MM F1.8