MLCAD -> 3d studio max

Pagina: 1
Acties:

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02-2025
Is het mogelijk om lego afbeeldingen die je in MLCAD heb gemaakt mooi over te brengen naar 3d studio max?

Ik heb een programma die zet dat bestandje om naar een 3ds bestand maar als ik dat inporteer in 3d studio max dan ziet hij er lelijk uit :(

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
geef eens een 2-sided materiaal aan dat .3ds object in MAX. Als ie dan nog lelijk is kom dan maar weer terug.

specs


  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02-2025
Ik blijf wel want dat heb ik al geprobeert, en de auto is helemaal grijs :(

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
hoe bedoel je?

post anders eens een plaatje?

die lego progjes hebben de neiging om met normals te flippen.

specs


  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02-2025
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/martin.kollaard/3ds/lego.jpg
en zo moet hij eruit zien:
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/martin.kollaard/3ds/ziekenwagen.jpg

Verwijderd

heb je d'r een smooth overheengegooid ofzo? lijkt het wel op namelijk...

  • Justice
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 07-08-2025
je moet de kleuren op nieuw aanbrengen vrees ik.

Human Bobby


  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15:16
lijkt erop alsof je smoothing groups voor geen meter kloppen, collapse alles eens naar een editable mesh (of poly) en druk bij smoothing groups eens op "clear all". Met een beetje geluk is dan alles vierkant en netjes.

Moet je daarna wel weer zelf smoothing groupjes gaan maken voor die nopjes :) mocht 't werken.

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02-2025
Nope werkt niet maar mischien komt het wel door de kruis die op zijkant staat van dat lelijke stukje even 1tje neerzetten zonder lelijke kruis mischien is hij dan mooier :)

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Het probleem is idd duidelijk de smoothing groups.

Die kleuren worden leuk om aan te passen, want dat programma van je gebruikt zo te zien geen textures, maar maakt vormen in de mesh. Daarom is de zijkant ook zo vervormd op de plek van dat kruis.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15:16
Martink schreef op 26 september 2002 @ 15:25:
Nope werkt niet maar mischien komt het wel door de kruis die op zijkant staat van dat lelijke stukje even 1tje neerzetten zonder lelijke kruis mischien is hij dan mooier :)
werkt niet?

alles collapsen, alle polies selecteren en DAN op clear all bij smoothing groups klikken, lukt 't dan wel?

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
of een smooth modifier, en dan nix aanvinken. Kleuren moet je zelf doen.

specs


  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02-2025
Ik heb nu de dingen met de kruis verwijdert, dat gaf duidelijk toch een probleem, ik heb de smooting aangepast, en dan is dit de uitkomst:
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/martin.kollaard/3ds/ambulance.jpg

veel mooier dan de ldraw tekening :)
Pagina: 1